Pallacanestroesercizi

  • Creare coppie.
  • Il giocatore sotto canestro passa al giocatore sulla linea di tiro libero.
  • L'attaccante ha un vantaggio di tempo e può tirare liberamente.
  • Se l'attaccante segna o ha il rimbalzo offensivo rimane tiratore, se il difensore ha il rimbalzo i giocatori cambiano posizione.

  • Chi ha più punti dopo 3 minuti?
  • I perdenti 10 flessioni
drawing Rimbalzo, 1 VS 1
  • Prima Jumpstop, finta e canestro.
  • Jumpstop, tiro.
  • Palla in corsa e a canestro.
  • Palleggio dalla linea di fondo e conclusione con "mano sbagliata".
drawing 2 file di pose in piedi
  • 2 squadre.
  • Ognuno un pallone
  • Tiro da 7 posizioni.
  • Dopo aver tirato si va a prendere il proprio rimbalzo, se si è preso il rimbalzo senza che la palla tocchi terra si può segnare di nuovo immediatamente.
  • 15 tocchi per posizione per squadra.
  • Si possono quindi segnare 2 punti alla volta.
  • Tiro da metà campo, 1 tiro senza rimbalzo.
  • La squadra che perde riceve un regalo :)
drawing Viaggio intorno al mondo con Rebound
La partita si gioca su metà campo.

  • Se la difesa entra in possesso della palla, la squadra deve prima segnare con un Quick break sull'altro canestro senza difesa.
  • Dopo aver segnato, questa squadra rimane in attacco a metà campo.
  • Vince la squadra che segna per prima con un Quick break e chi perde deve eseguire 2 suicidi interi.
drawing Partita a metà campo Pausa rapida
  • 3 giocatori per squadra
  • 1 giocatore di ogni gruppo si posiziona sulla linea di fondo di ogni lato con la palla ogni volta
  • 1 giocatore parte dal centro e sceglie un lato verso cui correre, poi riceve la palla dal giocatore della linea di fondo e fa un tiro
  • il giocatore sulla linea di fondo che ha dato il passaggio corre verso l'altro lato per ricevere il passaggio e fare un tiro.
drawing condizione dei pallini
  • 3 giocatori.
  • 3 piloni tra la linea dei 3 punti e la linea centrale.
  • L'allenatore tira a canestro e i 3 giocatori lottano per il rimbalzo.
  • Il giocatore che ha il rimbalzo palleggia intorno al pilone centrale e torna al tabellone per concludere.
  • Ancora una volta i giocatori lottano per il rimbalzo e il giocatore che ha il rimbalzo fa il giro del pilone centrale.

* Il giocatore con il maggior numero di punti vince e gli altri 2 giocatori fanno 5 flessioni.
drawing Transizione, rimbalzo, gara
  • 2 file all'altezza dell'angolo della linea dei 3pt.
  • La PG si trova all'altezza della punta della linea di tiro libero.
  • L'allenatore si trova a pochi metri dalla PG per ricevere la palla caduta e passarla alla PG.
  • Il PG passa a sinistra e il giocatore a sinistra va verso il tabellone per concludere.
  • Il giocatore a destra si dirige verso il giocatore attaccante il più velocemente possibile per fermare l'attacco.
  • Poi il PG passa a destra e così via.

* Tempo elevato * 30 colpi
drawing Finitura dall'angolo
  • 2 file sul gomito.
  • Il PG si trova all'altezza della punta della linea dei 3pt.
  • L'allenatore si trova alla stessa altezza per ricevere la palla caduta. La passa alla PG.
  • La PG passa a sinistra; passaggio di petto o a rimbalzo.
  • Il giocatore di sinistra può usare al massimo un palleggio e va verso il tabellone ad alta velocità per concludere.
  • Il giocatore destro diventa automaticamente difensore e cerca di fermare l'attacco.

* Alta velocità * Tiro da 30 colpi

drawing Finitura dal gomito
  • 3-3 metà campo
  • Cono di impostazione
  • La squadra che intercetta per prima la palla va dietro il cono prima di poter segnare.
  • Il giocatore che ha la palla può palleggiare per un massimo di 5 secondi, poi deve passare o tirare. Questo vale solo se è stato dietro il cono.
drawing Partita 3-3
  • Formazione iniziale:
    • 1 giocatore per ogni angolo del campo
    • 3 difensori al centro
  • Progressione:
    • I giocatori si passano l'un l'altro senza che la difesa possa toccare il pallone
    • 1 punto per ogni volta che la palla può essere toccata dalla difesa
    • 1 punto per ogni passaggio sbagliato da parte dell'attacco
    • 1 punto per ogni 5 passaggi buoni dell'attacco
drawing Esercitazione di passaggio 4 contro 3
  • Fare 2 file basse al Bucket.
  • La PG si trova all'inizio della linea dei 3 punti.
  • L'allenatore si trova alla stessa altezza, riceve la palla intercettata e la passa alla PG.
  • Il PG passa un passaggio difficile al giocatore a sinistra.
  • Il giocatore a sinistra conclude il pallone senza palleggiare.
  • Il giocatore a destra diventa automaticamente un difensore.
  • Poi la PG passa la palla a destra e inizia a difendere a sinistra.
  • Poi passa all'altro lato.

  • Ritmo elevato.
  • Colpire 30 palloni.
drawing Finiture ravvicinate
  • Formazione iniziale:
    • Ogni giocatore ha un pallone
    • Distribuire i giocatori tra tutte le porte disponibili
    • Questo esercizio può essere utilizzato anche per un gruppo individuale.
  • Progressione:
    • I giocatori devono effettuare 3 tiri perfetti per posizione
    • Un tiro perfetto è un tiro con 1 mano
    • Un tiro perfetto non tocca l'anello
    • A seconda del numero di giocatori, prevedere da 3 a 4 posizioni per ogni porta.
  • Progressione:
    • 5 tiri perfetti
    • Tiri perfetti su tutti gli anelli
    • Fornire posizioni extra
drawing Scatti perfetti