Tennisesercizi per u18

Obiettivo
  • Quale coppia può giocare la palla sopra la rete più volte in modo indipendente?
Posizionamento
  • I giocatori si trovano vicino alla rete. Tra i due giocatori ci sono due cerchi, a circa un metro di distanza l'uno dall'altro.
Esecuzione
  • Cerca di far rimbalzare la palla nel cerchio dell'altro. Chi ha il maggior numero di colpi?
Rendere più difficile
  • Aumentare la distanza tra i giocatori. Ogni giocatore su un lato della rete, con due cerchi su ogni lato della rete. Gioca la palla sopra la rete e cerca di far rimbalzare la palla nell'altro cerchio.
Esecuzione
  • Inizia con 2 giri di riscaldamento.
  • Forma file per i seguenti esercizi.
Riscaldamento
  • Riscaldamento sul campo mini con palline arancioni.
  • Riscaldamento sul campo mini con palline gialle.
  • Riscaldamento sul campo grande dritto.
  • Riscaldamento sul campo grande incrociato.
  • Cambia lato incrociato dopo ogni esercizio.
Esecuzione
  • Posiziona una palla sulla racchetta di ogni giocatore.
  • I giocatori cercano di rubare le palle degli altri senza far cadere la propria palla dalla racchetta.
  • Se la palla di un giocatore viene rubata o cade, devono correre un giro.
  • Adatta l'esercizio in base all'età dei giocatori.
Uitvoering
  • De spelers starten in het midden van het veld op de basislijn.
  • Ze ontvangen een lagere bal op hun backhand of forehand.
  • Voer een diepe slice langs de lijn uit.
  • Volg de bal naar het net en maak de volley af door te mikken op het torentje ballen (kegel).
  • Oefen hetzelfde aan de andere kant of beide kanten tegelijkertijd.
Reeksen
  • 1 reeks backhand slice
  • 1 reeks forehand slice
  • 1 reeks backhand slice
drawing Completare con slice e volley
Esecuzione
  • Il giocatore zigzaga il più velocemente possibile con il viso rivolto verso la rete tra i coni.
  • Il giocatore successivo può partire quando il giocatore davanti a lui è a metà strada.
  • L'allenatore lancia una palla in avanti.
  • Il giocatore deve, alla fine della sua serie, colpire la palla dopo un rimbalzo con un colpo di dritto, poi con un colpo di rovescio.
Varianti
  • Saltellare sul piede sinistro o destro.
  • Giro attorno a ogni cono.
  • Saltare con entrambi i piedi sopra i coni.
  • Idem con il rovescio lanciando dall'altro lato e partendo.
drawing Movimento laterale con dritto e rovescio
Esecuzione
  • Poggia la palla sulla racchetta e lascia che rotoli sulle corde senza farla cadere.
  • Tieni la palla sulla racchetta mentre tocchi il pavimento, ti siedi, ti alzi, salti su un piede e corri.
  • Cerca di mantenere la racchetta all'altezza del petto.
  • Lancia la palla verso l'alto con la racchetta e riprendila con la racchetta.
  • Lancia la palla un po' davanti a te, seguila e riprendila con la racchetta.
  • Lancia la palla verso l'alto, lascia che rimbalzi una volta e poi riprendila con la racchetta.
  • Continua a colpire la palla verso l'alto senza riprenderla e prova a camminare mentre la colpisci verso l'alto.
  • Chi riesce a farlo senza errori e senza toccare nessuno?
Esecuzione
  • Gioca prima due rovesci verso un punto qualsiasi dell'altra metà del campo.
  • Poi avvicinati alla rete.
  • Successivamente, gioca due volée.
drawing Combinazione di rovescio e volée
  • L'allenatore tiene due cerchi all'altezza delle spalle.
  • I giocatori colpiscono le palle morbide che passano attraverso i cerchi.
drawing Giocare a canestro
  • Stendere una corda con un cappello su un lato.
  • I giocatori hanno la loro racchetta e un pallone.
  • Con la racchetta fanno volare il pallone e, mentre il pallone è in aria, spostano il cappello da un lato all'altro della corda.
  • Si può fare una gara proponendo un certo numero di volte.
drawing Racchetta e pallone
Sulla linea di fondo, mettere un cestino con i palloni.
  • I giocatori iniziano con una palla in mano e corrono verso i due cappelli più vicini alla rete.
  • Rimangono fermi tra i cappelli e da lì cercano di lanciare la palla nel secchio.
  • Con successo. Poi tornano di corsa al cestino delle palline. Prendono una nuova palla e corrono verso i due cappelli al centro per lanciare di nuovo la palla nel secchio da lì.
  • Non è andata a buon fine. Poi corrono di nuovo al cestino delle palline. Prendono una nuova palla e riprovano il livello.
  • Vince chi completa per primo i tre livelli.
drawing Puntare a distanza
  • Due giocatori si affrontano.
  • Correre attraverso i pedoni fino alla rete.
  • Poi sprintano verso la linea di fondo.
  • Chi tocca per primo la linea di fondo ha vinto.
drawing Pista di slalom
Chiusura della lezione: raddoppi
drawing Partito