Basquetebolexercícios para sub-6
Execução
- Os jogadores começam a arremessar a partir de uma distância previamente determinada até a cesta.
- Cada vez que um jogador marca, ele ou ela pode pegar um pote do meio.
- O objetivo é coletar o maior número possível de potes dentro de um limite de tempo ou número de turnos determinado.
Posicionamento
- Os jogadores estão posicionados frente a frente em duas filas, olhando um para o outro.
- A partir da posição de prontidão, faça um passe para o jogador diagonalmente oposto a você.
- O receptor apanha a bola e faz um passe para o próximo jogador diagonalmente oposto a ele.
- Repita até que o último jogador na fila receba a bola e a passe para o jogador diretamente à sua frente.
- Em seguida, comece novamente.
- Após algumas rodadas bem-sucedidas com uma bola, o treinador adiciona uma segunda bola ao jogo.
- Dependendo do número de jogadores, pode-se adicionar uma terceira ou quarta bola.
- Todos os jogadores devem permanecer na posição de prontidão com ambos os pés no chão.
- Gire apenas o tronco para fazer um passe ou apanhar a bola.
- Faça o passe apenas quando houver contato visual.
- Certifique-se de que os passes são dados corretamente e não como um 'passe em banana'.
- Siga a bola com as mãos ao fazer o passe e retorne à posição correta para receber a bola.
Posicionamento
- Os jogadores estão posicionados na linha dos três pontos nos cantos do garrafão. O jogador 1 tem a bola.
- O jogador 1 faz um passe para o jogador 2 e corta pelo garrafão.
- O jogador 2 devolve o passe ao jogador 1 e depois desloca-se para a posição do jogador 1.
- O jogador 1 faz um lançamento ao cesto.
- O jogador 3 dirige-se ao cesto para apanhar o ressalto.
- O jogador 1 faz um passe para o jogador 3 e corta pelo garrafão.
- O jogador 3 devolve o passe ao jogador 1 e depois desloca-se para a posição do jogador 1.
- O jogador 1 faz um lançamento ao cesto.
- O jogador 2 dirige-se ao cesto para apanhar o ressalto.
- A bola parte do jogador 2 que faz um passe para o jogador 1.
- O jogador 2 corta no garrafão e recebe um passe de volta do jogador 1.
- O jogador 2 tenta um lançamento ao cesto.
- O jogador 3 vai para o ressalto.
- O jogador 1 vai para a posição do jogador 2 ou permanece na parte superior da linha dos três pontos.
Execução
- Os jogadores driblam ao longo da linha exterior do campo.
- Em diferentes pontos ao longo da linha, um treinador, técnico ou assistente posiciona-se para tentar interceptar a bola.
- Os jogadores passam pelo treinador através de uma finta ou mudando rapidamente de mão. Eles têm liberdade para escolher.
- Deixe os jogadores driblarem tanto com a mão forte quanto com a mão mais fraca.
- Quando os jogadores chegam à cesta, podem tentar marcar com um lançamento em bandeja.
Regras
- O foco está no jogo coletivo e na colaboração.
- Em caso de roubo de bola ou desvio, a defesa deve iniciar um contra-ataque rápido.
- Ritmo: Os jogadores devem atacar rapidamente, mas fazer escolhas inteligentes.
- Os jogadores devem tentar tomar a iniciativa no ataque.
- Meio campo 3-3
- Cone de definição
- A equipa que intercepta a bola passa primeiro por trás do cone antes de poder marcar.
- O jogador que tem a bola pode driblar durante um máximo de 5 segundos e depois deve passar ou rematar. Isto só conta se tiver estado atrás do cone.
- Os jogadores são divididos em 4 cantos,
- Cada segundo jogador da fila tem uma bola.
- 2 jogadores começam e correm na diagonal pelo campo.
- Na linha dos 3 pontos, recebem o passe.
- Frente para a baliza, finta, cruzamento para o anel e ligação no canto oposto.
- Os passadores, por sua vez, correm na diagonal para o outro lado.
- Equipa inicial:
- Utilizar todo o campo
- 2 jogadores colocam-se à direita da linha central, prontos para efetuar o lançamento
- 2 jogadores colocam-se à esquerda da linha central, prontos para efetuar um lançamento
- 3 jogadores colocam-se na linha lateral direita, ao nível da linha de lance livre
- 3 jogadores colocam-se à esquerda na linha lateral, ao nível da linha de lance livre
- Percurso:
- Os jogadores na linha central iniciam o lançamento
- Após o lançamento, apanham o seu próprio ressalto e fazem um passe de saída para o jogador que está à espera na linha lateral
- Depois, juntam-se à linha lateral, ao nível da linha de lance livre
- Lançamento, bob cousy, lançamento potente, recuo, paragem por salto
- Progressão:
- Mudança de direção ao nível da linha de três pontos
- Cruzamento, atrás das costas, drible invertido na linha média
- O treinador defende, o atacante ajusta-se
- Após o lay-up, permanecer na defesa
- Regressão:
- Remate em vez de lançamento
- Equipa inicial:
- 1 avançado esquerdo + defesa
- 1 avançado direito + defesa
- 1 defesa central + defesa
- 1 grupo forte, 1 grupo mais fraco
- Conduta:
- O guarda passa para um dos avançados - alternando entre a esquerda e a direita
- O avançado faz um corte em V para correr livremente
- A defesa tenta impedir o passe, mas ainda não vai em força
- O avançado fica 1 contra 1 e faz uma condução
- Progressão:
- O lado fraco da defesa tem de se baixar quando o avançado recebe o passe
- Dar e ir com o guarda em vez de 1v1
- Defesa ativa
- Regressão:
- Defesa passiva
- Equipa inicial:
- 1 grupo de linha de fundo com bola
- 1 grupo na linha de fundo sem bola
- O grupo interior tem a bola
- Percurso:
- O jogador 1 dribla lentamente até à linha de meio-campo
- O jogador 2 dá um passo e desliza até à linha de meio-campo
- Depois jogam 1 contra 1
- Progressão:
- Defesa ativa durante o passo e o deslize
- Defesa extra debaixo da baliza
- Regressão:
- Defesa passiva
- Formação inicial:
- Os jogadores colocam-se num cone ou num chapéu
- Progressão:
- Os remates de bola parada são efectuados a curta distância
- Esticar o braço com a bola na mão, dobrar o braço e virar a mão e rematar
- Ressalto próprio
- Rematar 10 vezes e depois trocar de posição
- Progressão:
- Ficar mais longe da baliza
- Execução correcta do lançamento livre
- Regressão:
- DEPOIS
- Equipa inicial:
- 1 jogador na linha de lance livre
- 5 jogadores à volta do balde
- Percurso:
- O jogador executa o lance livre
- Os outros jogadores lutam pelo ressalto
- 1 ponto se marcar o lance livre
- 1 ponto se apanhar o ressalto
- Jogar até 5 pontos
- Cada um na sua vez, baralhar no sentido dos ponteiros do relógio
- Progressão:
- 2 pontos se for um ressalto ofensivo
- Jogar até 7 pontos
- Regressão:
- Conseguir que menos jogadores recuperem