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Basquetebol exercícios para a técnica tiroteio

  • 3 filas na linha de base.
  • O jogador do meio tem a bola e inicia a jogada com os 2 jogadores exteriores.
  • Na outra linha de base estão 2 jogadores com uma bola.
  • O jogador do meio faz um lay up e os jogadores exteriores recebem a bola dos jogadores na linha de fundo e fazem um remate.
  • O jogador que fez o lay up volta a fazer o weave com eles.
drawing Tecer com tiro
  • Duas equipas, cada uma num ponto.
  • Se marcarem, recebem um pote.
  • A equipa com mais potes no final é a vencedora.
drawing fotos
  • Equipa inicial:
    • 1 jogador pronto a rematar
    • 1 recuperador
  • Progressão:
    • Os remates de bola parada são efectuados a curta distância
    • Esticar o braço com a bola na mão, dobrar o braço, rodar a mão e rematar
    • Rematar 10 vezes e depois trocar
  • Progressão:
    • Ficar mais longe da baliza
    • Execução correcta do lançamento livre
  • Regressão:
    • DEPOIS
drawing Noções básicas de fotografia
Este é um exercício de ritmo acelerado:
  • Um atirador à esquerda e outro à direita do balde
  • Os restantes jogadores colocam-se debaixo do tabuleiro com uma bola
  • O branco passa para o treinador - triângulo vermelho
  • O treinador passa para a esquerda ou para a direita para um dos atiradores
  • O branco faz um bom remate, sobe em direção ao atirador com os dois braços e contesta-o
  • O atirador tenta acertar sob pressão
  • Troca de atiradores após 1 minuto
  • Variação: diferentes posições de remate
drawing Remate sob pressão e finalização
  • O azul corre para o círculo central
  • Desliza para o canto
  • Sprint até à linha central
  • Desliza sobre a linha central
  • Azul apanha uma bola de um dos 2 aros e faz um lançamento
  • Corre para o canto
  • Atira a bola para cima com os dedos e volta a colocá-la num dos aros
  • Sprint para a linha de fundo - posição inicial
  • Variação: Com lançamento em altura; 15 pancadas
drawing Broca de colocação de escorregas
Tecer com 3 jogadores
  • O jogador 1 remata
  • Os jogadores 2 e 3 recebem um passe na lateral do campo e rematam com o seu próprio ressalto.
  • Tentam marcar 100 golos em 1,30 min
drawing Exercício nos EUA
Opção 1
  • O azul corre para o meio e recebe o passe do laranja
  • O laranja preenche então o azul
  • O branco e o vermelho surgem no momento em que o laranja passa para o azul
  • O branco recebe o passe do azul na linha de lance livre e fica de frente para o cesto
  • Vermelho acelera algures perto da linha de lance livre e dirige-se para o cesto
  • Branco passa para vermelho e vermelho faz um lay-up
Opção 2
  • Depois de o laranja passar para o azul, o laranja também corta para o lado direito e há uma segunda oportunidade de desempate para o branco.
Opção 3
  • A laranja e o azul continuam a cortar e o branco faz um remate
  • A laranja e a azul lutam pelo ressalto e pela pontuação
* Depois de construir este exercício até à opção 3, os jogadores devem estar atentos, pode sempre haver um passe ou uma luta pelo ressalto.
* Não há drible
* A rotação é no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio

drawing Exercício de 4 cantos sem drible
Jogo de tiro em que os jogadores podem tirar uma carta quando tiverem marcado. Cada carta de jogo apresenta uma "cor", paus, espadas, copas ou ouros. Cada cor representa um exercício de fitness.

Copas: Flexões, Espadas: Agachamento, Paus: Burpee, Ouros: Lunges.

Depois de escolherem uma carta, devem primeiro efetuar o exercício correspondente, fazendo-o com o número que a carta indica. Por exemplo, Copas 4 = 4 flexões. Depois, podem continuar a atirar. O grupo com o maior número de cartas é o vencedor.

Jogo de tiro em que os jogadores podem tirar uma carta quando tiverem marcado. Cada carta de jogo apresenta uma "cor", paus, espadas, copas ou ouros. Cada cor representa um exercício de fitness.

Copas: Flexões, Espadas: Agachamento, Paus: Burpee, Ouros: Lunges.

Depois de escolherem uma carta, devem primeiro efetuar o exercício correspondente, fazendo-o com o número que a carta indica. Por exemplo, Copas 4 = 4 flexões. Depois, podem continuar a atirar. O grupo com o maior número de cartas é o vencedor.

  • Em trios atiradores
drawing Exercício de tiro
  • Equipa inicial:
    • Cada 2 formam uma equipa
    • 5 posições à volta do balde
    • Cada par começa numa posição diferente
    • Máximo de 3 equipas por baliza
  • Conduta:
    • Os jogadores fazem um remate à vez
    • Os jogadores apanham o seu próprio ressalto
    • Após 5 golos, passar para a posição seguinte
    • Mudar no sentido dos ponteiros do relógio
    • A equipa que marcar 5 pontos primeiro em todas as posições ganha
  • Progressão:
    • Rematar de uma distância ligeiramente maior
    • Correr para a linha lateral ou para a linha final
  • Regressão:
    • Rematar de um pouco mais perto
drawing Tiro emparelhado
  • Equipa inicial:
    • Os jogadores são distribuídos entre as 2 balizas
    • 1 jogador prepara-se para cobrar um lance livre
    • 1 jogador está pronto para apanhar o ressalto

  • Progressão:
    • Cada jogador efectua 5 x 2 lances livres
    • Cada jogador conta para si próprio o número de lances livres que efectua
    • Depois de cobrar o lance livre, apanha o ressalto
    • Depois de apanhar o ressalto, corre da linha final para a linha final
    • Depois de correr, volta a ligar-se para os 2 lances livres seguintes

  • Progressão:
    • O jogador corre mais uma vez para a linha central e regressa

  • Regressão:
    • O jogador corre apenas até à linha de meio campo e volta para trás
drawing Lances livres