Korfballesercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare

Gioco delle linee (10 min)
  • Non in tempo = segnare a canestro e poi tornare indietro
  • Tiro da seduti o in ginocchio (10 min)
  • Gioco del parco (15 min)
  • Inizio dello slalom con l'hopscotch
  • Calciare
  • Attraverso il canestro
  • Salti con i pattini da sinistra a destra
  • Segnare una meta
    • Se si segna, fare un passo indietro alle alette (10 min.)
  • Lanciare la palla dall'altra parte (5 min)
    • Se la palla non cade, si gioca di nuovo
  • Giocare 2 partite separate o 1 per vedere quanti bambini ci sono (15 min)
  • Il giocatore 1 è l'attaccante, il giocatore 2 è il difensore.
  • Il giocatore 1 si trova con la palla sotto il palo.
  • Il giocatore 2 effettua per primo una palla in allontanamento a sinistra o a destra.
  • Il giocatore 2 riceve la palla e la prende dall'altra parte.
  • Poi il giocatore 2 rilancia la palla al giocatore 1.
  • Il giocatore 2 esegue un'altra palla in allontanamento e tira la palla.
  • I giocatori cercano di segnare 5 volte da sinistra e 5 volte da destra.
Tag
Chiedere quale tag (10 min)

Burro formaggio e uova (10 min)
Con le pedine fuori e poi mettere il sacchetto nella scatola

Rubare le pedine (10-15 min)
(Mettere le pedine al centro e poi quando si segna un gol se ne prende una)

Correre in giro (8 min)
Mela= saltare
Pera= toccare il terreno

Tirare da tutte le parti 1x segnare (10 min)

Fare festa o urlare

  • 2 coppie a canestro.
  • 1 tiratore e 1 ricevitore.
  • Tirare 3 volte e poi scambiarsi.
  • Esercizio per il sostituto: la palla può rimbalzare una volta prima di essere presa.
  • Poi fare un gioco chiamando un numero.
Prima dell'esercizio, ripassare con i bambini cosa è importante per un buon tiro.
  • 2 coppie a canestro.
  • 1 tiratore e 1 ricevitore.
  • Tirare 3 volte e poi scambiarsi.
  • Esercizio per il sostituto: la palla può rimbalzare una volta prima di essere presa.
  • Poi fare un gioco chiamando un numero.
Prima dell'esercizio, ripassare con i bambini cosa è importante per un buon tiro.
  • Con 3 coppie a canestro.
  • 1 tiratore e 2 ricevitori.
  • I ricevitori competono tra loro per essere i primi a prendere la palla.
  • Chi prende la palla per primo per 3 volte può scambiare con il tiratore.
Durata: 30 minuti.

Avete 1 tiratore e 1 dichiarante.

Obiettivo del tiratore:
  • Segnare il più possibile dal numero di tentativi.
Obiettivo per il puntatore:
  • Passaggio corretto e presa rapida.

Si hanno a disposizione 10 tentativi e si cerca di segnarne il maggior numero possibile. Non si tratta di velocità, ma di precisione. Cercate di correggere il vostro tiro e di tirare ogni palla con tecnica.
  • Tiro dalla distanza 4 metri.
  • Palla da passeggio a 6 metri.
  • Tiro dalla distanza di 3 metri - dietro il canestro.
  • Schivare la palla a destra.
  • Tiri di rigore.
  • Palla libera a sinistra.
  • Toccare il canestro, indietreggiare e tirare.
  • Palla deviata a sinistra.
  • Piccole occasioni.
  • Palla libera a destra.
Espansione:
  • Il goal vale 1, ma se la palla colpisce il terreno è -1.
Durata: 30 minuti.

A coppie e 5 cesti
I numeri 1 ricevono 3 pedoni, i numeri 2 ricevono 2 pedoni e i numeri 3 ricevono 1 pedone. Continuare fino a quando tutti i pedoni vengono perdonati.

A tre e 3 cesti
I numeri 1 ricevono 2 pedoni e il numero 2 riceve 1 pedone. Continuare fino a quando tutte le pedine sono perdonate.

Esercizi:
  • Dall'8 alle palle
    • pedone a 7 metri di fronte al canestro. Si cambia dopo ogni palla passante.
  • 4 palle passanti a destra
    • pedone a 6 metri. Cambiare posizione dopo 2 tiri.
  • 15 piccole occasioni
    • Si tira a turno.
  • 4 palle da schivare a sinistra
    • Pedina a 6 metri. Dopo 2 tiri cambiare posizione.
  • 6 tiri a mezzo giro
    • pedone a 4 metri. Dopo ogni tiro cambiare funzione.
  • 6 tiri dalla distanza da dietro il canestro
    • Pedina a 4 metri dietro il canestro. Dopo 2 tiri cambiare posizione.
  • 5 palle libere a destra
    • Pedina a 2,5 metri. Dopo 2 tiri cambiare posizione.
  • 10 tiri di rigore
    • Pedone a 2,5 metri. Dopo ogni tiro cambia posizione.
  • 5 palle libere a sinistra
    • Pedone a 2,5 metri. Dopo 2 tiri cambiare funzione.
Mettere la pedina a 5 metri.
Se si segna un gol, si può rubare una pedina a un altro gruppo.
Non si tira più finché il compagno non torna a canestro per effettuare la presa.
Si cambia funzione ogni 2 tiri.
Si continua finché un gruppo non ha più pedine.

I giocatori sono a coppie davanti a un canestro.
  1. 1 persona inizia davanti al canestro
  2. 1 persona inizia sotto il canestro
Due pedine in diagonale davanti al canestro.
  1. L'attaccante riceve la palla da uno dei pedoni.
  2. L'attaccante afferra la palla con la mano esterna.
  3. L'attaccante corre dietro alla palla per un passaggio.
  4. L'attaccante torna fuori verso l'altra pedina.
Estendere al tiro, a destra e a sinistra.
Al raggiungimento di 5 gol, ad esempio, chiamare il sì e poi cambiare.
Aumentare lentamente il ritmo e la gestione della palla, lanciare a destra e a sinistra, arrotondare può essere fatto anche con variazioni.
  • Il tiratore si trova a 6/7 metri
  • Il ricevitore si trova vicino al palo.
  • Si cambia posizione quando la palla viene presa 3 volte di seguito senza toccare terra.
  • 1 giocatore prende una palla in allontanamento davanti al canestro.
  • E rimbalza la palla all'interno.
  • Poi fa lo stesso percorso verso l'esterno.
  • Il giocatore tira solo dopo essere uscito.
  • L'esercizio può essere esteso con una palla passante.
  • È importante passare continuamente con la mano esterna.
  • Dividiamo il gruppo in 2 o 3.
  • L'allenatore fa un conto alla rovescia e tutti i gruppi possono sparare contemporaneamente.
  • Se si segna in un colpo solo, si ottengono 3 punti.
  • Se si prende la palla senza toccare terra, si ottiene 1 punto.
  • Poi si prende subito il rimbalzo per ottenere 2 punti.