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Pallavolo esercizi per la tecnica riscaldamento

  • Due palloni contemporaneamente
  • Giocatori in posizione 5 e 1 su due lati del campo, anche 2 playmaker.
  • Palla dalla posizione 5 al server alla posizione 1, alla posizione 5 dall'altro lato e così via.
  • I giocatori corrono dietro alla palla, tranne i playmaker.
drawing Giocare in casa e fare il playmaker
  • 2 esercizi di agilità
  • 2 esercizi di reazione
  • 1,5 minuti per giro
drawing Circuito
Attrezzatura:
  • Per gruppo 1 pallone
  • Almeno 4 giocatori per gruppo, preferibilmente 5 giocatori.
Breve descrizione illustrativa:
  • 1b gioca la palla a SV.
  • Che dà il Set up a 1a.
  • 1a entra in campo per difendere successivamente.
  • 1a attacca con calma verso 2a/b che difendono.
  • Il giocatore che non difende corre verso la rete.
  • SV dà il Setup a 2 che a sua volta attacca con calma 1. Poi di nuovo.
  • Poi di nuovo. 1b passa sotto la rete per aiutare a difendere.
Variante:
  • Con 4 giocatori, il 2 corrispondente all'attacco successivo è corrispondente all'1.
  • L'attacco tranquillo si alterna ai flipper.
drawing Difesa sui passaggi in movimento
Preparazione:
  • Disporre i giocatori a coppie, uno dietro l'altro, di fronte alla parete.
  • Per ogni coppia 1 pallina da tennis.
Esercizio:
  • Il giocatore 1 si posiziona più vicino al muro e inizia l'esercizio lanciando la palla contro il muro.
  • Il giocatore 2 prende la palla.
  • Nel frattempo il giocatore 1 torna indietro dal lato destro e prende la palla che il giocatore 2 ha appena lanciato contro il muro.
  • Ripetere almeno 20 volte.
  • Rendere l'esercizio più difficile facendo prendere la palla a un cappello.
Preparazione:
  • Mezzo campo.
  • Disporre i cappelli sulla linea di fondo con una pallina da tennis in cima.
  • Posizionare un numero uguale di cappelli a rete.
Esercizio:
  • Far correre i giocatori con la palla da tennis verso il cappello sovrastante.
  • Far posare la palla sul cappello per 2 secondi.
  • Riprenderla e correre di nuovo verso il cappello di partenza.
Posizione di partenza: 3 giocatori sul lato rosso, il resto sul lato blu.

  • Inizia sempre il lato blu, con il servizio OH.
  • Tennis OH direttamente sopra la rete => linea dei 3 metri circa.
  • Dopo il tennis fuori dai pali verso l'altro lato.
  • Giocatori rossi: posizionare la palla al centro del campo, dove a circa 3 metri si trovano i giocatori blu.
  • Giocatori blu: Posizionare la palla deliberatamente a sinistra o a destra del centro del campo dove si trova la squadra rossa.
  • Lato rosso: pensare, qual è la prossima azione?
    • Giocata a sinistra => Il giocatore rosso esegue l'esercizio 1.
    • Giocata a destra => Il giocatore rosso farà l'esercizio 2.
Esempi di esercizi:
  • Tappetino => fare un rotolo
  • Pedine => mischiarle
  • Scala a pedali con comando.
  • Palla cattiva => raccogliere nel cestino e unire all'altra squadra.
drawing Riscaldamento del tennis con extra
  • Lo spikeball è un gioco divertente che si gioca con una rete al centro e una piccola palla.
  • 2 squadre di 2 giocatori si affrontano.
  • Tutto è permesso in termini di tecnica. È facilmente adattabile alla pallavolo, dove dopo 3 giocate la palla può essere giocata in un canestro.
  • Poi è il turno dell'altra squadra.
  • Il campo è a 360 gradi, quindi attraverso il canestro la palla può andare in tutte le direzioni.

  • Giocare sempre 2 contro 2
  • Variare il livello di difficoltà dei giocatori. Ad esempio: 1 volta la presa per i giovani C, niente schiacciate e così via.
drawing Spikeball lite
Si gioca a coppie da una linea di circa 3 metri a una linea di 7 metri.

Il giocatore a rete gioca sempre 1x per se stesso, poi torna indietro.

Il giocatore di fondo gioca di nuovo in 1x e poi fa per sé in successione:

  • 5x Girare sul proprio posto.
  • 5x Andare sulla linea di fondo, battere con 1 mano e tornare sui 7m.
  • 5x Sedersi sui glutei e rialzarsi.
Se la palla va male: ricominciare dall'ultima serie di 5 non andata a buon fine.

Cambiare dopo 15x.

Primo giro sopra la testa, secondo giro sotto la mano.

  • Due squadre di massimo 4 persone, 1 pallone.
  • Da entrambi i lati 2 persone in campo, altre persone dietro la linea di fondo.
Obiettivo: segnare in 1x nell'altro campo, all'interno delle linee.

Regole:
  • Iniziare con un servizio semplice di rovescio
  • Si gioca a tennis con il rovescio, quindi in 1x sopra la rete.
  • La palla difficile può rimbalzare una volta, ma poi deve essere restituita con: una mano, un piede o la testa.
Se si commette un errore, il giocatore lascia il campo, va sulla linea di fondo e subentra un nuovo giocatore.

drawing Tennis - Speciale
Gioco del rubinetto con 1 ticker. Gli altri devono cercare di prendere le bande elastiche ed eventualmente la pallina da tennis lungo due lati del quadrato.
  • Se il ticchettio viene superato, bisogna rimettere a posto la banda elastica e riprovare.
  • Il gioco può essere reso più difficile, ad esempio allargando il quadrato o eliminando dal gioco coloro che vengono colpiti.
drawing Fort Knox
  • 3 pedine in fila.
  • Gruppi di due giocatori.
  • L'obiettivo è spostare la palla più lontano per ogni pedone.

  • Sulla pedina 1 c'è una palla.
  • Il giocatore 1 porta la palla dalla linea di fondo alla base e la dà al giocatore 2. Quest'ultimo corre con la palla verso la pedina 2, la mette lì e corre verso la base.
  • Quest'ultimo corre con la palla fino alla pedina 2, la mette lì e torna alla base.
  • Il giocatore 1 si precipita quindi al 2° pedone per raccogliere la palla e passarla al giocatore 2 che la porta al 3° pedone.
  • Poi di nuovo dal pione 3 al pione 2, al pione 1.
drawing Relè di concentrazione
Esercizio di riscaldamento a staffetta

  • Dividere i giocatori in gruppi di 2 o 3 e disporli sul lato sinistro del campo.
  • Dare a ogni giocatore una palla da tennis.
  • Al segnale di partenza, il primo giocatore di ogni gruppo corre verso l'altro lato, quello destro, con una palla.
  • Una volta arrivato, mette la palla fuori dalla linea e torna indietro il più velocemente possibile, in modo che il 2° giocatore del suo gruppo possa iniziare a correre con la sua palla.
  • Quando tutte le palle sono sul lato destro e l'ultimo giocatore è tornato al suo gruppo, il gioco è finito.
  • Il primo che torna al proprio gruppo vince.