Pallavoloesercizi per u16

  • Dividere il campo in 2.
  • La prima metà del campo difende 10 palloni lanciati dall'allenatore.
  • La seconda metà del campo si allena da sola.
drawing difendere e impostare la combo
  • Organizzazione:
    • Dividere il gruppo in 2x5 e ciascuno su una metà campo.
    • 3 giocatori con 1 palla alla posizione 2 e 3 senza palla alla posizione 5.
  • Esecuzione:
    • Iniziare lanciando la palla e correndo dopo, poi la palla passa.
    • Ora giocare la palla dalla posizione 2 BH e dalla posizione 5 OH.
    • Sempre correndo dietro la palla.
    • Poi dalla posizione 5 un salto in blocco verso la posizione 4.
    • Aggiungere poi un tuffo/rotolamento dalla posizione 2 alla posizione 1.
    • Circa 10 minuti e aumentare gradualmente il ritmo.
drawing doppio 5
  • Organizzazione:
    • Dividere il gruppo tra i 2 campi.
    • 2 giocatori in pos 2 con 1 palla, 1 in pos 4, 1 in pos 5 e 1 in pos 1.
  • Esecuzione:
    La palla viene giocata da p2 BH a 4.
    Su p4 la palla viene tecnicamente colpita da p1.
    Questo difende la palla a 3m p3 e in quel momento il giocatore su p5 viene a giocare la palla Bh a p2.
    E si ricomincia da capo.
  • Esecuzione: da p2 a p4 a p5 a p1 e di nuovo a p2
drawing Esercizio con le farfalle
  • Questa attività promuove:
    • La collaborazione
    • la comunicazione
    • Affrontare le delusioni
    • il divertimento
  • Metodo
    • Formate un cerchio di 12 giocatori al massimo.
    • Se si tratta di una selezione numerosa, si può dividere la prima e la seconda squadra o creare un cerchio di uomini accanto a un cerchio di donne.
    • Date le seguenti istruzioni:
      • Tendere la mano a qualcuno dall'altra parte e stringerla forte.
      • Poi date l'altra mano a un'altra persona.
      • In questo modo si crea il nodo di squadra.
      • Uscire dal nodo senza lasciare le mani.
  • Variazione
    • Nessuno può dire nulla.
    • Tutti possono dire qualcosa.
    • Una persona può dire qualcosa.
  • È possibile, dopo essere usciti dal nodo, far discutere il gruppo sulla tattica migliore e poi rimetterli "nel nodo di squadra".

  • Valutazione
    • Osservate attentamente cosa succede, chi prende l'iniziativa, chi si arrende subito?
    • Come il gruppo risolve il problema?

vlinderen-27

  • Entrambi i lati servono contemporaneamente (o il più possibile contemporaneamente); il difensore fornisce il passaggio verso la posizione [3] e alla posizione [3] la palla viene presa.
  • I giocatori corrono attraverso le linee blu.
  • Nelle squadre più numerose, i giocatori possono essere aggiunti nella sala d'attesa.
  • Con più di 10 giocatori si perde la velocità dell'esercizio.
  • Obiettivo
    • I servizi passano bene.
    • I servizi DEVONO quindi essere dritti, ma il giocatore deve voler segnare.
    • Il passatore non è ben allenato se durante l'allenamento si limita a gestire palle facili.
    • La pressione del servizio può ovviamente essere aumentata durante l'allenamento.
  • Metà dei giocatori si dispongono su una linea, a 2 metri di distanza l'uno dall'altro.
  • Preferibilmente con un muro alle spalle.
  • Gli altri giocatori passano a turno su questa linea a 4 metri dal lanciatore.
  • Non c'è rete tra loro.
  • Viene lanciata una palla da giocare di rovescio.
  • Poi si spostano lateralmente verso il lanciatore successivo.
  • Scendere lungo la fila e ricongiungersi all'inizio.
  • Se il numero di giocatori è sufficiente, si può creare una seconda fila di lanciatori in modo speculare.
  • Chi gioca la palla torna indietro lungo questa fila e ha fatto il giro.
  • (I giocatori della fila 1 sono quindi di spalle ai giocatori della fila 2, mentre i lanciatori 1 e 2 sono uno di fronte all'altro).
  • In seguito, si possono alternare i gruppi e fare la stessa cosa con i lanci sotto mano.
  • Come variante, utilizzare distanze di lancio diverse.
  • Punti di attenzione importanti: lanciare in modo ordinato, muoversi lateralmente, sedersi in basso quando si gioca con l'OH, alta velocità della palla.
drawing passaggio sopra e sotto la testa a tempo elevato (1) (M. Kool)
  • Gioco di squadra con sistema 4-2.
  • Legatura con nastro rosso, giallo e verde a rete.
  • Passare attraverso tutte le posizioni in servizio e ricezione.
  • Quando ci si schiera, prestare attenzione che il playmaker (S), l'esterno (B) e l'attaccante centrale (M) siano sempre rivolti l'uno verso l'altro in diagonale.
  • L'ordine di schieramento in senso antiorario è S, B, M (Hit that Ball But).


  • L'allenatore si trova al centro della rete.
  • Tre giocatori sono in piedi nel campo.
  • L'allenatore lancia/gioca la palla ai giocatori.
  • Non importa come lo fanno, ma la palla deve raggiungere l'allenatore.
  • L'allenatore non può fare più di un passo per prendere la palla.
  • La palla può anche essere giocata all'allenatore in due o tre passaggi.
  • Con 7 o più giocatori, si può fare la stessa cosa dall'altra parte, ma al posto dell'allenatore c'è un giocatore in piedi davanti alla rete.
  • È quindi importante assicurarsi che la palla venga giocata correttamente.
  • Con i giocatori in più, qualcuno può mettersi in coda.
  • Se la palla cade a terra, il sostituto si posiziona in quella posizione. (Se c'è una grande differenza di livello, si può anche ruotare).
  • 1 giocatore in posizione 2.
  • 1 giocatore in posizione 3.
  • Allenatore o giocatore in posizione 4.
  • Il resto dei giocatori si schiera dietro la linea di fondo in posizione 1.
  • Il giocatore in posizione 2 lancia una palla profonda.
  • Il giocatore passa indietro.
  • Il giocatore in posizione 3 lancia una palla corta all'interno dei tre metri.
  • Il giocatore passa anche questa palla indietro.
  • Il giocatore/allenatore in posizione 4 colpisce o lancia una palla profonda.
  • Il giocatore passa anche questa e si unisce nuovamente alla linea di fondo.
  • Ricordate di passare regolarmente!
  • L'allenatore si trova al centro vicino alla rete.
  • Una fila di tre giocatori si trova dietro la linea di fondo.
  • L'allenatore lancia le palle alternativamente a destra e a sinistra.
  • I giocatori corrono in otto perché sono in tre.
  • I giocatori che non fanno il loro turno raccolgono i palloni.
  • Organizzazione:
    • 2 squadre divise tra i due campi.
    • I giocatori si posizionano sulla linea dei 3 metri.
    • Il primo giocatore sul campo A ha una palla
  • Esecuzione:
    • Il giocatore sul campo A con la palla la lancia con 2 mani dal collo oltre la rete, corre sotto la rete oltre la linea di fondo e si unisce dietro.
    • Il primo giocatore del campo B prende la palla, la rilancia e corre anch'egli sotto la rete.
    • Adattare regolarmente il modo di lanciare: con la mano destra, con la mano sinistra e con la battuta dall'altezza del petto.
    • Dopo 2 o 3 minuti far giocare BH. Ora non è necessario correre oltre la linea di fondo.
    • Dopo 2 minuti, prima di correre sotto la rete, eseguire un salto di blocco.
    • Poi, dopo il salto di blocco, spostarsi lateralmente e fare un altro salto di blocco.
  • Punto di soluzione:
    • Il rally deve continuare.
    • Se il BH non può essere giocato, si può giocare l'OH.
drawing 4x4 Sopraelevata
  • Gioco di riscaldamento del codice.
  • Si formano 2 o 3 squadre.
  • Si propone un codice di circa 8 numeri. {Dipende dalle condizioni della squadra.}
  • Supponiamo che il mio codice sia 11325543.
    • 1- 2 x corsa a rete e ritorno.
    • 2- 5x addominali.
    • 3- 5x blocco.
    • 4- 2 x tuffi.
    • 5- 20 secondi in posizione seduta contro il muro.
  • I 2 cercano di decifrare il codice.
  • Eseguono 1 dei 5 esercizi, quindi comunicano all'allenatore se il numero è corretto.
  • In caso affermativo:
    • Possono provare a indovinare il successivo.
  • Se no:
    • Devono scegliere un altro numero per indovinare il codice.
  • Chi decifra il codice per primo ha vinto.