Pallacanestroesercizi

  • Dividere il gruppo in due squadre.
  • Da entrambe le squadre, 2 bambini si posizionano sui tappetini della propria squadra.
  • Inoltre, 2 bambini per squadra si posizionano davanti all'armadio: sono i portieri.
  • I bambini rimasti si dirigono verso il box di lancio (vedi disegno).
  • Quando le palle entrano in gioco, i bambini dal box di lancio devono lanciare le palle contro l'armadio.


palla-per-arbitro-portiere

  • L'insegnante divide la stanza in 2 quadrati posizionando delle panche sulla linea centrale della stanza.
  • Poi l'insegnante crea 2 caselle con pedine da superare a destra dell'attacco.
  • Durante questo gioco, si utilizza la guida alle regole del gioco.
  • Per questa guida si veda il modulo sul basket.
  • L'insegnante divide gli studenti in squadre da 3, possibilmente con una sostituzione.
  • Si veda la parte inferiore delle tabelle di preparazione della lezione con gli orari di gioco.
  • L'obiettivo è che la squadra che ha la palla (sulla mappa squadra 2&3) cerchi di segnare.
  • Per segnare, la squadra deve prima ottenere il diritto di attacco.
  • Lo ottiene quando entra nella casella delle pedine con la palla.
  • Da questo momento in poi, la squadra può segnare.
  • Lo fa tirando la palla nel canestro.
  • L'altra squadra deve cercare di portarle via la palla.
  • Se ci riesce, le squadre si scambiano i ruoli e la nuova squadra in possesso di palla deve ottenere il diritto di attacco e poi cercare di segnare.


diritto-di-attacco

  • L'insegnante dispone 3 percorsi di dimensioni approssimativamente uguali con le pedine.
  • La cosa più conveniente è utilizzare le linee di pallavolo (vedi mappa).
  • Ci sono tre caselle (vedi mappa):
  • Sinistra: casella dei baroni (casella dei perdenti)
  • Centro: casella dei principi (casella neutrale)
  • A destra: box del re del campo (box del vincitore).
  • Tutti gli studenti si posizionano nel riquadro centrale.
  • Con un segnale dell'insegnante, inizia il gioco.
  • Tutti gli alunni devono cercare di battere la palla di un altro alunno fuori dalla scatola.
  • Se ci si riesce, ci si sposta di una casella a destra.
  • Se la palla viene fatta cadere, ci si sposta di una casella a sinistra.
  • Se si fa uscire la palla di qualcuno dalla scatola a destra, si segna un punto.
  • Se la propria palla viene fatta uscire dalla casella del vincitore, si perdono tutti i punti segnati.
  • Se la palla esce dalla casella di sinistra, non succede nulla e si rimane fermi.
  • Quando l'insegnante dà il segnale finale, chi ha più punti è il re del campo e ha vinto.


re-della-corte

  • L'insegnante posiziona 2 pedine.
  • Vedere la mappa per la posizione precisa, attenendosi alle linee di pallacanestro.
  • L'insegnante divide gli studenti in 2 squadre e ogni squadra si posiziona dietro una pedina.
  • Le squadre devono tirare la palla a canestro dal pedone.
  • Quando uno studente ha tirato, recupera la palla, la passa al successivo e si rimette in fila.
  • Ogni palla che finisce nel canestro è un punto.
  • Vince la squadra che per prima ha segnato 5 punti.


sparatoria-1

  • L'insegnante sceglie 2 pedine.
  • Devono rimanere all'interno della loro casella (all'interno delle 4 pedine) e allontanare i palloni da basket dai corridori quando questi vogliono attraversare.
  • I corridori devono quindi palleggiare fino all'altro lato senza perdere la palla da basket.
  • Se un corridore non ha più la palla da basket con sé, è finito e diventa automaticamente una pedina.
  • Un consiglio che si può dare ai corridori è quello di proteggere la palla con il corpo.
  • Ciò significa rimanere con il corpo tra la palla e l'avversario.
  • Gli studenti non possono attraversare di nuovo finché tutti non sono stati toccati o non hanno attraversato.
  • Alla fine, con il progredire del gioco, si ottengono sempre più pedine e sempre meno corridori.
  • Il corridore che rimane per ultimo è il vincitore.


attraversare-1

risposta-piu-1-a-1-1

Requisiti:
giocatori devono padroneggiare il layup a tutta velocità.

Obiettivo:
reagire rapidamente a una palla vagante ed essere in grado di concludere i successivi 1 contro 1.

Organizzazione:

  • l'allenatore si trova al centro del secchio e possiede la palla
  • due giocatori sul gomito possono guardare solo davanti a sé
  • l'allenatore passa tra i giocatori
  • non possono muoversi finché non vedono la palla
  • il giocatore che cattura la palla segna sul canestro dall'altra parte
  • l'altro giocatore cerca di evitarlo
  • l'allenatore passa così forte che i giocatori devono fare uno sprint per tenere la palla all'interno
  • n.b. il difensore non deve commettere errori a causa del rischio di infortuni.

Punti di insegnamento:

  • velocità dell'azione
  • non lasciarsi distrarre dal difensore

Varianti:

  • far partire i giocatori seduti o sdraiati
  • gomito a gomito due giocatori fianco a fianco, o con la schiena contro l'altro. Poi giocare 2 contro 2
  • mitragliare i giocatori sul gomito
  • Andiamo a palleggiare!
  • Dribblare la palla da sinistra a destra.
  • Con finte intermedie. Alto. Basso. Veloce e lento.
  • Esaminate attentamente le opzioni a vostra disposizione.
  • Il pianeta Saturno è il pianeta con gli anelli.
  • Riuscite a indovinare come si svolge l'esercizio su Saturno?
  • Fate girare la palla intorno alla gamba sinistra, alla gamba destra e a entrambe le gambe.
  • Non si tratta di un dribbling, ma questo esercizio è molto utile per la coordinazione occhio-mano.
  • C'è una fila di giocatori su entrambe le linee laterali.
  • Il primo giocatore di ogni fila ha una palla da basket.
  • Questi giocatori palleggiano fino alla linea laterale dall'altra parte e giocano la palla con un passaggio a rimbalzo (1 rimbalzo) al secondo giocatore della fila che ora è automaticamente davanti.
  • Il primo giocatore si chiude dietro e il secondo palleggia verso il lato opposto.
  • I giocatori si esercitano nel passaggio aereo (con 2 mani, da sopra la testa), variando la distanza.
  • I giocatori si dispongono in cerchio con 1 giocatore al centro.
  • 1 giocatore inizia e lancia la palla con un passaggio di petto al giocatore al centro.
  • Poi il primo giocatore corre dietro alla palla fino al centro.
  • Il giocatore al centro lancia la palla al giocatore successivo nel cerchio e poi corre dietro a lui, ecc.
  • I giocatori si dispongono in cerchio e si passano la palla a vicenda.
  • Possono scegliere a chi lanciare e quale variante di passaggio utilizzare.
  • Per rendere l'esercizio più difficile, si possono usare più palloni da basket.
  • I giocatori si posizionano intorno alla buca o sulla linea di tiro libero e cercano di segnare nel canestro.
  • Variare la posizione e la distanza.
  • I giocatori palleggiano dalla linea di metà campo verso la linea di tiro libero e cercano di segnare da lì entro 5 secondi.
  • 2 giocatori si lanciano la palla l'uno contro l'altro; la palla può rimbalzare.
  • Per rendere il gioco più difficile, il rimbalzo può essere omesso.
  • Variare anche la distanza.
  • I giocatori si dispongono in cerchio e si lanciano la palla a vicenda.
  • Non devono toccare il terreno.
  • Provate anche con un giocatore al centro che cerca di intercettare la palla.
  • Se la palla viene intercettata, il giocatore che l'ha lanciata si mette al centro.
  • I giocatori fanno rimbalzare la palla sul posto.
  • Durante questa operazione, assicurarsi che la mano sia sempre sulla palla, in modo da spingerla verso il basso (cioè non farla cadere).
  • I giocatori affondano le ginocchia in modo che siano basse a terra e la palla rimbalzi più velocemente.
  • Poi i giocatori distendono nuovamente le ginocchia. Ripetere questa operazione più volte.
  • I giocatori corrono l'uno verso l'altro mentre palleggiano, cambiando costantemente direzione in modo da incrociarsi.
  • I giocatori devono cercare di non colpirsi a vicenda.
  • I giocatori cercano di guidare la palla lungo un percorso mentre palleggiano.
  • Ad esempio, fanno lo slalom intorno ai coni o sopra le panchine (a loro discrezione).