Pallacanestroesercizi per la tecnica condizione

Esecuzione
  • Forma una fila di 5-6 giocatori, con due file per canestro.
  • Ogni fila ha una palla.
  • Il primo giocatore lancia la palla contro il tabellone.
  • Il giocatore successivo prende la palla e la lancia di nuovo immediatamente contro il tabellone.
  • Ripeti questo processo.
  • Posiziona un cono più lontano attorno al quale i giocatori devono correre dopo il loro tiro.
Esecuzione
  • Dividi i giocatori in due gruppi.
  • Il gruppo senza palla cerca di toccare il giocatore dell'altro gruppo che ha la palla.
  • Non appena toccano il giocatore, la palla diventa loro.
  • Il giocatore con la palla cerca di passarla il più rapidamente possibile a un compagno di squadra.
  • Toccare qualcuno con la palla dà un punto.
  • La squadra che segna per prima dieci punti vince.
Vantaggi
  • I bambini acquisiscono maggiore sensibilità con la palla.
  • I bambini imparano a mirare con la pallacanestro.
  • I bambini imparano a dribblare bene.
  • I bambini sviluppano il senso di squadra e imparano a collaborare.
  • I bambini si muovono in palestra al chiuso o sul campo sportivo all'aperto.
Ideale per
  • Allenamenti
  • Lezioni
  • Attività divertenti
Esecuzione
  • Dividere la squadra in tre gruppi di quattro giocatori ciascuno. Un gruppo si posiziona su ogni linea di fondo, il terzo gruppo al centro del campo.
  • I giocatori al centro si dispongono lungo la linea di metà campo.
  • Al segnale del fischio, i giocatori al centro corrono verso la linea di fondo e chiedono una palla.
  • Il giocatore riceve la palla, tira verso il canestro più vicino e recupera il proprio rimbalzo.
  • Il giocatore che ha passato la palla corre dall'altra parte del campo per ricevere un passaggio dall'altra linea di fondo.
  • La rotazione continua.
Punti di apprendimento
  • I giocatori devono lavorare duramente per migliorare la condizione fisica.
  • Fornire un obiettivo per il passaggio e utilizzare tecniche corrette di piedi e tiro.
  • Assicurarsi di effettuare passaggi puliti e precisi.
Variazioni
  • Variare il tipo di tiro (tiri da tre punti, tiri da media distanza, lay-up, ecc.).
  • Dare ai giocatori un limite di tempo e un obiettivo per il numero di canestri da realizzare.
  • Adattare in base al livello della squadra o al tempo disponibile.
Descrizione
  • Tre giocatori partono dalla linea di fondo, con il giocatore centrale che ha una palla.
  • Il giocatore centrale passa la palla a uno degli altri giocatori e corre dietro la palla.
  • Il ricevitore passa la palla al giocatore dall'altra parte e corre anche lui dietro la palla.
  • Questo processo si ripete mentre si muovono verso il canestro dall'altra parte del campo.
  • Quando un giocatore è abbastanza vicino al canestro, esegue un tiro in corsa.
Esecuzione
  • Il giocatore che esegue il tiro in corsa diventa difensore.
  • Gli altri due giocatori diventano attaccanti e cercano di raggiungersi con un passaggio lungo.
  • Il difensore cerca di impedire agli attaccanti di segnare.
  • Se gli attaccanti non segnano, devono fare cinque flessioni.
Obiettivo
  • L'obiettivo del difensore è impedire agli attaccanti di segnare.
Esecuzione
  • Il rimbalzista (1) passa al giocatore di uscita (2) e corre dietro il giocatore di uscita lungo la linea laterale verso l'altro lato per ricevere il pallone di ritorno per un lay-up.
  • Il giocatore di uscita (2) passa al giocatore nel cerchio centrale (3), che poi palleggia fino a circa la linea dei tre punti e effettua un passaggio rimbalzante a (1) per un lay-up.
  • Il giocatore (3) prende il rimbalzo e diventa il giocatore (1) dall'altra parte del campo.
  • Con 10 persone o più, c'è anche un giocatore (4) nell'angolo lontano. In tal caso, il giocatore (3) passa al giocatore (4), che poi effettua un passaggio rimbalzante al giocatore (1) e successivamente prende il rimbalzo diventando il giocatore (1).
Obiettivo
  • Cerca di segnare 5 volte il più velocemente possibile con il tuo gruppo.
Istruzioni
  • Dividi i giocatori in 2, 3 o 4 gruppi in modo che ci siano massimo 6 giocatori per gruppo.
  • Assegna a ogni giocatore in ciascun gruppo un numero da 1 a 6.
  • Ogni gruppo si posiziona in un angolo del campo.
  • Al centro, ci sono 2, 3 o 4 palloni da basket all'interno di cerchi.
  • Quando l'allenatore dice un numero, i giocatori con quel numero scattano il più velocemente possibile verso il centro, prendono un pallone da basket e dribblano verso il canestro.
  • Hanno solo un tentativo per segnare.
  • Dopo il tentativo di segnare, riportano i palloni al centro e tornano al loro gruppo.
  • Il primo gruppo che segna 5 volte vince il gioco.
Variazioni
  • Rendi più facile segnare appendendo un cerchio al canestro in cui i giocatori possono segnare.
  • Un canestro attraverso il cerchio vale doppio.
Posizionamento
  • I giocatori si radunano sulla linea di fondo in due gruppi.
  • Un giocatore si trova sotto il canestro con la palla.
  • Due giocatori sono pronti a difendere dall'altro lato.
Esecuzione
  • Il giocatore con la palla palleggia verso l'altro lato.
  • I giocatori a sinistra e a destra corrono lungo la linea laterale partecipando all'attacco.
  • La difesa sceglie liberamente su chi difendere, ma rimane attiva senza prendere posizione dentro o intorno all'area.
  • Il giocatore che conclude o perde la palla torna indietro insieme ai due difensori.
  • Dall'altro lato sono già pronti due nuovi difensori.
drawing Transizione: attacco 3-contro-2
Uitvoering
  • Gioco libero su uno o due canestri, a seconda del numero di giocatori.
  • Non è permesso palleggiare, solo passaggi.
Esposizione
  • Inizia con tre giocatori sulla linea di fondo, con il giocatore centrale che ha una palla.
  • Il giocatore centrale passa la palla a uno degli altri giocatori e corre dietro la palla.
  • Il ricevitore passa la palla al giocatore dall'altra parte e segue anche lui la palla.
  • Questo schema viene ripetuto mentre i giocatori si muovono verso il canestro dall'altra parte del campo.
  • Quando un giocatore è abbastanza vicino al canestro, esegue un lay-up.
  • Il tiratore del lay-up diventa difensore, mentre gli altri due giocatori diventano attaccanti.
  • Gli attaccanti cercano di raggiungersi con un passaggio lungo e segnare.
  • Il difensore cerca di impedire agli attaccanti di segnare.
  • Se gli attaccanti non segnano, devono fare cinque flessioni.
  • Formazione iniziale:
    • Utilizzare un campo pieno
    • 1 giocatore sulla linea centrale (sinistra)
    • 1 giocatore sulla linea centrale (destra)
    • Gruppo di giocatori in linea con la linea di tiro libero (un lato del campo)
    • Gruppo di giocatori al prolungamento della linea di tiro libero (altro lato campo)
  • Condotta:
    • I giocatori sulla linea centrale iniziano il loro lay-up
    • Dopo il lay-up, prendono il proprio rimbalzo e fanno un passaggio in uscita al giocatore in attesa sulla linea laterale
    • Poi raggiungono la linea laterale, all'altezza della linea di tiro libero.
    • Lay-up, bob cousy, power lay-up, lay-back, jump stop
  • Progressione:
    • Cambio di direzione all'altezza della linea dei tre punti
    • Cross-over, dietro la schiena, palleggio inverso all'altezza della linea mediana
    • L'allenatore difende, l'attaccante si adegua
    • Passo verso la palla invece di correre in avanti
    • Recuperare la palla al centro e da lì palleggiare e fare un lay-up attraverso il centro
    • Aggiunta di 2 giocatori che difendono passivamente sulla linea dei tre punti
    • Aggiungere 2 giocatori che difendono attivamente sulla linea dei tre punti
    • 2 giocatori che difendono attivamente
  • Regressione:
    • Tiro invece di lay-up
drawing Lay-up con passaggio in uscita
  • Formazione iniziale:
    • Tutti hanno una palla
    • Tutti si posizionano dietro l'altro all'altezza dei gomiti
    • Massimo 4 giocatori per gruppo
  • Progressione:
    • Il primo giocatore tira dal gomito destro
    • Il giocatore prende il proprio rimbalzo e corre verso il gomito destro
    • Gli altri giocatori tirano uno dopo l'altro
    • Il primo giocatore tira dal gomito sinistro
    • Far girare SEMPRE la palla prima di tirare
  • Progressione:
    • L'allenatore chiama la posizione successiva (sempre speculare a destra e a sinistra).
    • Tiri da tre punti
    • Con passaggio all'allenatore
  • Regressione:
    • Con 2 giocatori invece di 4
drawing Tiro a segno di squadra
  • 3 giocatori per squadra
  • 1 giocatore di ogni gruppo si posiziona sulla linea di fondo di ogni lato con la palla ogni volta
  • 1 giocatore parte dal centro e sceglie un lato verso cui correre, poi riceve la palla dal giocatore della linea di fondo e fa un tiro
  • il giocatore sulla linea di fondo che ha dato il passaggio corre verso l'altro lato per ricevere il passaggio e fare un tiro.
drawing condizione dei pallini