Pallamanoesercizi per seniores

  • Un percorso in velocità con 2 scale di corsa.
  • Si parte con 2 piedi alla volta attraverso la scala di corsa (alta velocità).
  • Si corre verso il pedone e lo si aggira.
  • Con la scala di corsa successiva, si procede con 2 gambe nella casella e 2 gambe fuori, poi con 1 casella in avanti.
  • Continuare a correre fino al pedone e poi sprintare fino all'ultimo pedone.
drawing corso con scala di corsa

Tutti i giocatori si dividono in 2 file dietro la panchina (la panchina è sulla linea dei 9 metri).

  • I 2 giocatori davanti si posizionano sulla panchina.
  • Saltano subito con 2 piedi.
  • Eseguire un passaggio a sinistra del palo e passare a destra del palo.
  • Terminare in porta. (Mettere le pedine negli angoli della porta).
  • Tutti i giocatori si schierano con la palla vicino alla linea di metà campo.
  • Tutti si alternano nel lancio verso la porta
  • Lancio da posizione, lancio in corsa e lancio con tiro in salto
  • Prestare attenzione al modo di lanciare
  • In questo esercizio si lancia da tutte le posizioni in un tempo determinato.
  • Tutti iniziano nell'angolo.
  • Concordare il tempo che la squadra impiegherà e il numero di gol da segnare da ogni posizione.
  • Quando scatta il tempo, tutti tirano in porta a turno.
  • Ad esempio, la squadra cerca di segnare 8 gol da ogni posizione.
  • Se l'obiettivo viene raggiunto.
  • Allora tutta la squadra passa alla posizione successiva e così via per ogni posizione.
  • Si formano delle coppie.
  • Entrambe le persone si posizionano sul cerchio all'altezza dei pali.
  • Si corre con 1 palla per coppia verso il cerchio sul lato opposto.
  • Mentre si corre verso l'altro lato ci si lancia la palla a vicenda.
  • Quando si è dall'altra parte si corre di nuovo dall'altra parte.
  • Variante:
    • Lanciare con la mano.
    • Lancio sottomano.
    • Passaggio con tiro in salto.
    • Salto laterale verso l'altro cerchio.
    • Passaggio incrociato verso l'altro cerchio.
    • Passaggio accelerato (50, 60, 70, 80 %).
    • Sprint.
drawing Pausa di riscaldamento
  • I giocatori in campo formano 2 file all'altezza dei pali.
  • I palloni vengono tirati in porta al ritmo dei portieri.
  • Alto a sinistra, alto a destra, alto a sinistra, ecc.
  • Tuttavia, quando i giocatori hanno tirato, non vanno tranquillamente a prendere la palla, ma fanno uno sprint verso la linea di metà campo.
    • Variante:
    • Un altro punto può essere segnato anche con una
      • pedone
      • cappello
      • palo, ecc.
      • al posto della linea di metà campo.
  • Al posto dello sprint si può fare anche un altro movimento.
  • Ad esempio, il salto laterale.
drawing Riscaldamento dei portieri + sprint
  • Dividere i gruppi in costruttori e giocatori d'angolo.
  • I costruttori si schierano al centro, mentre i giocatori d'angolo si schierano a sinistra e a destra.
  • I costruttori si esercitano sui tiri in corsa.
    • C'è un punto di contatto (alternato), a cui si passa.
    • Si riceve la palla in corsa e si conclude con un tiro in corsa.
    • È importante ricevere la palla in testa e continuare a correre.
    • In questo modo si sorprende la difesa con il tiro.
    • Non fare prima 3 grandi passi in corsa, ma mantenere lo stesso ritmo.
    • Una volta effettuato il tiro, continuare a correre e piegare il busto leggermente in avanti.
    • In questo tiro, capita spesso di stare davanti con la gamba sbagliata, ma non importa.
  • I giocatori d'angolo eseguono diverse finte.
    • 1 finta per l'esterno e 1 finta tra 1 e 2.
    • Il giocatore d'angolo riceve la palla e fa una finta interna o esterna (a scelta, ma alternata).
    • C'è un difensore passivo che inizia a difendere sempre di più dopo qualche volta.
    • È importante esercitare pressione sull'interno (o sull'esterno) e poi aggirarlo rapidamente.
    • È possibile farlo anche con una rotazione.



drawing tiro in corsa e finta d'angolo
  • Il giocatore dell'angolo destro corre verso il difensore esterno sul lato opposto e fa un barrage all'indietro.
  • Il costruttore sinistro con la palla minaccia il secondo difensore.
  • Il giocatore di sinistra con la palla minaccia il secondo difensore e tira al centro per poi passare al difensore centrale o tirare in porta lui stesso.
  • Facoltativamente, il cerchio può essere giocato anche se il difensore centrale esce/si unisce.
drawing barriera angolare
  • 2 squadre si dividono tra gli angoli destro e sinistro.
  • 1 difensore tra la linea di metà campo e la linea dei 9 metri cerca di intercettare il pallone.
  • 1 delle 2 squadre passa al portiere.
  • Il portiere fa giocare 1 dei 2 tal intorno alla linea di metà campo.
  • Il 2 tal cerca di giocare fuori dall'attacco e segna in porta.
  • Dopo aver segnato, prende la palla e rimane su quel lato.
  • Lo stesso si fa per l'altra porta.
  • Come variante, si possono mettere 2 difensori a terra per rendere il gioco più difficile.
  • Si può rendere il gioco più difficile dicendo loro di non colpire.
drawing Interruzione della corsa con la difesa
  • La palla passa dalla formazione di sinistra alla formazione centrale.
  • La formazione centrale si stacca e lancia la palla all'angolo in arrivo.
  • Il corner parte e riceve la palla, il corner mette sotto pressione la difesa. (minaccia verso la porta)
  • La formazione mette pressione al centro e arrotonda. ( tiro in salto)
drawing interruttore con angolo e costruttori
  • Si gioca una partita normale, ma con una regola speciale.
  • Tutto rimane invariato, si formano squadre di 7 (6 giocatori di campo + 1 portiere).
  • Se una squadra in fuga
  • segna un gol in un primo o in un secondo, può attaccare di nuovo.
  • Se ha segnato in questo modo, può attaccare di nuovo al costruttore centrale.
  • Se in questo attacco viene segnata una meta, avranno segnato 2 punti in 1 attacco.
  • Se non viene segnata alcuna rete, il punteggio sarà di 1 punto.
  • Questa procedura continua fino allo scadere del tempo.
  • Modifica:
    • Si può anche scegliere di premiare un'evasione.
    • Il primo o il secondo attacco della fase saranno premiati con 2 punti invece che con un nuovo attacco.
drawing Gioco di rottura
  • Questo esercizio si concentra su 3 compiti, in partenza i costruttori (tempismo).
  • Occupare le posizioni corrette e passare dalla difesa all'attacco.
  • Si gioca 5 contro 5 o 6 contro 6.
  • I costruttori non devono stare fermi.
  • Devono essere in movimento prima di ricevere la palla.
  • I difensori cercano di entrare e uscire e di coprirsi le spalle a vicenda.
  • È importante che i giocatori occupino bene le posizioni.
  • Se c'è spazio per un tiro, si tira.
  • Il portiere prende la palla il più velocemente possibile.
  • E la lancia a qualcuno della squadra in difesa. (che ora diventano attaccanti)
  • La squadra che attacca torna a difendere il più velocemente possibile.
  • E ora si ripete la stessa cosa.