Pallavoloesercizi per u8

  • 3 coppie si servono a vicenda con calma, A serve dritto in mezzo a due difensori.
  • Due difensori, B passa la palla sotto la mano a C
  • C esegue un set-up, preferibilmente sopra la testa, e gioca la palla indietro a B
  • B gioca la palla oltre la rete
  • Scambio dopo 5 palle buone
drawing servizio e raduno
  • Obiettivo dell'esercizio:
    • Migliorare la velocità motoria.
  • Spiegazione dell'esercizio:
    • Creare un quadrato di panchine e lanciarvi tutti i palloni che si hanno a disposizione.
    • Posizionare due giocatori nel quadrato e gli altri intorno a loro.
    • Al segnale dell'allenatore, i due giocatori cercano di lanciare tutte le palle fuori dal quadrato.
    • Gli altri devono lanciare tutte le palle nel quadrato.
    • Dopo 60 secondi, gli esercizi vengono interrotti e i due giocatori contano il numero di palline nel quadrato.
    • Vince chi ha il minor numero di palline nel quadrato.
    • Ognuno fa il suo turno.
  • Durata dell'esercizio:
    • 20-25 min.
drawing Palleggiate
  • Gioco di riscaldamento del codice.
  • Si formano 2 o 3 squadre.
  • Si propone un codice di circa 8 numeri. {Dipende dalle condizioni della squadra.}
  • Supponiamo che il mio codice sia 11325543.
    • 1- 2 x corsa a rete e ritorno.
    • 2- 5x addominali.
    • 3- 5x blocco.
    • 4- 2 x tuffi.
    • 5- 20 secondi in posizione seduta contro il muro.
  • I 2 cercano di decifrare il codice.
  • Eseguono 1 dei 5 esercizi, quindi comunicano all'allenatore se il numero è corretto.
  • In caso affermativo:
    • Possono provare a indovinare il successivo.
  • Se no:
    • Devono scegliere un altro numero per indovinare il codice.
  • Chi decifra il codice per primo ha vinto.
  • Formare 3 squadre, 1 pallone per squadra e 1 panchina.
  • Le panchine sono equidistanti (triangolo con 3 squadre).
  • Le squadre cercano di segnare facendo sempre rimbalzare la palla su una panchina avversaria.
  • 1 punto alla volta. Mai la stessa persona dietro l'altra.
  • Il compagno di squadra difende la panchina.
  • Quale squadra ha 10 punti per prima?
  • Variante:
    • Non correre con la palla (cioè lanciarla).
  • Esercitarsi a fare più movimenti in rapida successione e a giocare abbastanza in alto.
  • Ogni bambino si trova con la palla a un metro dalla rete.
  • Lanciare la palla oltre la rete con un movimento dell'avambraccio e prenderla dall'altra parte.
  • Lanciare la palla di rovescio oltre la rete e prenderla dall'altra parte.
  • Lanciare la palla di rovescio oltre la rete e giocarla e riprenderla dall'altra parte.
  • Eventualmente rendere il gioco più difficile variando l'altezza e la distanza.



  • 4 panchine, con coppie che attraversano contemporaneamente, la coppia successiva può farlo non appena la prima panchina è libera.
  • Ciascuno inizia ai lati opposti della stessa panchina.
  • Attraversare la panchina, superarsi al centro.
  • Camminare lungo la panchina, saltare al centro e battere le mani insieme, poi la panchina successiva.
  • Ciascuno salta sulla panchina per 4 volte con le mani sulla panchina. (muoversi l'uno verso l'altro)
  • Ognuno ha una palla, corre lungo la panchina e si passa al centro, facendo rimbalzare la palla.
  • Far rimbalzare la palla, correre lungo la panchina saltellando al centro e battendo le mani insieme.
  • A coppie una palla. ciascuno su un lato della panchina.
  • Continuare a lanciare la palla spostandosi da destra a sinistra (sempre più vicino al centro e poi di nuovo più lontano).
  • Spostarsi lateralmente.
  • Idem 1 lato giocando all'indietro con le braccia.
  • Idem 1 lato gioco di rovescio.

Tre palle per due giocatori

  1. Lanciare la propria palla e riprenderla.
    • La terza palla viene sempre testata più volte
  2. Stessa cosa, ma come nel passaggio in salto


preparazione-dell-esercizio-2

  • Servire in coppia oltre la rete dalla linea (di fondo).
    • Eventualmente dividere su due campi.
    • Distribuire i cerchi su un lato della rete.
  • Il bambino con la palla è in posizione di servizio, l'altro è in un canestro dall'altra parte.
  • Se si riesce a prendere la palla senza uscire dal canestro, il canestro è vinto.
  • Cambiare posizione dopo ogni servizio finché non ci sono più canestri.
  • Quale squadra raccoglie il maggior numero di canestri?
drawing Deposito sottomano in cerchi con coppie

2 bambini e 1 asciugamano

I bambini prendono e lanciano la palla oltre la rete. L'asciugamano si trova tra i due bambini. Anche l'avversario ne ha 2 con 1 asciugamano. I punti sono come quelli della pallavolo normale

  • A coppie.
  • Uno di fronte all'altro
  • N. 1 con la palla, n. 2 con il cerchio
  • Il n. 1 ha la palla e la lancia con la boccia attraverso il cerchio del n. 2.
  • Il n. 2 tiene il cerchio sopra la testa.
  • Scambio dopo 10 palle
  • Espandere.
    • Lanciare la palla in alto per sé e giocare di rovescio.
    • Giocare la palla una volta per sé e poi in testa attraverso il cerchio.
    • Giocare all'indietro
  • 2 squadre - 1 palla.
  • Lanciare oltre la rete e cercare di segnare.
  • Dopo ogni palla, ruotare le posizioni.
  • 3 giocatori a rete con una palla
  • giocano alternativamente corto e lontano
  • i difensori si muovono da destra a sinistra
drawing difendere brevemente ver