Korfballesercizi per u11

  1. Da 5 metri, effettuare 6 tiri.
  2. Effettuare 8 tiri da lontano
  3. Eseguire 5 tiri di rigore per sé (contare quanti ne ha segnati).
  • 3 pedine intorno al canestro per creare un triangolo.
  • L'attaccante può entrare in questo triangolo, il difensore no.
  • Il marcatore si posiziona a 6 metri dal canestro e l'attaccante cerca di passare davanti. Per questo ottiene 2 punti. Se non ci riesce, cerca una possibilità dietro il canestro. Se segna dietro il canestro, ottiene 1 punto.
  • Il difensore deve essere sempre davanti.
drawing Difesa a canestro
Obiettivo:
2 attaccanti in appoggio forniscono una distrazione, consentendo di allontanarsi da sotto canestro e di arrivare al tiro.

Gioco:
  • 2 attaccanti alti davanti al canestro.
  • 1 supporto alto davanti al canestro.
  • 1 attaccante sotto canestro.
  • L'attaccante 1 esegue un massimo di 2 passaggi con l'appoggio, mentre si muove.
  • L'attaccante2 entra in campo in modo che dopo questi due tiri possa entrare in campo anche lui.
  • L'attaccante 1 entra ad alta velocità con una palla passante; se non si riesce a fare una palla passante, entra il giocatore 2.
  • Allo stesso tempo, il giocatore sotto il canestro si allontana dal lato in cui sta arrivando il passante.
  • Se il giocatore 1 è libero, può segnare; se è ben difeso, passa al giocatore sotto canestro in partenza.
  • Se la palla non può essere lanciata all'appoggio, vedere se il giocatore 2 è giocabile.
Accordi:
  • L'attaccante 1 e 2 non stanno fermi.
  • Non sono consentiti più di due ritorni all'appoggio da parte della stessa persona.
drawing 2-1-1 sotto canestro
Obiettivo:
Imparare a percepirsi senza comunicare e a tenere la faccia sul gioco.

Preparazione:
Due canestri uno di fronte all'altro. In ogni canestro una palla e due giocatori.

Gioco:
  • Il giocatore 1 sotto ogni canestro cammina verso il centro.
  • Al centro, i giocatori 1 si mettono in cerchio, con la faccia rivolta verso il canestro.
  • Il corridore passante viene schierato e si autocattura.
  • Il giocatore 2 si lancia e inizia la rincorsa verso il centro; si cerca il contatto con il giocatore 2 dall'altra parte.
drawing Thruster con torsione
Regole/accordi:
  • Dividere la squadra in gruppi di 2-3 persone.
  • Ogni gruppo si posiziona dietro una fila di pedine: l'ultimo della fila si posiziona sotto il canestro con la palla.
  • Il numero 1 corre verso il pione 1 e torna indietro, verso il pione 2 e torna indietro, verso il pione 3 e prende una palla passante, prende la palla e si posiziona in rimessa laterale.
  • Il numero 2 corre verso il pione 1 e indietro, verso il pione 2 e indietro, verso il pione 3 e prende una palla passante, prende la palla e si posiziona in una rimessa in gioco.
  • Continuano così finché non hanno segnato entrambi un numero x di volte.
Varianti:
  • Al pedone 2 palla passante nel primo giro.
  • Al pedone 3 tiro dalla distanza nel secondo turno.
  • Al pedone 4 tiro di rigore nel terzo turno.
A coppie. Un dichiarante e un attaccante.
Il dichiarante sta sotto il canestro, l'attaccante sta davanti al canestro.

  • L'attaccante corre a destra/sinistra e riceve la palla giocata sulla mano esterna.
  • Cerca di prendere e rigiocare con 1 mano.
  • Al 4° passaggio, l'attaccante va al tiro.
  • Scambio dopo 2 turni.
  • Enfasi sui passaggi solidi e sull'accelerazione dopo il replay.
Gioco:
  • Le squadre si schierano una dopo l'altra sul canestro 1.
  • Il partecipante 1 inizia a tirare, poi il partecipante 2 inizia a tirare immediatamente.
  • Se il partecipante 2 segna prima del partecipante 1, il partecipante 1 è fuori e va al canestro 2. Il partecipante 2 lo segue.
  • La partecipante 2 si aggiunge dietro.
  • Se la partecipante 1 segna prima, va dietro.
  • Il partecipante 3 si unisce al tiro. Se tira prima del partecipante 2, si unisce dietro e il partecipante 2 va al canestro 2.
  • Il gioco continua in questo modo per tutti e quattro i canestri, fino a quando non c'è un vincitore nel canestro 1.
Accordi
  • Si può ostacolare in difesa, ma non si può buttare via la palla.
drawing Gara di tiro ai rifiuti
Distanza: 20 metri con un pedone dopo 10 metri.

  • Correre avanti e indietro per 10 volte a ritmo lento.
  • Correre sui talloni fino a metà dei 10 metri, poi uscire e tornare indietro.
  • Camminare sulle punte dei piedi fino a metà dei 10 metri, poi uscire e tornare indietro.
  • Cambiare lato 2 volte avanti e indietro lateralmente al centro.
  • 2 volte a metà (10 metri) sollevate le ginocchia, poi uscite e tornate indietro.
  • Andare avanti e indietro per 5 volte a un ritmo leggermente più veloce.
Il numero di giocatori diviso per 2 è il numero di canestri necessari.
La metà dei giocatori prende un pallone e si posiziona vicino a un canestro qualsiasi. Rimangono qui fino al momento del cambio.

Il resto dei giocatori sceglie un canestro per iniziare. Questo gruppo continua a lavorare fino al momento del cambio di campo.
Al segnale dell'allenatore, si tirano i tiri.
Come? L'allenatore può decidere la distanza e il tipo di tiro.
1° round: 1 gol
2° round: 2 gol
3° round: 3 gol
4° round: 4 gol
5° round: 5 gol

Il primo giocatore che segna grida SÌ ad alta voce, tutti i giocatori devono cambiare immediatamente canestro.
Il giocatore che ha segnato il primo gol del girone 1 1 è nel girone 2, mentre gli altri giocatori sono ancora nel girone 1.
Quale giocatore arriva per primo al girone 5?
Dopodiché i ruoli si invertono. Il gruppo di assistenti/catturatori diventa operaio e gli operai diventano assistenti/catturatori.

L'esercizio richiede molta capacità di osservazione da parte dell'allenatore. Chi è in quale turno?
Obiettivo:
  • Ottenere 3 risultati di fila sparando

Regole:
  • Si gioca a squadre l'una contro l'altra
  • Scegliere un incarico. Pensare a una forma di tiro e a una quantità di tiri
  • Se la regola di cui sopra è soddisfatta, si può piazzare un nastro/cappello/palla in una casella/canestro o su una pedina.
  • Ogni squadra ha 3 oggetti (nastro, cappello o palla) per conquistare una casella.
  • Se i vostri 3 oggetti sono già in gioco, non ne avete ancora 3 di fila, ma avete completato il compito, potete mettere un oggetto in gioco in un'altra casella da conquistare.
Incarichi:
  1. Eseguire 5 tiri in corsa
  2. Effettuare 5 tiri da dietro il canestro
  3. due canestri uno di fronte all'altro. Ad ogni canestro 2 o 3 giocatori. Tireranno verso l'altro canestro. Se si siede, la palla è per l'altro. Se non è seduto e l'altro prende la palla prima che cada a terra, l'avversario può provare a mirare da lì. Se la palla cade a terra, è per la squadra più vicina alla palla (i giocatori si posizionano dietro il canestro dell'avversario). Conquistare 5 reti è uno scambio di 3 di fila.
  • Preparare un rettangolo (16x8 metri? A seconda del numero di giocatori).
    • Suddividere in parti uguali da una linea centrale.
  • Dividersi in 2 squadre, ognuna con il proprio campo.
    • L'obiettivo è buttare fuori i giocatori della squadra avversaria.
  • La palla non deve toccare il terreno per prima, il giocatore "in difesa" non è fuori se riesce a prendere la palla con la clip.
  • Primo round:
    • Il giocatore espulso può rientrare in campo se qualcun altro della sua squadra è stato espulso.
  • Secondo round:
    • Il giocatore che è stato espulso può rientrare in campo se ha segnato 4 volte.
  • Terzo round:
    • Come il precedente, ma ora il giocatore espulso viene posizionato dietro il campo avversario e può anche provare a lanciare da lì.
    • Se un giocatore precedentemente espulso riesce a colpire qualcuno da dietro, può riprendere il suo posto nel campo principale.
drawing Trefball
In breve: esercitarsi nelle forme standard di tiro con le triple a canestro.

Organizzazione:
  • un canestro e una palla per ogni terna, gli esercizi iniziano sempre con un puntatore sotto il canestro (con palla) e due persone davanti al canestro.
  • Dopo il tiro, i giocatori "passano", cioè il tiratore deve prendere e passare la palla successiva.
  • Dopo il passaggio, si effettua un altro tiro.
  • Se necessario, l'esercizio può essere svolto anche a squadre di quattro persone, in questo caso i giocatori fanno meno turni.
  • Se necessario, utilizzare una pedina per ogni canestro.

  1. Eseguire palleggi da circa 10 metri di fronte al canestro.
  2. Stessa cosa, ma ora sopra la testa.
  3. Come al punto 1, ma la palla viene giocata prima in avanti da sotto il canestro.
    1. Il tiratore rimette la palla al dichiarante sotto il canestro e corre direttamente dietro di lui per prendere la palla passante.
  4. Tiro da fermo da circa 8 metri di distanza (anche in questo caso, dopo il tiro, correre verso il canestro per prendere la palla successiva).
  5. Tiro dopo un movimento a sinistra o a destra da circa 7 metri di distanza.
  6. Prendere palle evasive a sinistra (partire dal pedone a circa 10 metri di distanza dal canestro, fare un angolo acuto a sinistra a 5 o 6 metri di distanza dal canestro).
  7. Come al punto 6, ora a destra.
  8. Esecuzione dei tiri di rigore.
  9. Come 4., ma dopo il tiro dalla distanza il tiratore esegue un'altra palla passante.
  10. Il tiratore minaccia una palla passante, ma si ferma bruscamente a circa 3 metri davanti al canestro (sperando che il difensore "tiri in mezzo"), prende la palla e conclude l'occasione.
  11. Il tiratore effettua un movimento evasivo (a sinistra, a destra), riceve la palla, ma invece di tirare effettua una palla passante.
    1. Ci sono diversi modi per mettere la palla dentro:
      1. con la "mano esterna" - cioè con un movimento di sterzata verso destra con un tiro teso a destra -,
      2. con un rimbalzo,
      3. con un lancio di fionda overhand o underhand,
      4. o portando la palla sull'altra mano con un lancio teso a sinistra.
    2. Ci sono diversi fattori che determinano quale sia il metodo migliore; un buon giocatore di korfball dovrà padroneggiare diversi modi.
  12. Il tiratore esegue una mossa evasiva, fingendo di ricevere la palla (eventualmente il dichiarante esegue un finto lancio), ma subito dopo esegue una palla passante (cioè come c., ma senza palla).
  13. Il tiratore prende una palla passante, dopo qualche metro cede improvvisamente.
    1. Tuttavia, il movimento di sterzata non viene continuato: la palla passante c'è comunque.
    2. La chiamo mossa Lucas, dal nome di Albert Lucas che ha avuto un grande successo con questa mossa.
  14. I numeri 1 e 2 sotto il canestro, il numero 3 (che ha la palla) davanti. Il numero 1 parte lontano dal canestro, riceve la palla, fa un mezzo giro e tira (=parte lontano dal canestro).
    1. Il numero 2 prende il largo, gioca sul numero 1, parte, riceve di nuovo la palla, fa un mezzo giro e tira.
    2. Il numero 3 si stacca, ecc.
  15. Il tiratore effettua una sterzata sulla destra, riceve la palla, ma la rimette al dichiarante sotto il palo e corre lui stesso davanti al canestro (cioè nella direzione da cui è appena arrivato).
    1. Riceve di nuovo la palla e tira.