Pallavoloesercizi per la tecnica servizio / stoccaggio
- Da entrambi i lati si serve contemporaneamente (o il più possibile contemporaneamente).
- Il difensore esegue il passaggio verso la posizione del palleggiatore (posizione 3).
- Alla posizione del palleggiatore (posizione 3) la palla viene fermata.
- I giocatori corrono lungo le linee blu.
- In squadre più grandi possono essere aggiunti giocatori in attesa.
- Con più di 10 giocatori la velocità dell'esercizio diminuisce.
- Curare bene il passaggio della battuta.
- Si deve servire dritto, ma il battitore deve voler segnare.
- Il ricevitore non viene ben allenato se durante l'allenamento riceve solo palloni facili da gestire.
- La pressione della battuta può naturalmente essere aumentata durante l'esercizio.
- Posiziona un tappeto in un punto qualsiasi di ciascun campo.
- Su entrambi i lati, un gruppo è pronto per servire.
- Servi la palla sul tappeto.
- Corri dietro la tua palla e unisciti alla fila dall'altra parte.
- Cerca di colpire il tappeto il più spesso possibile.
- I giocatori devono cercare di stare il più vicino possibile alla linea di fondo.
- Se non riescono, possono avvicinarsi alla rete.
- 2 servitori nella posizione di servizio, 1 ricevitore, 1 raccoglitore.
- Il servitore effettua il servizio, il ricevitore passa la palla al raccoglitore, che prende la palla e la rotola indietro al servitore.
- Stesso dello statico, ma il giocatore segue la palla.
- Il servitore diventa ricevitore, il ricevitore diventa raccoglitore, e così via.
- Vedi quattro persone.
- Il servitore effettua il servizio e lo segue.
- Il ricevitore passa la palla al raccoglitore.
- Il giocatore più a destra diventa raccoglitore.
- Il servitore si sposta a sinistra.
- Il raccoglitore diventa servitore.
- Se questo non funziona, un ricevitore diventa riserva.
Questa attività è divertente da fare e garantisce molto piacere e competizione! Le staffette portano naturalmente con sé un elemento di competizione. Questa attività simula anche il fattore di stress che un servizio comporta.
Esecuzione- I giocatori sono divisi in squadre uguali e disposti in file nella zona di servizio dello stesso lato del campo.
- Il primo giocatore di una squadra serve e recupera la propria palla.
- Dopo aver toccato il giocatore successivo, quest'ultimo va a servire, e così via.
- È importante che un giocatore serva rapidamente, ma deve farlo senza errori, altrimenti la palla deve essere recuperata e il servizio ripetuto!
- Se le squadre sono piccole, è divertente far servire ciascuno due o tre volte.
- Mobilità e core attivo: 5 minuti
- Palla a coppie dinamica: 5 minuti
- Palleggio corsa
- Bagher corsa
- Lateralità
- Circuito esplosivo: 10 minuti
- Balzi reattivi
- Scatti 5-10 metri
- Push-up pliometrici
- Ricezione: 10 minuti
- File da 3 con battute, variando forza e traiettoria
- Appoggio: 10 minuti
- Esercizio con bersaglio (cono/zona) a 3-4 metri
- Alzata: 10 minuti
- Palleggiatori in zona 2-3-1, palleggio veloce per attacco rapido + banda
- Sequenza ricezione–alzata–attacco 6vs6: 15 minuti
- Punti validi solo se attacco veloce
- Gioco ridotto 4vs4 campo 6×6: 15 minuti
- Vincoli attacco rapido o pipe
- 6vs6 con regole speciali: 20 minuti
- Doppia battuta
- Punti extra su primo tempo/pipe
- Free ball forzata
- Situazioni variabili: 10 minuti
- Coach inserisce palloni random a metà azione
- Stretching attivo e mobilità: 5 minuti
- Colonna
- Anche
- Spalle
- Respirazione guidata e ritorno alla calma: 5 minuti
- Mobilità e core attivo: 5 minuti
- Palla a coppie dinamica: palleggio corsa, bagher corsa, laterali - 5 minuti
- Circuito esplosivo: balzi reattivi, scatti 5–10 m, push-up pliometrici - 10 minuti
- Ricezione: file da 3 con battute, variando forza e traiettoria - 10 minuti
- Appoggio: esercizio con bersaglio (cono/zona) a 3–4 m - 10 minuti
- Alzata: palleggiatori in zona 2–3–1, palleggio veloce per attacco rapido + banda - 10 minuti
- Sequenza ricezione–alzata–attacco 6vs6: punti validi solo se attacco veloce - 15 minuti
- Gioco ridotto 4vs4 campo 6×6: vincoli attacco rapido o pipe - 15 minuti
- 6vs6 con regole speciali: doppia battuta, punti extra su primo tempo/pipe, free ball forzata - 20 minuti
- Situazioni variabili: coach inserisce palloni random a metà azione - 10 minuti
- Stretching attivo e mobilità: colonna, anche, spalle - 5 minuti
- Respirazione guidata e ritorno alla calma - 5 minuti
- i giocatori si dividono in squadre da 2
- un giocatore della stessa squadra si posiziona su ogni lato del campo.
- Il giocatore B si sposta in una posizione a scelta del campo.
- Il giocatore A passa al giocatore B, che cerca di prendere la palla.
- Dopodiché il gioco si inverte.
- servire da posizione flottante.
- Salvataggio da posizione di rotazione.
- Servizio in salto flottante.
3 gruppi di 4 giocatori. Fase 1:
- 2 con palla al servizio.
- 2 in campo.
- Iniziare con il servizio e la ricezione al tappeto.
- Il giocatore che non riceve prende la palla sul tappeto e va a servire.
- Il giocatore che serve entra in campo.
Fase 2:
- Fase 1 + passaggio e salto verso il tappetino -> obiettivo.
- Il giocatore che salta si sposta per servire.
- Il tappetino può essere spostato per passare all'altra direzione.
Esercitarsi nel servizio dall'alto, regolando se necessario l'allenatore.
- Punti di attenzione:
- Piedi nel posto giusto, sotto le spalle.
- Tenere la palla davanti a sé con la mano non dominante.
- Preparare la mano che colpisce - armarla.
- Lanciare la palla in linea retta davanti a sé, circa 30 cm in avanti e 90 cm in alto.
- Fare un ultimo passo in avanti, verso la palla, e usare tutto il corpo per saltare la palla.
Partite dal bacino ==> spalla ==> gomito ==> mano. - Cercare di colpire la palla con la mano tesa.
- Dividere il gruppo in due squadre.
- Tutti hanno una palla.
- 2 pedine al centro di ogni campo come posizione di partenza.
- L'allenatore sceglie in quale parte del campo servire: a sinistra o a destra, corto o profondo.
- Servire da due lati.
- Rincorrere la palla e spostare la pedina.
- Rientrare nella propria squadra.
- Se il server serve nella parte giusta => la pedina si sposta nel punto in cui la palla ha toccato terra. Si riduce l'area di meta.
- Se il server non serve nella parte destra => la pedina si sposta di 1 metro verso il centro del campo. L'area di meta diventa più grande.
- Esercizio a tempo => ad esempio 5 minuti.
- La squadra che ha l'area di meta più piccola dopo 5 minuti vince!
- Creare coppie con 1 palla
- L'allenatore mette al centro del campo pedine di colori diversi. Tante quante sono le coppie.
Mirare sempre a un certo lato del pedone, l'allenatore indica quale lato.
- A destra del pedone - dritto - A sinistra del pedone - in diagonale. A destra della pedina - dritto
- A sinistra della pedina - diagonale
- Davanti alla pedina - corto
- Dietro la pedina - profondo
Compito riuscito: spostare la pedina di 1 metro in modo che l'area diventi più piccola.
Compito non riuscito: spostare la pedina di 0,5 metri indietro in modo che l'area diventi più grande.
Sfida: avvicinare la propria pedina il più possibile alla relativa linea del campo.
- Il disegno è un esempio di servizio "dritto".
- 5 minuti di servizio, vince chi ha il campo più piccolo.
- Posizionare 2 pedoni a 6 metri di distanza
- Posizionare 2 server con carrello portapalle sempre a 6 metri di distanza
- Posizionare 1 portatore di palla accanto al carrello e gli altri 2 accanto alle pedine
- Dare servizi tranquilli sui pedoni 10 volte e poi cambiare
- I 2 giocatori presso i pedoni si assicurano che le palle tornino indietro
- Il giocatore vicino al carrello si assicura che le palline entrino in campo
- I servitori servono alternativamente:
- I servitori iniziano a servire, i difensori --> passano a SV (il passaggio DEVE essere buono)
- Difensori (3 in campo e 3 in attesa) --> dopo ogni passaggio, il giocatore in attesa cambia
- TR è nella posizione 2/3 e decide a chi va il punto.
- Un buon servizio è un punto, ma se i difensori lo passano meglio, il punto va a chi lo ha passato.
- Un gruppo si trova da una parte della rete, l'altro dall'altra.
- Entrambi i gruppi colpiscono.
- Quando la palla è in rete o fuori, la persona deve sedersi nel campo dell'altro gruppo.
- I compagni di squadra della persona devono ora servire la palla al "pesce morto".
- Se la persona riesce a prendere la palla, può iniziare a servirla di nuovo.
- Dopo un certo tempo, l'allenatore chiama lo stop e chi ha meno "pesci morti" ha vinto.
- Dividete il gruppo in coppie.
- Il giocatore 1 si posiziona sulla linea di fondo del campo e il giocatore 2 in un punto a caso dall'altra parte della rete.
- L'obiettivo è che il giocatore 1 serva la palla in modo mirato nelle mani del giocatore 2. Il giocatore 2 non può farsi da parte.
- Il giocatore 2 non può farsi da parte. Se il giocatore 1 serve sottobraccio nelle mani del giocatore 2, il giocatore ottiene 1 punto.
- rovescio? --> 2 punti.
- Scambio dopo 10 palle.
- Vince la squadra con il maggior numero di punti.
- Numero di giocatori al servizio e altri passaggi/difesa
- Dopo il servizio, il giocatore va dall'altra parte --> passaggio/difesa di attesa
- passaggio a 2/3 --> ricevitore
- Server --> sala d'attesa dall'altra parte (difesa) --> passante --> ricevitore --> ricevitore --> servizio
ESTENSIONE
- al posto del sostituto un normale SV --> il passante attacca la propria palla
- attaccante --> servizio
- SV rimane fermo (ma cambia)
- Prima ogni giocatore ha una palla. Muoversi con lo smash, aumentando gradualmente, sciogliendo i muscoli delle spalle.
- Schiacciare sul pavimento e afferrare.
- Poi schiacciare e rimbalzare contro il muro, afferrando se stessi.
- Dividere il gruppo in due metà.
- Un gruppo inizia a servire. Ogni giocatore riceve 2 palloni.
- L'altra metà raccoglie per prima le palle, di nuovo 2 palle per ogni giocatore, prima di servire di nuovo.
- Variante:
- Servire da dietro la posizione del campo di gioco 1.
- Dritto.
- L'altra parte raccoglie le palle e cammina verso la propria posizione 1. e serve dritto in avanti.
- Lo stesso, ma servendo in diagonale.
- Il gruppo si divide in 6 e il server.
- Il server ha a disposizione 3 turni di servizio.
- In caso di successo, il server riceve un punto per ogni servizio.
- Se il server sbaglia il servizio, i 6 giocatori in campo ricevono un punto. Se i 6 giocatori di campo riescono a effettuare il servizio, devono giocare un rally composto da un passaggio, un set-up e uno smash/push ball.
- Se questo riesce, anche loro ricevono un punto.
- Dopo 3 turni di servizio, il server cambia.
- Chi ha più punti?

- Entrambi i lati servono contemporaneamente (o il più possibile contemporaneamente); il difensore fornisce il passaggio verso la posizione [3] e alla posizione [3] la palla viene presa.
- I giocatori corrono attraverso le linee blu.
- Nelle squadre più numerose, i giocatori possono essere aggiunti nella sala d'attesa.
- Con più di 10 giocatori si perde la velocità dell'esercizio.
- Obiettivo
- I servizi passano bene.
- I servizi DEVONO quindi essere dritti, ma il giocatore deve voler segnare.
- Il passatore non è ben allenato se durante l'allenamento si limita a gestire palle facili.
- La pressione del servizio può ovviamente essere aumentata durante l'allenamento.
- Preparazione:
- Appendere un nastro alla rete nel punto in cui il playmaker vuole avere la palla tra le mani.
- Il nastro è il bersaglio su cui puntano i passatori.
- Ci sono 3 passatori a fondo campo e un playmaker a rete.
- Sui passanti c'è un servizio continuo, in cui il giocatore DEVE segnare.
- (basso sopra la rete e il più profondo possibile; se i passanti cambiano posizione, il servizio deve rispondere).
- I passaggi vengono effettuati al playmaker, che passa la palla, esegue un set-up o la prende (nel caso di un passaggio non gestito).
- L'allenatore prende l'impostazione; se l'esercizio va bene, si può aggiungere un attaccante.
- Dopo 10 passaggi individuali buoni, un passatore può scambiare la palla con un giocatore a sua scelta.
- Servire in coppia oltre la rete dalla linea (di fondo).
- Eventualmente dividere su due campi.
- Distribuire i cerchi su un lato della rete.
- Il bambino con la palla è in posizione di servizio, l'altro è in un canestro dall'altra parte.
- Se si riesce a prendere la palla senza uscire dal canestro, il canestro è vinto.
- Cambiare posizione dopo ogni servizio finché non ci sono più canestri.
- Quale squadra raccoglie il maggior numero di canestri?
Lato a: schieramento
Lato b: qualcuno posizione 6 - posizione 5 e posizione 1
OBIETTIVO:
Il lato a riceve ogni palla contro e cerca di segnare da questa situazione.
- Prima palla: servizio lato b
- Seconda palla: freeball proveniente dal lato b (il lato b si costruisce e cerca di giocare un freeball "difficile" in modo trasversale).
- Terza palla: attacco in posizione 6
- Terza palla: attacco in posizione 1
- Il lato a non può piazzare la palla al lato b nella linea dei 3 metri, tutto dietro i 3 metri.
- Ma il lato b può attaccare sulla linea dei 3 metri, se necessario.
- Vediamo come si svolge la partita.
Per 3 - lavoro organizzato - 1 pallone
- 1 persona sulla linea dei 3 metri con la palla - servire
- 1 persona a rete - presa della palla
- 1 persona sulla linea dei 3 metri senza palla - ricezione
OGGETTO:
- servizio 10 palle a persona - galleggiante
- Prima palla: servizio da 3 metri a ricezione su 3 metri
- Seconda palla: servizio da 5 metri a ricezione su 5 metri
- Terza palla: servizio dalla linea di fondo alla ricezione sui 5 metri
Una squadra di servizio e una di passaggio
I passatori lavorano come segue:
- 3 passatori, 1 playmaker, 2 passatori in sala d'attesa
- I passatori formano la formazione dei passaggi e passano la palla alla posizione 2/3
- Il playmaker prende la palla e la passa ai servitori.
- Il passatore va nella posizione 2/3 per prendere la palla
- Il ricevitore cerca di giocare la palla due volte per se stesso
- L'AdG, se non passa, prende la posizione del passatore (LA o RA), se l'AdG passa allora RA/LA restano in posizione
- La persona in attesa prende la posizione dell'AdG.
I servitori lanciano la palla verso l'alto, la prendono con una mano e la lanciano (DUS NOT SERVER).
Dopo un certo tempo, cambiare posizione ed eventualmente servire il secondo turno.
LATO A:
- Giocatore in posizione 3
- Giocatore in posizione 6
- Posizione 5 -> attacco sulla posizione 4
- Posizione 1 -> attacco sulla posizione 2
LATO B:
- 2 o 3 attaccanti posizione 5 - dritto su
- 2 o 3 attaccanti posizione 1 - diritto
- Posizione 1 in diagonale
- Posizione mat 5 in diagonale
- Posizione tappetino 2 corto dietro il "blocco" = sempre punto
- Posizione mat 2 corta in diagonale dietro il "blocco" = sempre punto
- Posizione tappetino 4 corto in diagonale dietro il "blocco" = sempre punto
Stoccaggio silenzioso in avanti
- Deposito tra le posizioni 5 e 6 // deposito tra 6/1
- Dopo la ricezione Marie si sposta più vicino alla posizione 1 per prendere la ricezione.
- Ricezione - passaggio - attacco
- Passaggio a turno
- La posizione 5 e la 1 attaccano la posizione 4 e la posizione 2
DESCRIZIONE:
- La palla non cade dalla nostra parte in attacco = SOLUZIONE
- Passaggio sbagliato = SOLUZIONE
- Rischiare è consentito
LATO A:
- 2 persone posizione di impatto 1
- Posizione di stoccaggio per 2 persone 6
- 2 persone posizione di deposito 5
- 30 colpi: 5 ciascuno
- 30 colpi: 5 ciascuno
LATO B:
- 1 persona posizione 5
- 1 persona posizione 6
- 1 persona posizione 1
Deposito - ricezione - l'allenatore prende il largo
- Almeno 20 ricezioni vanno bene, se non ci sono:
- Numero di ricezioni inferiore a 20 = volte 5 addominali
3 persone su una linea di 3 metri l'una dietro l'altra.
- Lanciarsi l'uno contro l'altro
- Dopo l'azione: tocco della linea di fondo
- Colpo in top spin sotto la rete e uccisione della palla
- Dopo l'azione: blocco in posizione 2 - tocco della linea di fondo campo
- Colpo in top spin sopra la rete e ricezione della palla di gioco
- Dopo l'azione: blocco sulla posizione 2 - tocco della linea di fondo campo
- Tasto di controllo
- Dopo l'azione: tocco sulla linea di fondo
- Underhand - overhead
- Dopo l'azione: tocco sulla linea di fondo
- Tasto diretto
- Nessuna azione successiva
Primo 1 a 1:
- Il giocatore ha il canestro
- L'allenatore lancia la palla oltre la rete, il giocatore ha il canestro in mano e deve assicurarsi che la palla passi attraverso il canestro.
- Il giocatore passa il canestro al successivo in fila
- Il giocatore mette la palla nel cestino con l'allenatore
Passo successivo:
- Dividere il gruppo su due metà del campo.
- Il giocatore 1 serve la palla oltre la rete
- Il giocatore 2 si assicura che la palla passi attraverso il canestro
- Il giocatore 1 si unisce al gruppo di recupero del canestro
- Il giocatore 2 passa il canestro e prende la palla per servirla