Basquetebolexercícios para a técnica tiroteio

Execução
  • Os jogadores driblam ao longo da linha exterior do campo.
  • Em diferentes pontos ao longo da linha, um treinador, técnico ou assistente posiciona-se para tentar interceptar a bola.
  • Os jogadores passam pelo treinador através de uma finta ou mudando rapidamente de mão. Eles têm liberdade para escolher.
  • Deixe os jogadores driblarem tanto com a mão forte quanto com a mão mais fraca.
  • Quando os jogadores chegam à cesta, podem tentar marcar com um lançamento em bandeja.
drawing Driblar ao longo da linha lateral
Objetivo
  • Recolher o maior número possível de cartas ao marcar pontos e realizar os exercícios de fitness correspondentes.
Execução
  • A cada cesta, o jogador pode pegar uma carta.
  • Cada carta tem uma cor: paus, espadas, copas ou ouros.
  • A cor da carta determina o exercício de fitness:
    • Copas: Flexões
    • Espadas: Agachamentos
    • Paus: Burpees
    • Ouros: Afundos
  • Realize o exercício o número de vezes indicado na carta. Por exemplo, Copas 4 significa 4 flexões.
  • Após completar o exercício, o jogador pode arremessar novamente.
  • O grupo com mais cartas no final vence.
Objetivo
  • Recolher o máximo de cartas possível ao marcar pontos e realizar os exercícios correspondentes.
Execução
  • Os participantes lançam à cesta e podem pegar uma carta se marcarem ponto.
  • Cada carta tem um símbolo: paus, espadas, copas ou ouros.
  • Cada símbolo representa um exercício físico específico:
    • Copas: Flexões
    • Espadas: Agachamento
    • Paus: Burpee
    • Ouros: Afundos
  • Após pegar uma carta, o jogador realiza o exercício correspondente, o número de vezes indicado na carta. Por exemplo, Copas 4 significa fazer 4 flexões.
  • Após o exercício, podem continuar a lançar.
  • O grupo com mais cartas vence.
Execução
  • Três jogadores realizam um "weave".
  • O jogador 1 finaliza o ataque com uma pontuação.
  • Os jogadores 2 e 3 recebem um passe na lateral do campo e fazem um arremesso.
  • Após o arremesso, eles pegam o próprio rebote.
  • O objetivo é marcar 100 pontos juntos em 1 minuto e 30 segundos.
drawing Padrão de ataque eua
Execução
  • Os jogadores dividem-se entre dois cestos.
  • Cada jogador lança sempre dois lances livres.
  • Após os lances livres, independentemente de acertar ou errar, o jogador corre um sprint de ida e volta por todo o campo.
  • É importante que eles comecem bem e deem 100% de esforço.
  • Depois do sprint, voltam para a linha de lance livre e lançam novamente dois lances livres.
Objetivo
  • Os jogadores desenvolvem a sua condição física e simulam uma situação de jogo onde precisam também de descansar durante os lances livres.
drawing Lances livres com treino de condição
Execução
  • 2 jogadores começam no topo do garrafão.
  • Entre ambos os jogadores está uma cadeira com uma bola.
  • Ambos os jogadores correm primeiro para a linha de fundo.
  • Quem chegar primeiro à bola pode atacar no garrafão.
  • O exercício continua até que se marque um ponto.
drawing 1-contra-1 no garrafão
Execução
  • Um jogador realiza lances livres.
  • Dois outros jogadores ficam atrás do jogador que faz o lance livre, de acordo com as regras do jogo.
  • Assim que a bola é lançada, os três jogadores vão para o ressalto.
  • Se o jogador que fez o lance livre pegar a bola, pode realizar um novo lance livre.
  • Se ele não conseguir o ressalto, os três jogadores são substituídos pelos próximos três.
Execução
  • O Jogador B passa a bola para o jogador C.
  • O Jogador B corre até o cone e recebe a bola.
  • O Jogador B faz uma bandeja.
  • O Jogador B junta-se à fila C.
  • O Jogador C passa a bola de volta para a fila B.
  • O Jogador C pega o rebote do jogador B.
  • O Jogador C vai para a fila A.
  • O Jogador A passa a bola para o jogador B.
  • O Jogador A junta-se à fila B.
drawing Aquecimento com três filas
Execução
  • 3 atacantes contra 2 defensores, com rotação a cada vez.
  • Os defensores devem ajudar-se mutuamente se houver um atacante desmarcado.
  • Os atacantes aprendem a aproveitar uma situação de superioridade numérica e finalizar.
Objetivo
  • Melhorar a velocidade, precisão, bons passes e jogo em equipe.
drawing 3-contra-2 ataque e defesa
Objetivo
  • Treinar o contra-ataque em uma situação semelhante a um jogo
Organização
  • Postes, Bases e Extremos a partir de Sub-14, 6 ou mais jogadores
  • 1 bola, duas cestas
  • 2 equipes com cores de camisetas diferentes
  • Os jogadores correm ao redor do círculo
  • Assim que o treinador arremessa, eles vão para o ressalto
  • A equipe que recuperar a bola corre um contra-ataque para o outro lado
  • Sem arremesso em 5 segundos = flexões + a outra equipe repõe a bola na linha de fundo
  • Após pontuar ou recuperar o ressalto defensivo, a outra equipe corre um contra-ataque de volta
Execução
  • Posição e passe de saída
  • Jogador rápido na outra ponta saindo em velocidade máxima
  • Executar na velocidade máxima
  • Após pontuar, repor a bola diretamente com passe por cima da cabeça
Variação
  • Duas equipes posicionadas alternadamente em 2 filas
  • Os jogadores tocam a bola via tabela entre si (saltando e tocando como em um "tip-in") e juntam-se à outra fila
  • Ao sinal do treinador, a equipe que pegar a bola naquele momento corre um contra-ataque para a outra cesta
  • A outra equipe defende
  • Com um número ímpar, a maior equipe sempre ataca e há automaticamente uma situação de superioridade numérica
Execução
  • Certifique-se de que todos os jogadores tenham uma bola.
  • O jogador começa no cone ao lado da área restritiva.
  • O jogador dribla em direção à cesta.
Variações
  • O jogador para com os dois pés para um arremesso em suspensão.
  • O jogador começa a contagem de dois tempos para um lay-up:
  • A partir do lado direito: primeiro pé direito, impulsionar com o pé esquerdo.
  • A partir do lado esquerdo: primeiro pé esquerdo, impulsionar com o pé direito.
  • O jogador pega seu próprio rebote e dribla ao redor do cone.
  • O jogador faz zigzag entre os cones.
  • O jogador volta a se juntar à fila na cesta.
Forma de Jogo
  • O grupo que marcar 20 cestas primeiro, vence.
  • Com um grupo grande, esta atividade pode ser feita em ambos os lados do campo.
drawing Lay-up com zigzag e cones
Execução
  • Forme duas filas na linha de base.
  • Os jogadores correm ao redor do treinador.
  • Eles marcam perto do aro do outro lado.
  • Repita e lance cada vez mais longe, terminando na linha de lance livre.
drawing Exercício de lançamento moinho