Pallamanoesercizi per u16

  • Si mette 1 giocatore sulla posizione 1 metro, della posizione 9 metri, in costruzione.
  • Mettere 3 pedoni a terra:
    • 1 pedone al centro a 2 metri dalla linea dei 9 metri.
    • 2 pedoni a sinistra e a destra sulla linea dei 9 metri, a 3 metri dal pedone centrale.

  • Il giocatore parte verso il pedone di destra con la palla, gioca verso il costruttore.
  • Corre all'indietro intorno al pedone centrale e riceve la palla tra i 2 pedoni.
  • Gioca la palla indietro, gira intorno al pedone centrale, recupera la palla e conclude con un tiro in alto.
Tutto in tempo elevato.

drawing Costruttore di traslochi
  • Distribuzione dei giocatori tra i tappi
  • 3 cappelli significa un minimo di 4 giocatori
  • Passaggio e inseguimento della palla
  • Variante con rimbalzo
drawing Giocare con la palla in movimento
  • 1 difensore sul cerchio
  • Costruttori a sinistra e a destra tra le pedine. Tra le altre pedine c'è anche 1 giocatore che diventa difensore.

  • Il costruttore gioca la palla al difensore, recupera la palla e va a sinistra - altro lato a destra - in velocità e arrotonda con un tiro in salto.
  • I difensori cercano di bloccare.
  • Una volta effettuato il tiro, il giocatore diventa difensore.
drawing Radunare i costruttori
2 difensori si posizionano sul cerchio.
2 attaccanti a sinistra e a destra.

  • Dopo il segnale, i difensori scattano verso i pali della porta, li toccano e scattano indietro.
  • Allo stesso tempo, i costruttori si muovono all'indietro intorno al pedone.
  • A questo punto iniziano l'attacco, creando una situazione di 2 contro 2. Eventualmente ampliare con un giocatore di cerchio.
Eventualmente ampliare con un giocatore di cerchio.
drawing 2 vs 2 con sprint
  • 1 difensore in posizione di costruzione
  • 1 attaccante in posizione di costruzione
  • 1 costruttore centrale

  • Il costruttore lancia la palla al costruttore centrale, il costruttore centrale fa pressione al centro e gioca la palla al costruttore che arriva in velocità
  • Il costruttore mantiene una distanza di 1 o 1,5 metri dal difensore.
  • Passi con il sinistro, il corpo si muove con esso, poi a destra oltre il difensore spara con il sinistro e conclude.
- Questo deve essere fatto in velocità.
- Sono ammesse anche altre finte, purché siano rapide e convincenti.

drawing finta a zig zag
  • Si mettono 1 o più giocatori nell'angolo sinistro o destro.
  • Costruzione - e giocatore centrale.
  • La palla parte dall'angolo che esercita una pressione tra 1 e 2.
  • Passa la palla al costruttore che fa pressione e gioca al centro.
  • La palla torna dal centro al costruttore che la gioca all'angolo di partenza.
  • L'angolo si gira in lungo e in largo, in alto o in basso.
  • In questo caso sono importanti l'altezza e la rotazione.
drawing Angolo di arrotondamento
  • Tutti i giocatori nella posizione abituale - senza cerchio
  • I giocatori rimanenti sono in difesa

  • La palla arriva dall'angolo e mette pressione tra 1 e 2.
  • La costruzione mette pressione tra 2 e 3
  • In questo modo la palla prosegue verso l'altro angolo.
  • I difensori possono difendere fino a circa 8 metri.
Punti di attenzione:
  • I costruttori di sinistra e di destra esercitano una buona pressione e tornano immediatamente indietro agli 11/12 metri e alla linea laterale.
  • Passare la palla a ritmo senza farsi prendere.
drawing Pressione di giocare a ritmo
1 difensore e 1 cerchio al centro.
1 giocatore di costruzione al centro e un giocatore di costruzione a destra.

  • Il centro ha il pallone e gioca al giocatore di costruzione destro, che recupera il pallone in velocità.
  • Fa una finta a sinistra e passa a destra.
  • Il difensore esce e il cerchio tenta di colpire.
  • Il cerchio impedisce al difensore di raggiungere il giocatore centrale.
  • Il mediano passa in velocità e arrotonda.

Variante:
Il giocatore del cerchio corre in diagonale all'indietro dopo il barrage e riceve la palla dal costruttore centrale con un rimbalzo e arrotonda.

drawing costruzione media e gioco di cerchio
  • A coppie, uno di fronte all'altro.
  • Difendetevi camminando l'uno verso l'altro e
    • portando le mani all'altezza delle spalle
    • toccandosi in aria con le mani - saltando
    • toccarsi in aria con il petto
    • fermarsi a vicenda con la mano sul fianco
Esercizio 2:
  • 3 difensori: costruttore sinistro, giocatore sinistro, costruttore destro.
  • 2 attaccanti per ogni posizione.
  • La palla parte dall'angolo in corsa e passa al costruttore sinistro.
  • Questo costruttore sinistro passa al giocatore centrale.
  • I difensori escono verso l'attaccante e si rimettono in posizione.
  • Gli attaccanti corrono all'indietro e non possono stare fermi.
drawing aspetto difensivo
  • Insegnare e migliorare il giocatore titolare
  • Espansione con i difensori
  • Esercizio finale basato sull'attacco orizzontale
drawing sequenza metodica di esercizi a partire dall'attaccante
  • Posizionare 2 paletti al centro a 2 metri di distanza l'uno dall'altro, all'altezza dei pali del portiere.
  • Partire dal palo sinistro, fare uno sprint verso il palo destro, tornare al palo sinistro e prendere la palla in corsa.
  • Salto breve in alto e conclusione
Variante:
  • Stesso esercizio, ma spostare i pali verso la costruzione. Sprint verso il palo destro, presa della palla con la mano sinistra, sprint indietro verso il palo e ricezione della palla con la mano destra e conclusione.
drawing esercizio in cerchio con i pali
Tutti i giocatori iniziano a tirare verso il portiere da tutte le posizioni.

  • Angolo sinistro tutti i giocatori tirano nell'angolo lontano - alto o basso -, poi tirano liberamente il più a lungo possibile e guardano cosa fa il portiere
  • Costruzione a sinistra, tutti tirano in alto, a sinistra o a destra non importa Tutti tirano in basso, a sinistra o a destra non importa
  • Tiro libero centrale ogni volta che si tira da un'altra parte.
  • Con la costruzione a destra, tutti tirano in alto. Sinistra o destra non importa. Tutti tirano basso, a destra o a sinistra non importa.
  • Angolo destro tutti i giocatori tirano nell'angolo lontano - alto o basso -, poi tirano libero il più a lungo possibile e guardano cosa fa il portiere.