Tennisesercizi per la tecnica ictus
Descrizione
- Pratica di colpi da fondo alternando con schiacciate.
- Riscaldamento e attivazione.
- Piccole correzioni nei gesti di diritto, rovescio e schiacciata.
- Colpi da fondo paralleli, mantenere le anche ferme.
- Schiacciate con il corpo di lato, braccio in alto, cercare la palla con la racchetta.
- Con 2 giocatori: G1 colpisce 4 volte di diritto e sale per la schiacciata.
- G2 colpisce 4 schiacciate e scende per 4 colpi di rovescio.
- Eseguire serie a tempo di 2 minuti e ruotare verso destra, entrando un nuovo giocatore dal lato del rovescio.
Obiettivo
- Migliorare la precisione del colpo di rovescio mentre si è in movimento.
- Inizia nel corridoio sul lato destro del campo.
- Esegui tre colpi di rovescio consecutivi.
- Primo colpo: rovescio parallelo.
- Secondo colpo: rovescio parallelo.
- Terzo colpo: rovescio libero, scegli la direzione che preferisci.
Obiettivo
- Migliorare la precisione nel colpo di rovescio mentre si è in movimento.
Esercizio
- Inizia nel corridoio sul lato destro del campo.
- Esegui il primo colpo di rovescio parallelo mantenendo la precisione.
- Esegui il secondo colpo di rovescio parallelo, assicurandoti di mantenere il controllo.
- Il terzo colpo di rovescio è libero, permettendo al giocatore di scegliere la direzione.
- I giocatori cedono la palla con il piede.
- In seguito, il punto viene giocato su una metà campo con doppie linee fino a 11 punti
- I vincitori contro gli altri e i perdenti contro gli altri dalla stessa casella (mantenere il livello)
- Il giocatore consegna la palla con il piede (raccogliendo la palla con il piede).
- La palla deve entrare in collisione una volta con il telaio della racchetta e giocare liberamente.
- Giocare punto contro punto
- Il giocatore restituisce la palla attraverso il piede
- Va a toccare una linea laterale (destra o sinistra)
- Poi gioca il punto fuori campo
- Il lavoro si svolge a coppie su un "campo intero". Due squadre di due studenti.
- In base al conteggio del tie-break, si gioca una partita di doppio.
- Dopo un certo tempo, l'insegnante ferma il gioco: la squadra in vantaggio in quel momento ha vinto.
- In caso di parità, il punto vincente.
- La squadra vincente cerca (a caso) un'altra squadra vincente per giocare un'altra partita su un campo a sua scelta.
- Lo stesso vale per le squadre perdenti.
- L'esempio dell'insegnante (se presente) mostra di nuovo la spiegazione del tie break e le possibili soluzioni.
- Compito aggiuntivo: gli studenti cercano di scegliere una tattica di base deliberata per mettere in difficoltà l'avversario.
- La scelta della tattica di base viene fatta sulla base di "ciò che la squadra è brava a fare" e "ciò che l'avversario non è altrettanto bravo a fare".