Korfballesercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare

  • Coppie al canestro
  • Pedine posizionate in un quadrato con una distanza di 5 metri dal canestro
  • Il numero 1 esegue uno schema in cui vengono effettuati dei tiri ad ogni pedone
  • Il numero 2 esegue lo stesso schema e cerca di segnare più del numero 1
  • In caso di parità, i tiri vengono effettuati a turno da pedina a pedina finché qualcuno non segna e l'altro non sbaglia
drawing Inseguendo il quadrato
  • Segnare 15 palle passanti senza sbagliare
  • Il rosso gioca verso il bianco e scappa in diagonale all'indietro.
  • Il bianco gioca di nuovo al rosso che tira.
  • Il blu recupera la palla e la ripassa al bianco.
  • Il bianco gioca verso il rosso e il blu si allontana in diagonale verso i pali, riceve la palla dal rosso e tira.
  • Il bianco recupera, gioca verso il rosso e così via.

  • Segnare 15 palle in trasferta, mantenendo tutti e 3 in movimento per tutto il tempo. Se la palla sembra essere in possesso del rimbalzista, il tiratore successivo si allontana.
  • segnare 20 tiri dalla distanza con movimento e farlo da tutti i lati.
drawing Variazioni di tiro con le triple
Mettere almeno la metà dei canestri del numero di giocatori partecipanti.
  • Un giocatore con la palla si posiziona sotto ogni canestro
  • I restanti giocatori si posizionano al centro tra i canestri posizionati.
  • Chiedere ai giocatori di avvicinarsi a un canestro e di tirare un gancio, quindi di tirare.
    • Se il tiro entra in un canestro normale, il giocatore ottiene 1 punto.
    • Se il tiro va a segno in un canestro da arciere, il giocatore ottiene 2 punti.
  • Se il giocatore ha segnato, cammina verso il centro e sceglie un altro canestro a cui tirare.
  • Se il giocatore non ha segnato, si cambia con il passante.
  • Giocare in base alla propria scelta di punti
Obiettivo:
  • Una combinazione di movimento, passaggio e tiro
  • Un esercizio facile per insegnare la palla lontana
Descrizione:
  • Il giocatore sul palo si allontana, riceve la palla e tira.
    Indicazioni che si possono dare:
    • tutte in rapida successione
    • un buon passaggio stretto
    • non allontanarsi subito dietro il palo, è difficile fare un buon passaggio.
  • Il passante va a prendere la palla e c'è un cambio di posizione.
Variante:
  • Il ricevitore può tirare un'altra volta se prende la palla senza scontrarsi.
  • L'obiettivo di questo esercizio è la corsa angolare: molti giocatori corrono negli angoli, rendendo più facile per gli avversari tenere il passo.
  • L'idea di questo esercizio è di forzare le linee di corsa angolari. È richiesta molta esplosività ai giocatori, quindi l'esercizio è piuttosto impegnativo.
  • Si posizionano 4 marcatori davanti al canestro, angolati verso il canestro a circa 3/4 metri di distanza. Un dichiarante si posiziona sotto il canestro e i giocatori eseguono un numero x di gol/minuti/azioni utilizzando i marcatori.
    • Sono possibili diverse combinazioni. Se c'è un terzo giocatore, può riposare o eventualmente fare un esercizio di forza come Jumping-jacks, sit-up, planking.

  • Partenza pedina dietro -> avanti -> sinistra -> destra -> il giocatore arriva al tiro.
  • Partenza pedina dietro -> avanti -> a destra -> a sinistra -> il giocatore segna.
  • Partenza pedone dietro -> avanti -> a destra -> a sinistra -> a destra -> il giocatore segna.
  • Pedina di partenza dietro -> avanti -> a sinistra -> a destra -> a sinistra -> il giocatore segna un tiro.
  • Pedina di partenza davanti -> dietro -> a sinistra -> a destra -> il giocatore effettua un tiro.

  • È possibile estendere l'esercizio con una linea lunga, attraverso un marcatore a 3/4 metri dietro il canestro. Dopo una combinazione di corsa, come sopra, il giocatore corre verso il fondo e tira. È possibile anche un'azione speculare.
drawing Sterzata esplosiva
  • Lavoriamo in tre
  • Due giocatori sotto il palo e uno a metà campo.
  • Si gioca la palla in avanti e si corre dietro.
  • Il giocatore davanti lancia la palla al secondo giocatore sotto il palo e corre lateralmente.
  • La palla viene messa sul giocatore in corsa e questi tira.
  • Il giocatore sotto il palo viene preso e il tiratore diventa il secondo giocatore.
  • Si segnano 10x a sinistra e 10x a destra.
  • Il ritmo dell'esercizio deve essere elevato per raggiungere il livello della partita.
drawing Scatto dopo il movimento laterale
Ci si posiziona a coppie davanti a un palo
  • 1 davanti al canestro a distanza di tiro
  • 1 giocatore è il rimbalzista/avanti
Il rimbalzista dà un passaggio all'attaccante che si trova a distanza di tiro.
  • se il rimbalzista riesce a prendere la palla senza che questa si scontri, può tirare
    • se la palla rimbalza prima, il tiratore può continuare a giocare.
  • in questo modo, tutti i giocatori giocano uno contro l'altro per ottenere 5 punti per il punteggio più veloce.
  • I bambini imparano a camminare sulle linee
drawing Su e giù
  • 1 = 1 palla passante
  • 2 = 5 tiri dalla distanza
  • 3 = 3 corse
  • 4 = 1 colpo di rovescio
  • 5 = 5 occasioni corte
  • 6 = 5 flessioni
Squadre da 2 a 3.

Si inizia con un numero comune. Per ogni compito completato, si ottiene 1 punto. Alcuni finiscono prima di altri, quindi tirano subito i dadi. Alla fine i bambini devono svolgere compiti diversi.

  • Iniziare con 1 gamba nella scala, l'altra gamba nella scala e poi accanto le gambe alternativamente fuori. Ritmo dentro-fuori.
  • Un difensore cammina all'indietro in direzione opposta. Dopo la scala, prendere una palla passante.
  • Saltare in avanti sull'ostacolo con entrambe le gambe e poi lateralmente sugli altri ostacoli, fare un movimento laterale verso destra, prendere la palla e segnare.
  • Attraversare la scala di velocità con una mossa da sci, alla fine prendere la palla e tirare direttamente.
  • 2 cappelli avanti, 1 cappello indietro, fare una mossa di corsa, prendere la palla e giocare il dichiarante, che esce.
  • 5 sprint avanti e indietro tra i due cappelli 2x, effettuare un tiro di rigore.
Lavoriamo con 3 o 4 coppie e ogni esercizio dura 4 minuti.
drawing Circuito di stabilità del colpo e del nucleo
  • Annunciatore al palo con palla.
  • Posizionare gli ostacoli davanti al palo in modo che l'ostacolo più vicino sia a 3 metri dal palo.
  • Saltare il primo ostacolo e superare lateralmente gli ostacoli 2 e 3, poi fare una sterzata laterale.
  • Prendere la palla e segnare 10x a destra e 10x a sinistra
drawing Ostacoli con pallone sterzante
  • Lavorare con 3 o 4 squadre per canestro.
  • I giocatori si muovono continuamente dentro e fuori da 5 metri.
  • Il giocatore con la palla sceglie 1 delle persone che escono e lancia la palla stretta.
  • Il giocatore che riceve la palla tira, il dichiarante prende il largo.
  • La palla viene giocata fuori e gli altri fanno di nuovo movimenti di entrata/uscita. A questo punto ne viene giocata un'altra, che tira immediatamente.
L'obiettivo dell'esercizio è: movimento continuo, prontezza di tiro e passaggi stretti.