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pallavolo training

Pallavoloesercizi per la tecnica servizio / stoccaggio

Ultimo aggiornamento: gennaio 2026
Esecuzione
  • Da entrambi i lati si serve contemporaneamente (o il più possibile contemporaneamente).
  • Il difensore esegue il passaggio verso la posizione del palleggiatore (posizione 3).
  • Alla posizione del palleggiatore (posizione 3) la palla viene fermata.
  • I giocatori corrono lungo le linee blu.
  • In squadre più grandi possono essere aggiunti giocatori in attesa.
  • Con più di 10 giocatori la velocità dell'esercizio diminuisce.
Obiettivo
  • Curare bene il passaggio della battuta.
  • Si deve servire dritto, ma il battitore deve voler segnare.
  • Il ricevitore non viene ben allenato se durante l'allenamento riceve solo palloni facili da gestire.
  • La pressione della battuta può naturalmente essere aumentata durante l'esercizio.
Esecuzione
  • Posiziona un tappeto in un punto qualsiasi di ciascun campo.
  • Su entrambi i lati, un gruppo è pronto per servire.
  • Servi la palla sul tappeto.
  • Corri dietro la tua palla e unisciti alla fila dall'altra parte.
  • Cerca di colpire il tappeto il più spesso possibile.
Obiettivo
  • I giocatori devono cercare di stare il più vicino possibile alla linea di fondo.
  • Se non riescono, possono avvicinarsi alla rete.
4 Persone Statico
  • 2 servitori nella posizione di servizio, 1 ricevitore, 1 raccoglitore.
  • Il servitore effettua il servizio, il ricevitore passa la palla al raccoglitore, che prende la palla e la rotola indietro al servitore.
Dinamico
  • Stesso dello statico, ma il giocatore segue la palla.
  • Il servitore diventa ricevitore, il ricevitore diventa raccoglitore, e così via.
6 Persone Statico
  • Vedi quattro persone.
Dinamico
  • Il servitore effettua il servizio e lo segue.
  • Il ricevitore passa la palla al raccoglitore.
  • Il giocatore più a destra diventa raccoglitore.
  • Il servitore si sposta a sinistra.
  • Il raccoglitore diventa servitore.
  • Se questo non funziona, un ricevitore diventa riserva.

Questa attività è divertente da fare e garantisce molto piacere e competizione! Le staffette portano naturalmente con sé un elemento di competizione. Questa attività simula anche il fattore di stress che un servizio comporta.

Esecuzione
  • I giocatori sono divisi in squadre uguali e disposti in file nella zona di servizio dello stesso lato del campo.
  • Il primo giocatore di una squadra serve e recupera la propria palla.
  • Dopo aver toccato il giocatore successivo, quest'ultimo va a servire, e così via.
  • È importante che un giocatore serva rapidamente, ma deve farlo senza errori, altrimenti la palla deve essere recuperata e il servizio ripetuto!
  • Se le squadre sono piccole, è divertente far servire ciascuno due o tre volte.
Riscaldamento (20 minuti)
  • Mobilità e core attivo: 5 minuti
  • Palla a coppie dinamica: 5 minuti
    • Palleggio corsa
    • Bagher corsa
    • Lateralità
  • Circuito esplosivo: 10 minuti
    • Balzi reattivi
    • Scatti 5-10 metri
    • Push-up pliometrici
Parte Analitica (30 minuti)
  • Ricezione: 10 minuti
    • File da 3 con battute, variando forza e traiettoria
  • Appoggio: 10 minuti
    • Esercizio con bersaglio (cono/zona) a 3-4 metri
  • Alzata: 10 minuti
    • Palleggiatori in zona 2-3-1, palleggio veloce per attacco rapido + banda
Parte Sintetica (30 minuti)
  • Sequenza ricezione–alzata–attacco 6vs6: 15 minuti
    • Punti validi solo se attacco veloce
  • Gioco ridotto 4vs4 campo 6×6: 15 minuti
    • Vincoli attacco rapido o pipe
Parte Globale (30 minuti)
  • 6vs6 con regole speciali: 20 minuti
    • Doppia battuta
    • Punti extra su primo tempo/pipe
    • Free ball forzata
  • Situazioni variabili: 10 minuti
    • Coach inserisce palloni random a metà azione
Defaticamento (10 minuti)
  • Stretching attivo e mobilità: 5 minuti
    • Colonna
    • Anche
    • Spalle
  • Respirazione guidata e ritorno alla calma: 5 minuti
Riscaldamento (20 minuti)
  • Mobilità e core attivo: 5 minuti
  • Palla a coppie dinamica: palleggio corsa, bagher corsa, laterali - 5 minuti
  • Circuito esplosivo: balzi reattivi, scatti 5–10 m, push-up pliometrici - 10 minuti
Parte Analitica (30 minuti)
  • Ricezione: file da 3 con battute, variando forza e traiettoria - 10 minuti
  • Appoggio: esercizio con bersaglio (cono/zona) a 3–4 m - 10 minuti
  • Alzata: palleggiatori in zona 2–3–1, palleggio veloce per attacco rapido + banda - 10 minuti
Parte Sintetica (30 minuti)
  • Sequenza ricezione–alzata–attacco 6vs6: punti validi solo se attacco veloce - 15 minuti
  • Gioco ridotto 4vs4 campo 6×6: vincoli attacco rapido o pipe - 15 minuti
Parte Globale (30 minuti)
  • 6vs6 con regole speciali: doppia battuta, punti extra su primo tempo/pipe, free ball forzata - 20 minuti
  • Situazioni variabili: coach inserisce palloni random a metà azione - 10 minuti
Defaticamento (10 minuti)
  • Stretching attivo e mobilità: colonna, anche, spalle - 5 minuti
  • Respirazione guidata e ritorno alla calma - 5 minuti
Organizzazione
  • i giocatori si dividono in squadre da 2
  • un giocatore della stessa squadra si posiziona su ogni lato del campo.
Svolgimento del gioco
  • Il giocatore B si sposta in una posizione a scelta del campo.
  • Il giocatore A passa al giocatore B, che cerca di prendere la palla.
  • Dopodiché il gioco si inverte.
  1. servire da posizione flottante.
  2. Salvataggio da posizione di rotazione.
  3. Servizio in salto flottante.
drawing stoccaggio - ricezione a passaggio mirato


3 gruppi di 4 giocatori. Fase 1:
  • 2 con palla al servizio.
  • 2 in campo.
  • Iniziare con il servizio e la ricezione al tappeto.
  • Il giocatore che non riceve prende la palla sul tappeto e va a servire.
  • Il giocatore che serve entra in campo.

Fase 2:
  • Fase 1 + passaggio e salto verso il tappetino -> obiettivo.
  • Il giocatore che salta si sposta per servire.
  • Il tappetino può essere spostato per passare all'altra direzione.

Esercitarsi nel servizio dall'alto, regolando se necessario l'allenatore.

  • Punti di attenzione:
    • Piedi nel posto giusto, sotto le spalle.
    • Tenere la palla davanti a sé con la mano non dominante.
    • Preparare la mano che colpisce - armarla.
    • Lanciare la palla in linea retta davanti a sé, circa 30 cm in avanti e 90 cm in alto.
    • Fare un ultimo passo in avanti, verso la palla, e usare tutto il corpo per saltare la palla.
      Partite dal bacino ==> spalla ==> gomito ==> mano.
    • Cercare di colpire la palla con la mano tesa.
drawing Servizio mirato - partita 2
  • Dividere il gruppo in due squadre.
  • Tutti hanno una palla.
  • 2 pedine al centro di ogni campo come posizione di partenza.
  • L'allenatore sceglie in quale parte del campo servire: a sinistra o a destra, corto o profondo.
Gioco:
  • Servire da due lati.
  • Rincorrere la palla e spostare la pedina.
  • Rientrare nella propria squadra.
Movimento delle pedine:
  • Se il server serve nella parte giusta => la pedina si sposta nel punto in cui la palla ha toccato terra. Si riduce l'area di meta.
  • Se il server non serve nella parte destra => la pedina si sposta di 1 metro verso il centro del campo. L'area di meta diventa più grande.
  • Esercizio a tempo => ad esempio 5 minuti.
  • La squadra che ha l'area di meta più piccola dopo 5 minuti vince!
Poi di nuovo con l'altra parte del campo.

drawing Servizio mirato - gioco
  • Creare coppie con 1 palla
  • L'allenatore mette al centro del campo pedine di colori diversi. Tante quante sono le coppie.
Assegnazione
Mirare sempre a un certo lato del pedone, l'allenatore indica quale lato.
- A destra del pedone - dritto - A sinistra del pedone - in diagonale. A destra della pedina - dritto
- A sinistra della pedina - diagonale
- Davanti alla pedina - corto
- Dietro la pedina - profondo

Compito riuscito: spostare la pedina di 1 metro in modo che l'area diventi più piccola.
Compito non riuscito: spostare la pedina di 0,5 metri indietro in modo che l'area diventi più grande.

Sfida: avvicinare la propria pedina il più possibile alla relativa linea del campo.

  • Il disegno è un esempio di servizio "dritto".
  • 5 minuti di servizio, vince chi ha il campo più piccolo.

Organizzazione

  • Posizionare 2 pedoni a 6 metri di distanza
  • Posizionare 2 server con carrello portapalle sempre a 6 metri di distanza
  • Posizionare 1 portatore di palla accanto al carrello e gli altri 2 accanto alle pedine
Esecuzione

  • Dare servizi tranquilli sui pedoni 10 volte e poi cambiare
  • I 2 giocatori presso i pedoni si assicurano che le palle tornino indietro
  • Il giocatore vicino al carrello si assicura che le palline entrino in campo
Dividere il gruppo in due

  • I servitori servono alternativamente:
  • I servitori iniziano a servire, i difensori --> passano a SV (il passaggio DEVE essere buono)

  • Difensori (3 in campo e 3 in attesa) --> dopo ogni passaggio, il giocatore in attesa cambia
  • TR è nella posizione 2/3 e decide a chi va il punto.
  • Un buon servizio è un punto, ma se i difensori lo passano meglio, il punto va a chi lo ha passato.
CHE È IL PRIMO A FARE 7 PUNTI

Due gruppi.
  • Un gruppo si trova da una parte della rete, l'altro dall'altra.
  • Entrambi i gruppi colpiscono.
  • Quando la palla è in rete o fuori, la persona deve sedersi nel campo dell'altro gruppo.
  • I compagni di squadra della persona devono ora servire la palla al "pesce morto".
  • Se la persona riesce a prendere la palla, può iniziare a servirla di nuovo.
  • Dopo un certo tempo, l'allenatore chiama lo stop e chi ha meno "pesci morti" ha vinto.
  • Dividete il gruppo in coppie.
    • Il giocatore 1 si posiziona sulla linea di fondo del campo e il giocatore 2 in un punto a caso dall'altra parte della rete.
    • L'obiettivo è che il giocatore 1 serva la palla in modo mirato nelle mani del giocatore 2. Il giocatore 2 non può farsi da parte.
    • Il giocatore 2 non può farsi da parte. Se il giocatore 1 serve sottobraccio nelle mani del giocatore 2, il giocatore ottiene 1 punto.
    • rovescio? --> 2 punti.
  • Scambio dopo 10 palle.
  • Vince la squadra con il maggior numero di punti.

  • Numero di giocatori al servizio e altri passaggi/difesa
  • Dopo il servizio, il giocatore va dall'altra parte --> passaggio/difesa di attesa
  • passaggio a 2/3 --> ricevitore
ROTAZIONE
  • Server --> sala d'attesa dall'altra parte (difesa) --> passante --> ricevitore --> ricevitore --> servizio

ESTENSIONE
  • al posto del sostituto un normale SV --> il passante attacca la propria palla
  • attaccante --> servizio
  • SV rimane fermo (ma cambia)

  • Prima ogni giocatore ha una palla. Muoversi con lo smash, aumentando gradualmente, sciogliendo i muscoli delle spalle.
  • Schiacciare sul pavimento e afferrare.
  • Poi schiacciare e rimbalzare contro il muro, afferrando se stessi.
  • Dividere il gruppo in due metà.
  • Un gruppo inizia a servire. Ogni giocatore riceve 2 palloni.
    • L'altra metà raccoglie per prima le palle, di nuovo 2 palle per ogni giocatore, prima di servire di nuovo.
  • Variante:
    • Servire da dietro la posizione del campo di gioco 1.
    • Dritto.
    • L'altra parte raccoglie le palle e cammina verso la propria posizione 1. e serve dritto in avanti.
    • Lo stesso, ma servendo in diagonale.
  • Il gruppo si divide in 6 e il server.
  • Il server ha a disposizione 3 turni di servizio.
  • In caso di successo, il server riceve un punto per ogni servizio.
  • Se il server sbaglia il servizio, i 6 giocatori in campo ricevono un punto. Se i 6 giocatori di campo riescono a effettuare il servizio, devono giocare un rally composto da un passaggio, un set-up e uno smash/push ball.
  • Se questo riesce, anche loro ricevono un punto.
  • Dopo 3 turni di servizio, il server cambia.
  • Chi ha più punti?

vlinderen-27

  • Entrambi i lati servono contemporaneamente (o il più possibile contemporaneamente); il difensore fornisce il passaggio verso la posizione [3] e alla posizione [3] la palla viene presa.
  • I giocatori corrono attraverso le linee blu.
  • Nelle squadre più numerose, i giocatori possono essere aggiunti nella sala d'attesa.
  • Con più di 10 giocatori si perde la velocità dell'esercizio.
  • Obiettivo
    • I servizi passano bene.
    • I servizi DEVONO quindi essere dritti, ma il giocatore deve voler segnare.
    • Il passatore non è ben allenato se durante l'allenamento si limita a gestire palle facili.
    • La pressione del servizio può ovviamente essere aumentata durante l'allenamento.
  • Preparazione:
    • Appendere un nastro alla rete nel punto in cui il playmaker vuole avere la palla tra le mani.
    • Il nastro è il bersaglio su cui puntano i passatori.
  • Ci sono 3 passatori a fondo campo e un playmaker a rete.
  • Sui passanti c'è un servizio continuo, in cui il giocatore DEVE segnare.
  • (basso sopra la rete e il più profondo possibile; se i passanti cambiano posizione, il servizio deve rispondere).
  • I passaggi vengono effettuati al playmaker, che passa la palla, esegue un set-up o la prende (nel caso di un passaggio non gestito).
  • L'allenatore prende l'impostazione; se l'esercizio va bene, si può aggiungere un attaccante.
  • Dopo 10 passaggi individuali buoni, un passatore può scambiare la palla con un giocatore a sua scelta.
drawing Deposito sottomano in cerchi con coppie
  • Servire in coppia oltre la rete dalla linea (di fondo).
    • Eventualmente dividere su due campi.
    • Distribuire i cerchi su un lato della rete.
  • Il bambino con la palla è in posizione di servizio, l'altro è in un canestro dall'altra parte.
  • Se si riesce a prendere la palla senza uscire dal canestro, il canestro è vinto.
  • Cambiare posizione dopo ogni servizio finché non ci sono più canestri.
  • Quale squadra raccoglie il maggior numero di canestri?

Lato a: schieramento
Lato b: qualcuno posizione 6 - posizione 5 e posizione 1

OBIETTIVO:
Il lato a riceve ogni palla contro e cerca di segnare da questa situazione.

  • Prima palla: servizio lato b
  • Seconda palla: freeball proveniente dal lato b (il lato b si costruisce e cerca di giocare un freeball "difficile" in modo trasversale).
  • Terza palla: attacco in posizione 6
  • Terza palla: attacco in posizione 1


  • Il lato a non può piazzare la palla al lato b nella linea dei 3 metri, tutto dietro i 3 metri.
  • Ma il lato b può attaccare sulla linea dei 3 metri, se necessario.
  • Vediamo come si svolge la partita.


Per 3 - lavoro organizzato - 1 pallone

  • 1 persona sulla linea dei 3 metri con la palla - servire
  • 1 persona a rete - presa della palla
  • 1 persona sulla linea dei 3 metri senza palla - ricezione


OGGETTO:

  • servizio 10 palle a persona - galleggiante
    • Prima palla: servizio da 3 metri a ricezione su 3 metri
    • Seconda palla: servizio da 5 metri a ricezione su 5 metri
    • Terza palla: servizio dalla linea di fondo alla ricezione sui 5 metri

Una squadra di servizio e una di passaggio

I passatori lavorano come segue:

  • 3 passatori, 1 playmaker, 2 passatori in sala d'attesa
  • I passatori formano la formazione dei passaggi e passano la palla alla posizione 2/3
  • Il playmaker prende la palla e la passa ai servitori.
  • Il passatore va nella posizione 2/3 per prendere la palla
  • Il ricevitore cerca di giocare la palla due volte per se stesso
  • L'AdG, se non passa, prende la posizione del passatore (LA o RA), se l'AdG passa allora RA/LA restano in posizione
  • La persona in attesa prende la posizione dell'AdG.


I servitori lanciano la palla verso l'alto, la prendono con una mano e la lanciano (DUS NOT SERVER).

Dopo un certo tempo, cambiare posizione ed eventualmente servire il secondo turno.

LATO A:

  1. Giocatore in posizione 3
  2. Giocatore in posizione 6
  3. Posizione 5 -> attacco sulla posizione 4
  4. Posizione 1 -> attacco sulla posizione 2


LATO B:

  • 2 o 3 attaccanti posizione 5 - dritto su
  • 2 o 3 attaccanti posizione 1 - diritto
  • Posizione 1 in diagonale
  • Posizione mat 5 in diagonale
  • Posizione tappetino 2 corto dietro il "blocco" = sempre punto
  • Posizione mat 2 corta in diagonale dietro il "blocco" = sempre punto
  • Posizione tappetino 4 corto in diagonale dietro il "blocco" = sempre punto


Stoccaggio silenzioso in avanti

  • Deposito tra le posizioni 5 e 6 // deposito tra 6/1
    • Dopo la ricezione Marie si sposta più vicino alla posizione 1 per prendere la ricezione.
  • Ricezione - passaggio - attacco
    • Passaggio a turno
  • La posizione 5 e la 1 attaccano la posizione 4 e la posizione 2


DESCRIZIONE:

  • La palla non cade dalla nostra parte in attacco = SOLUZIONE
  • Passaggio sbagliato = SOLUZIONE
  • Rischiare è consentito

LATO A:

  • 2 persone posizione di impatto 1
  • Posizione di stoccaggio per 2 persone 6
  • 2 persone posizione di deposito 5
    • 30 colpi: 5 ciascuno

LATO B:

  • 1 persona posizione 5
  • 1 persona posizione 6
  • 1 persona posizione 1


Deposito - ricezione - l'allenatore prende il largo

  • Almeno 20 ricezioni vanno bene, se non ci sono:
    • Numero di ricezioni inferiore a 20 = volte 5 addominali

3 persone su una linea di 3 metri l'una dietro l'altra.

  • Lanciarsi l'uno contro l'altro
    • Dopo l'azione: tocco della linea di fondo
  • Colpo in top spin sotto la rete e uccisione della palla
    • Dopo l'azione: blocco in posizione 2 - tocco della linea di fondo campo
  • Colpo in top spin sopra la rete e ricezione della palla di gioco
    • Dopo l'azione: blocco sulla posizione 2 - tocco della linea di fondo campo
  • Tasto di controllo
    • Dopo l'azione: tocco sulla linea di fondo
  • Underhand - overhead
    • Dopo l'azione: tocco sulla linea di fondo
  • Tasto diretto
    • Nessuna azione successiva


Primo 1 a 1:

  • Il giocatore ha il canestro
  • L'allenatore lancia la palla oltre la rete, il giocatore ha il canestro in mano e deve assicurarsi che la palla passi attraverso il canestro.
  • Il giocatore passa il canestro al successivo in fila
  • Il giocatore mette la palla nel cestino con l'allenatore


Passo successivo:

  • Dividere il gruppo su due metà del campo.
  • Il giocatore 1 serve la palla oltre la rete
  • Il giocatore 2 si assicura che la palla passi attraverso il canestro
  • Il giocatore 1 si unisce al gruppo di recupero del canestro
  • Il giocatore 2 passa il canestro e prende la palla per servirla

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