Pattino in lineaesercizi per u9
Obiettivo
- Raccogliere il maggior numero possibile di punti pattinando diverse distanze.
Esecuzione
- Tutti i pattinatori iniziano presso uno dei quattro coni.
- Al segnale di partenza, i pattinatori iniziano a pattinare.
- Per ogni distanza da cono a cono guadagnano punti:
- Distanza breve: 1 punto
- Distanza laterale: 2 punti
- Diagonale: 3 punti
- I pattinatori sommano i loro punti per 1-2 minuti.
- Opzionale: Funzione di "acchiappino", dove i pattinatori toccati perdono i loro punti e devono ricominciare.
Esecuzione
- Pattina in cerchio.
- Al segnale acustico, l'allenatore chiama un compito.
- Fermarsi
- Accelerare
- Pattinare su una gamba
- Accovacciarsi durante il pattinaggio
- Fare "pesciolini"
- Cambiare direzione
- Pattinare all'indietro
- Saltare il più in alto possibile
- Un allenatore chiama i compiti.
- Un altro allenatore pattina insieme e fornisce spiegazioni se necessario.
Preparazione
- I membri stanno sulla linea indicata uno accanto all'altro, con almeno una lunghezza di braccio di distanza tra loro.
- L'istruttore passa sopra i piedi e fornisce istruzioni su quale piede o movimento eseguire durante l'incrocio.
- Consiglio: Tenere le braccia in posizione incrociata orizzontalmente accanto al corpo.
- Consiglio: Quando si incrocia un altro pattinatore, chi è a destra ha la precedenza.
- I pattinatori si muovono in una forma a otto.
- Può essere designato un inseguitore.
- Chi viene toccato nel quadrato diventa il nuovo inseguitore.
- L'area di gioco è delimitata alle due estremità da una linea A e B.
- Un giocatore è il ticker. Gli altri cercano di investirlo.
- Chi viene toccato deve rimanere dov'era e diventa un manichino. Gli altri possono riscattare un "manichino" portandolo oltre la linea.
- I giocatori devono sempre camminare insieme, nella stessa direzione.
- I manichini possono essere portati oltre la linea verso la quale essi stessi stavano camminando, ad esempio A.
- I giocatori possono tuttavia, anche se stanno correndo verso la linea B, posizionare i manichini in qualche modo verso la linea A.
- Le pedine possono essere alternate.
- Ognuno inizia con un cono.
- La musica suona.
- Quando la musica si ferma, tutti devono stare in piedi accanto a un cono.
- Dopo ogni turno, viene tolto un cono.
- Chi non ha un cono esce dal gioco.
- Ci sono due squadre.
- Ogni squadra ha un cono a 25 metri di fronte a sé.
- Dopo il fischio, ogni persona di quella squadra cammina in diagonale verso il cono rivolto verso l'altra squadra e lo appoggia.
- Poi continua a camminare verso il proprio cono, lo raddrizza e torna a pattinare verso la propria squadra.
- Il successivo parte e fa lo stesso.
- Dopo un po', una squadra inizia ad avere un vantaggio e dal momento in cui si arriva al proprio cono e questo è ancora dritto, si ha un punto.
- Vince chi ha più punti.
- Ogni persona riceve un giubbotto che viene infilato nei pantaloni.
- Gli altri cercano di afferrare i giubbotti.
- Alla fine vince chi ha più giubbotti.
- Chi non ha più il giubbotto può continuare a partecipare e a rubare i giubbotti.
Diverse bancarelle sono sparse per tutta la sala. Le postazioni sono composte da diversi livelli.
I membri si classificano prima di tutto nel livello a cui pensano di appartenere.
Gli allenatori pattinano e danno consigli.
Esempi di postazioni:
Postazione 1: c'è un ostacolo basso.
Ad esempio un bastone da hockey
Cosa si fa?
I membri si classificano prima di tutto nel livello a cui pensano di appartenere.
Gli allenatori pattinano e danno consigli.
Esempi di postazioni:
Postazione 1: c'è un ostacolo basso.
Ad esempio un bastone da hockey
Cosa si fa?
- Si pattina e ci si ferma appena prima dell'ostacolo. Poi lo si supera. Possibilmente con qualcuno che ti tiene per mano.
- Si pattina ma non ci si ferma davanti all'ostacolo. Lo si supera pedalando.
- Si pattina e si salta l'ostacolo. Si piegano le ginocchia e si spingono i piedi allo stesso tempo.
Postazione 2: c'è un ostacolo basso, leggermente più alto del vaso 1.
Es. vasi piatti/ piccoli coni
Cosa si fa?
Es. vasi piatti/ piccoli coni
Cosa si fa?
- Si salta l'ostacolo. Se non si è ancora in grado di farlo, si eseguono i passi come per il punto 2.
I passi successivi sono ostacoli sempre più alti.
- Durante questo gioco, i pattinatori si esercitano sulla loro tecnica di STOP.
- Ci sono circa 8 squadre di minimo 2 giocatori. Al segnale di partenza, 1 membro del gruppo pattina dritto.
- Quando 2 pattinatori si incontrano, si fermano nel punto colorato corrispondente.
- In questo modo si evitano le collisioni e si impara a fermarsi in tempo.
- Chi vince, continua a pattinare finché non incontra un altro pattinatore.
- Chi perde pattina lungo la linea laterale fino al cono di partenza.
- Il gruppo può guadagnare un punto quando uno dei giocatori della squadra supera l'ultimo cono.
- Dopo 3 minuti, i giocatori di ogni squadra ai coni blu si spostano una volta a destra. In questo modo, ogni squadra gioca regolarmente contro altri gruppi.
- Chi pareggia ottiene un totale di 1 punto. Chi vince guadagna 2 punti. Le squadre sommano così i loro punti totali alla fine della partita.
- Posizionare dei coni su una linea distante ±2 m l'uno dall'altro.
- Scivolare sul terreno (= pattinare senza che i pattini si stacchino da terra) attraverso un cono, tra i coni trasferire il peso da una gamba all'altra e, contemporaneamente al trasferimento, recuperare con l'altra gamba (push-off) sul terreno fino a chiudere i piedi.
- Alternare destra e sinistra.
- Prendete un po' di velocità, pedalate in posizione sfalsata con i pattini dritti, il peso su una gamba (piegata) e l'altra distesa lateralmente.
- Trasferire il peso da una gamba all'altra senza sollevarsi.
- Controllare che il peso poggi sulla gamba d'appoggio sollevando lateralmente la gamba tesa.
- Quando i pattini sono paralleli e diritti, la velocità non deve aumentare.
La palla da caccia si gioca in 2 squadre.
1 squadra indossa una giacca fluorescente
Ogni giocatore può tenere la palla per un massimo di 5 secondi.
Chi è morto:
1 squadra indossa una giacca fluorescente
Ogni giocatore può tenere la palla per un massimo di 5 secondi.
Chi è morto:
- apre le gambe
- mani sui fianchi
- braccio contro il muro
- rimane a lato (ogni squadra ha un "lato morto").