Korfballesercizi per u11

  • Lavorare in 2-3 o 4 coppie e un canestro.
  • I giocatori si lanciano l'uno di fronte all'altro.
  • Il giocatore A lancia al giocatore B.
  • Il giocatore A corre verso il giocatore B, ma poi indietreggia verso il canestro e riceve la palla dal giocatore B (passaggio profondo).
  • Il giocatore A tira la palla a canestro.
    • Fare attenzione a correre bene verso il canestro.
    • Non smettere di correre troppo presto e il passaggio deve essere in linea.
  • È possibile prolungare l'esercizio passando la palla al giocatore B, che può poi tirare, invece di effettuare un tiro,
    • è importante che il giocatore B corra per liberarsi.


  • Tutti i giocatori si schierano.
  • I due giocatori davanti hanno una palla.
  • Il giocatore 1 inizia a tirare; quando ha tirato, anche il giocatore 2 può iniziare.
  • Se 1 segna prima di 2, può andare in fondo.
  • Se 2 segna prima di 1, 1 è fuori e deve andare a lato.
  • Gli ultimi due devono iniziare contemporaneamente e vince chi segna per primo.
  • Con un 2 o 3 in un alveare
    • Si mettono quattro cappelli intorno al canestro
  • Il giocatore A inizia a tirare finché non ha segnato una volta su tutti e 4 i lati,
  • poi il giocatore B inizia a tirare finché non ha segnato anche lui su tutti e 4 i lati.
    • Chi finisce per primo
  • Se c'è un trio, uno dei bambini del trio deve segnare di nuovo.
  • Messaggi in fila.
  • Palleggi a zig zag.
  • Dopo pochi minuti chi ha segnato per primo 5 palle passanti.

In breve: esercitarsi in varie forme di tiro in un formato di competizione divertente.

Organizzazione: un canestro e una palla per gruppo, i canestri sono preferibilmente (ma non necessariamente) disposti in cerchio o in rettangolo. Gruppi 3-3-2

Il primo compito per i gruppi è: fare 10 tiri in porta con palla passante. Al termine, chi ha realizzato l'ultimo gol corre dall'allenatore per ottenere il compito successivo. Quale gruppo sarà il primo a completare tutti i compiti?

Incarichi:

  • 5x gol su palla inattiva
  • 5x tiri di rigore
  • 3x palle inattive
  • 7x occasioni corte
  • 4x tiri da 4 metri
  • Giocatori in due file.
  • Un giocatore a turno si dirige verso il pilone per sollevare le ginocchia/saltare i tacchi, al pilone l'allenatore indica la direzione di corsa.
  • O verso il pilone sinistro o verso quello destro. Sprint verso il pilone destro o sinistro.
  • Quando il primo giocatore raggiunge l'allenatore, il successivo può correre.
  • Intorno ai piloni, si torna all'altra fila.
  • Una palla per coppia/tripla.
  • I giocatori si lanciano fino a raggiungere un palo.
  • Al palo, entrambi i giocatori possono tirare una volta.
  • Poi devono lanciarsi di nuovo verso un altro palo.
  • Tutti i gruppi si affrontano direttamente.
  • Chi ha 15 gol per primo (facoltativo).
  • Si inizia con 3 giocatori davanti a un palo.
  • Il numero 1 corre a lato, prende la palla e tira, poi quello sotto il palo (il giocatore 3) prende la palla.
  • A quel punto, il giocatore 2 deve tagliare davanti al giocatore 1, correndo per la seconda possibilità.
  • Continuare in questo modo finché uno dei due non ha fatto tris.
  • Il perdente si scambia con quello sotto il canestro, al vincitore sono concesse un massimo di 3 possibilità.
  • 1 mocassino che non può ricevere la palla, senza battere.
  • Lancio di palle buone.
  • La mancata presa è colpa del lanciatore.
  • Toccare la palla è sufficiente per il mocassino.
  • Pionnon a 2,5, 4 e 6 metri, prima pedina colpita 1 punto, 3 e cinque punti sulla successiva.
  • Il tiratore può decidere da dove tirare. primi 40 punti
  • Palleggi di passaggio da ogni pedina colpita, correndo ogni volta dietro il palo. Ordine di punteggio 1-2-3-2-1
  • 1 pedone sul lato, 3 metri accanto agli altri 3. Fuori dal movimento sparare i primi 2 e poi cambiare.


  • 4 bambini sono in piedi uno accanto all'altro, a circa 5 metri di distanza.
  • 1 bambino si mette al lavoro:
  • Riceve la palla al primo cono, la restituisce al giocatore sul lato opposto, corre verso il secondo cono e così via.
  • Al cono di fondo, ritorna al 100% dello sprint.
  • Poi scambia, tutti si spostano di un posto, il numero 5 diventa il corridore.
  • Tutti fanno il loro turno una volta. Evitare tutti 2-3 volte.

passaggio-corsa-1

  • La squadra deve formare un cerchio intorno all'allenatore.
  • Devono continuare a muoversi, quando viene chiamata la sinistra si girano a sinistra e scattano via.
  • Quando viene chiamata la destra, si girano a destra e scattano via.