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corfebol training

Corfebolexercícios

Última atualização: janeiro 2026
drawing Treino de condição com cestos em movimento
Objetivo
  • Fazer 20 cestos em movimento primeiro.
Execução
  • Os jogadores são divididos em grupos de 3 ou 4 pessoas.
  • Comece nos três obstáculos e salte por cima, começando da esquerda.
  • Vá e volte sobre os obstáculos.
  • Corra em ziguezague ao redor dos cones.
  • Toque nos chapéus.
  • Siga com um cesto em movimento em velocidade.
  • Tente, apesar do cansaço, fazer o cesto em movimento com calma.
  • Quem mantém o controle da bola e ganha o jogo?
drawing Passes laterais e temporização do rebound
Execução
  • Dois jogadores estão na área de ataque, um com a bola.
  • O atacante com a bola passa a bola para a frente e a recupera novamente.
  • Depois, o atacante gira para o arremesso.
  • O jogador de rebound entra correndo pela parte de trás.
Repetições
  • 5 vezes por pessoa entrando pela esquerda.
  • 5 vezes por pessoa entrando pela direita.
Importante
  • Faça as repetições seguidas para obter uma boa sensação ao arremessar girando.
  • O jogador de rebound deve ter uma boa temporização.
  • Corra no momento certo, ou seja, quando o arremesso é feito, para estar na posição correta para o rebound.
drawing Jogo de quadrantes 4-0
Formação
  • 1 atacante e 1 defensor estão em um quarto do campo.
  • Os outros 3 atacantes e defensores também estão em seus próprios quartos.
Regras
  • Os atacantes só podem estar em um quadrante, junto com seu defensor.
  • Nunca podem estar dois atacantes ao mesmo tempo em um quadrante.
Execução
  • Jogue 4-0 e troque de quadrante após cada passe pelo jogador que lançou a bola.
  • Se necessário, expanda para 3-1 se for muito difícil, colocando, por exemplo, um jogador de recuperação ou de apoio.
drawing Treino de condição com bola
Remate em Corrida e Lançamento
  • Trabalhe em trios ou duplas junto ao cesto.
  • 1 pessoa trabalha durante 2 minutos, 2 pessoas para o ressalto.
  • Cones em um quadrado ao redor do cesto, a 4 metros de distância.
  • O jogador 1 começa no primeiro cone, corre para dentro para um remate em corrida.
  • Em seguida, vai para o segundo cone para um lançamento.
  • Vá para o terceiro cone para um remate em corrida, e assim por diante.
  • Após 1 minuto, o jogador troca.
Lançamentos de Desmarcação
  • Durante 2 minutos, faça lançamentos de desmarcação.
  • 2 passadores, cada um com uma bola.
  • Após 2 minutos, um dos outros torna-se o lançador.
  • Quem do trio é o melhor lançador? Eventualmente, uma segunda rodada para melhorar.
Passar e Sprintar
  • Os jogadores estão em duplas, a 12 metros de distância um do outro.
  • Arremesse a bola para o outro lado e corra atrás da bola.
  • Repita 10 vezes por pessoa.
drawing Lançar em duas zonas
Formação
  • Divida os jogadores em duas equipas.
  • Crie duas zonas ao redor do cesto para lançamentos de fora.
  • São necessárias 3 ou 4 bolas por jogo.
  • Os lançadores ficam fora da zona e por equipa há um recuperador na zona junto aos lançadores da equipa adversária.
Execução
  • Os lançadores tentam lançar de fora da zona para marcar um determinado número de golos o mais rápido possível.
  • Os recuperadores apanham a bola e passam-na para os seus colegas de equipa na outra zona.
  • A equipa que primeiro fizer o número combinado de golos vence.
Regras
  • Os recuperadores não podem sair da zona, os lançadores não podem entrar.
  • O recuperador deve rapidamente avaliar onde as bolas vão cair e passá-las eficientemente para os colegas de equipa.
drawing Competição de lançamentos em movimento e de desvio
Configuração
  • Paus em uma disposição triangular.
  • Em cada cesto, há alguém com uma bola como passador fixo.
  • Os outros jogadores estão no meio, junto aos dois aros.
Execução
  • Do meio, faça um lançamento em movimento em um dos cestos.
  • Nunca pode ir duas vezes seguidas para o mesmo poste.
  • Sempre coloque um pé em um dos aros para avançar para o próximo poste.
  • O objetivo é marcar cinco vezes o mais rápido possível.
  • Se conseguir, fique em um dos aros. Este aro não pode mais ser usado pelos outros para avançar para o próximo cesto.
  • Em seguida, troque os passadores e recomece.
  • No meio do exercício, mude para lançamentos de desvio.
drawing Aquecimento com bola em trios
Explicação
  • Divida o grupo em duplas. Cada dupla tem uma bola e uma cesta com quatro cones.
  • Organize o campo conforme mostrado no desenho.
  • O jogador 1 começa no cone em frente à cesta, o jogador 2 é o passador.
  • O jogador 1 começa com uma linha lateral e depois avança rapidamente para o arremesso em movimento.
  • Após o arremesso em movimento, o jogador 1 permanece próximo à cesta em movimento para uma chance curta.
  • Por fim, o jogador 1 faz uma linha profunda para o arremesso à distância.
  • Depois disso, o jogador 1 troca de posição com o jogador 2.
Execução
  • Torne o exercício competitivo atribuindo pontos aos diferentes arremessos.
  • O arremesso em movimento e a chance curta valem 1 ponto, o arremesso à distância vale 2 pontos.
  • Acertar três chances em uma rodada dá 5 pontos.
  • Não marcar resulta em uma dedução de 1 ponto.
  • Quem marca primeiro 25 pontos e qual dupla tem ambos os jogadores com 25 pontos primeiro?
drawing Duelo de rebound com equipas
Posicionamento 4 jogadores
  • Todos estão a 5 metros do cesto junto ao seu cone.
  • Os jogadores de uma equipa estão diagonalmente opostos.
Execução
  • Um jogador tem a bola e lança ao cesto.
  • Os restantes jogadores entram no duelo de rebound, incluindo o lançador.
  • A equipa que ganhar a bola pode atacar.
  • Máximo de 2 oportunidades por ataque.
  • Quem atinge primeiro o número acordado de golos?
Variante com 3 jogadores
  • O jogador que apanha a bola forma uma equipa com o lançador.
  • Situação de 2 contra 1 para atacar.
  • Rodar após cada ataque.
drawing Aumente a sua capacidade de marcar sob pressão
Execução
  • Por cada cesto, um grupo de três jogadores. Todos os exercícios são realizados a 100%. Cada exercício dura 2,5 minutos. As tarefas intermédias têm uma duração específica. O objetivo é fazer o máximo de golos possível como grupo.
Exercício 1
  • Remates a partir da frente do cesto a 6 metros. O atirador tem um remate de repetição, depois troca.
Tarefa Intermédia 1
  • 20 burpees e 20 abdominais.
Exercício 2
  • Passes em movimento a partir de 10 metros na parte de trás do poste.
Tarefa Intermédia 2
  • Grupo 1 contra 2 e grupo 3 contra 4. 3 contra 3 sem marcação. Ao marcar, pode continuar, os golos contam a dobrar.
Exercício 3
  • 2 jogadores sob o cesto, 1 à frente do cesto. A bola é lançada da frente do poste para o jogador que se afasta, depois remate. A bola é passada para quem rematou. O jogador afasta-se do cesto, recebe a bola e remata.
Tarefa Intermédia 3
  • Jumping jacks durante 2,5 minutos.
Exercício 4
  • Remates na parte de trás do cesto a partir de, no mínimo, 6 metros. O atirador tem um remate de repetição.
Tarefa Intermédia 4
  • Grupo 1 contra 3 e grupo 2 contra 4. 3 contra 3 sem marcação. Ao marcar, pode continuar, os golos contam a dobrar.
Exercício 5
  • Realizar lançamentos de penalidade. Cada jogador faz 4 lançamentos de penalidade seguidos, depois troca.
Tarefa Intermédia 5
  • Wall sit e prancha.
Exercício 6
  • 2 jogadores na zona de ataque, 1 pessoa para o ressalto/fornecimento. A primeira bola é sempre do fornecimento para um jogador externo. Depois segue-se uma devolução e o primeiro jogador corre em profundidade. Passe cruzado que é jogado diretamente para o passe em movimento. O jogador de ressalto junta-se ao jogador de ataque restante.
drawing Duelo individual com defensor
Posicionamento
  • O atacante e o defensor estão prontos em frente à cesta.
  • O passador está sob a cesta com a bola.
Execução
  • O defensor desloca-se em direção à cesta.
  • Jogue um contra um até que um atacante tenha marcado um ponto.
  • O defensor tenta sempre estar próximo da bola.
  • A cesta do defensor que sofre um gol recebe um ponto de penalização.
  • O defensor retorna à sua própria cesta.
  • Avance para a posição seguinte.
drawing Lançamentos e cestos em movimento após passe
Execução
  • Forme grupos de três ou quatro jogadores junto a um cesto.
  • Passe a bola em direção ao cesto e mova-se para a esquerda.
  • Receba a bola de volta e lance.
  • Em seguida, mova-se para a direita e faça um cesto em movimento.
Objetivo
  • Marcar 10 lançamentos à distância da esquerda e 10 da direita.
  • Enfatize o cesto em movimento marcando 20 cestos em movimento pela direita e 20 pela esquerda.
  • Varie com lançamento em um cone e cesto em movimento no outro cone.
drawing Treino de recuperação de bola
Formação
  • Três jogadores por cesto: um atirador e dois recuperadores de bola.
  • Os recuperadores de bola ficam atrás do cesto a uma distância de 3 ou 4 metros, dependendo do nível.
  • Dos dois recuperadores de bola, há um atacante e um defensor.
  • Combine previamente quem terá cada papel.
Execução
  • O atirador está à frente do cesto e grita "sim".
  • Nesse momento, ambos os recuperadores de bola podem mover-se em direção ao cesto para tomar a posição correta.
  • Quando o atacante indica que está bem posicionado, o atirador pode lançar.
  • Após três rodadas, troque de posição.
Pontos de Atenção
  • Preste atenção à formação do atacante e do defensor na recuperação de bola.
  • Assegure-se de bloquear bem o adversário.
Variações
  • Não combine previamente quem terá cada função e deixe os jogadores contarem pontos separadamente para um determinado número de recuperações de bola.
  • O atirador lança num momento aleatório, após o qual os recuperadores de bola podem reagir para apanhar a bola.
  • O atirador também participa na recuperação e, se o lançamento falhar, pode passar para o recuperador de bola atacante para uma oportunidade curta.
drawing Marcar de diferentes distâncias
Configuração
  • Trabalhe em pares ou trios.
  • Nos pares, jogue alternadamente; nos trios, alterne as posições.
Execução
  • Coloque 6 pinos ao redor do cesto, todos a 6 metros de distância.
  • Qual par ou trio marca primeiro 5 vezes uma cesta de passe em movimento a partir de cada pino?
  • Em seguida, qual par ou trio marca primeiro 2 ou 3 vezes de cada distância?
  • Depois, mova os pinos para 2 metros de distância e deixe cada jogadora fazer 2 cestas de cada lado.
drawing Treino intensivo de remate com equipas de quatro
Execução
  • Fique com a sua equipa no seu próprio lado do campo.
  • Os passadores trocam de posição para que todos se mantenham em movimento.
  • O exercício deve ser realizado com alta intensidade.
  • O início é nos cones.
  • Após o cone 5, sprint até o primeiro cesto.
  • O recuperador de bola faz um sprint até o segundo cesto e volta a juntar-se aos cones.
  • Conte os pontos por equipa em voz alta para manter o elemento de competição.
Ronda 1
  • Marcar 20 cestos de passagem.
  • Exercícios com cones: slalom.
Ronda 2
  • Marcar 10 remates de 3-4 metros.
  • Exercícios com cones: 2 cones para a frente, 1 cone para trás.
Ronda 3
  • Marcar 20 oportunidades curtas atrás do poste.
  • O sprinter recebe a bola e devolve ao recuperador que sai debaixo do poste.
  • Exercícios com cones: saltitando sobre os cones.
Ronda 4
  • Marcar 10 remates de 4-5 metros.
  • Exercícios com cones: saltar sobre os cones como se estivesse a patinar, mantendo a aterragem por um momento.
Ronda 5
  • Marcar 10 cestos de desvio.
  • Exercícios com cones: saltar nos cones 1, 3 e 5 e agachar nos cones 2 e 4.
drawing Treino de velocidade tom e jerry
Execução
  • Forme duplas.
  • O jogador 1 posiciona-se a 6 metros da cesta.
  • O jogador 2 está com a bola debaixo da cesta.
  • Coloque um cone à esquerda ou à direita da cesta a aproximadamente 4 a 6 metros.
  • O jogador 2 lança a bola para o jogador 1.
  • O jogador 1 coloca a bola no chão e corre em direção ao cone, contorna-o e move-se em direção à cesta.
  • Enquanto isso, o jogador 2 corre em direção à bola no chão e passa a bola para o jogador 1 para um passe em profundidade.
  • Repita até que sejam feitos 8 passes em profundidade.
Importante
  • O ritmo é crucial: os corredores não devem parar, mas também não devem correr muito devagar.
  • A sincronização do passe deve ser correta.
drawing Saltar, correr, terminar.






Em pares de 3 num poste. O jogador 1 coloca-se debaixo do poste com a bola. O jogador 2 começa o exercício, depois de o jogador 2 ter feito o exercício troca com o ponteiro. O jogador 3 começa o exercício, etc. Para este exercício precisamos de 4 chapéus, um poste, uma bola e a escada de corda.


  • Passagens curtas pela escada de corda, depois continuar para o primeiro chapéu.
  • O movimento é feito para a esquerda, mas os 3 primeiros saltos são feitos com a perna direita. O salto do chapéu 3 para o 4 é feito com a perna esquerda.
  • O último salto consiste em aterrar na perna direita e depois correr para o poste para uma bola de passagem.
drawing Preenchimento de posições livres em jogos de ida e volta
Por 3 jogadores no cesto:
  • Utilizando peões, divide a área de ataque à volta do cesto em 4 "áreas".
  • Há jogadores em 3 destas 4 áreas.
  • Quando o jogador branco passa a bola ao jogador azul, o jogador branco desloca-se para a área livre.
  • O jogador azul passa para o jogador vermelho e depois também preenche a área livre.
  • Os outros 2 jogadores preenchem o ressalto a partir do espaço (no D1, fazemos isto primeiro montando um apoio e depois fazendo um ataque a partir do apoio. Pode ser de longe ou através da bola, deixando os jogadores pensarem por si próprios quem preenche melhor esta posição).
  • De seguida, joga-se novamente e repete-se.

drawing Aquecimento com bola (trio)
Explicação
  • Dividir o grupo em pares. Cada par tem uma bola e um cesto com quatro chapéus.
  • Trace o campo como mostra o desenho.
  • O jogador 1 começa no chapéu em frente ao cesto, o jogador 2 é o passador.
  • O jogador 1 começa com uma bola de lado e depois aperta para a bola de fundo.
  • Após a bola de fundo, o jogador 1 continua a aproximar-se do cesto para uma oportunidade curta.
  • Por fim, o jogador 1 faz uma linha de fundo para o remate.
  • Depois disto, o jogador 1 alterna com o jogador 2.

Para tornar o jogo mais competitivo, pode associar pontos aos diferentes objectivos: a bola cruzada e a oportunidade curta contam para 1, o lançamento à distância conta para 2. Três oportunidades de golo numa jogada dão 5 pontos. Se não marcar, deduz-se 1 ponto. Quem marca 25 pontos primeiro e que poste tem ambos os jogadores com 25 pontos primeiro.
drawing Exercício de condicionamento com bola
Fazer uma bola de 2 minutos e rematar.
  • Em três ou dois para o cesto.
  • Há sempre 1 pessoa a trabalhar durante 2 minutos, idealmente 2 pessoas para o ressalto.
  • Existem peões/pontos de passe num quadrado à volta do cesto, a cerca de 4 metros de distância.

  • O jogador 1 começa no primeiro peão, corre para dentro para uma bola de passagem.
  • Em seguida, corre para o exterior, para o segundo peão, e faz o remate nesse peão.
  • Vai para o terceiro peão e faz outra bola cruzada, etc.
  • Passado 1 minuto, é a vez do jogador seguinte.
Durante 2 minutos, retira as bolas .
  • Tem 2 atacantes com uma bola cada.
  • Passados 2 minutos, um dos outros passa a ser o atirador.
  • Qual dos 3 é o melhor rematador.
  • Possivelmente uma segunda vez para melhorar.

  • Os jogadores colocam-se dois a dois a 12 metros de distância. Atiram a bola para o outro lado e correm atrás dela. 10 vezes por pessoa

drawing Capacidade de marcação de golos sob tensão física
  • Um 3 por pólo.
  • Os exercícios devem ser efectuados a 100%.
  • Cada exercício tem uma duração de 2,5 minutos.
  • Os exercícios intermédios têm um tempo específico.
  • O objetivo é gerar o maior número de golos em grupo.

Exercício 1: Remates em frente ao cesto a 6 metros, em que o atirador repete o remate e depois passa para o outro lado






Tarefa intermédia1: 20 burpees e 20 out-ups Exercício 2: Bolas de 10 metros na parte de trás do poste.Tarefaintermédia 2: grupo 1 contra 2 e grupo 3 contra 4. 3 contra 3, não é permitido o controlo, se for marcado, pode continuar.


Os golos marcados contam a dobrar. Exercício 3: 2 jogadores debaixo do cesto, 1 à frente do cesto.
A bola é lançada da frente do poste para o jogador que está a afastar-se. A bola é jogada do poste para o jogador que rematou.





Um jogador afasta-se do cesto, recebe a bola e remata.Tarefaintermédia 3: Saltos 2,5 minutos Exercício 4: Remates na parte de trás do cesto de, pelo menos, 6 metros, em que o rematador repete o remate.Tarefaintermédia 4: grupo 1 contra 3 e grupo 2 contra 4. 3 contra 3 em que não é permitida a recuperação de bola, se for marcado o golo, pode continuar.


Os golos marcados contam a dobrar. Exercício 5: Fazer lançamentos de penálti.




Cada jogador efectua 4 lançamentos de penálti seguidos, depois trocam de posição.Exercíciointermédio 5: Sentar-se na parede e prancha Exercício 6: 2 jogadores na área de ataque, 1 pessoa que recupera/encaminha. A primeira bola é sempre do avançado para um dos jogadores de fora. Segue-se um ressalto e, de imediato, o primeiro jogador corre em profundidade. Bola cruzada que é imediatamente jogada para a bola cruzada. A pessoa que estava a recuperar junta-se ao lado do restante jogador atacante.
drawing Bola de fundo
  • Neste exercício, utiliza-se 2 postes que se encontram frente a frente.
  • Em cada poste há um atacante.
  • Um dos atacantes tem a bola.
  • Os postes estão separados por +/- 10 metros.
  • A cerca de 4 metros do cesto, de lado, está um atacante com um defensor.

  • O atacante inicia uma ação ofensiva ao lado do poste para receber a bola para o remate.
  • O objetivo é que o defensor exerça uma pressão tal que a bola não possa ser lançada. Se isso acontecer, o atacante faz uma ação de corrida para o outro poste.
  • A pessoa que está no apoio atira a bola. O atacante tem de fazer primeiro um andebol e só depois fazer a bola de passagem.
drawing Tiro de fitness com exercícios de força parábola
Pares num cesto,
2 peões a 4 metros à frente do cesto, com 3/4 metros de distância entre eles.

  • O jogador 1 começa à esquerda do cesto e salta para trás e para a frente SOBRE o peão.
  • Corre para o outro peão e faz o mesmo.
A seguir:
  • Fazer uma finta à frente do remate
  • Ou faz uma bola cruzada
  • Ou cortar à volta do cesto para ter uma pequena hipótese
Depois de cada lançamento, a pessoa volta a fazer o exercício nos peões.

Variação:
Os saltos sobre os peões também podem ser substituídos por um número x de agachamentos, lunges, burpees, etc.

drawing Passes e probabilidades curtas
  • Fazem-se pares na colmeia.
  • Coloquem dois chapéus a cerca de 2,5 metros de distância um do outro e a 2,5 metros do cesto, como mostra o diagrama.
  • O jogador 1 começa no meio, o jogador 2 começa como passador/recetor debaixo do cesto.
  • O jogador 1 faz uma corrida feroz em direção a um chapéu, recebe a bola com a mão exterior e passa para trás.
  • O jogador 1 corre ferozmente para o outro chapéu e cria uma oportunidade curta
  • Fazem isto durante 1 minuto e depois trocam.
drawing Linhas de corrida defensivas
  • Num quadrado, há 3 jogadores defensores e 1 jogador atacante.
  • O atacante tenta obter um pilar, os defensores tentam impedi-lo trabalhando em conjunto.
  • Assim, os defensores terão de se deslocar muito entre os pilões para vencer o atacante.
  • Todos são atacantes 3 vezes.
  • Avaliem sempre, após uma ronda com os quatro, a melhor forma de tirar o atacante da sua posição.

Pontos de atenção:
  • Não existe apenas uma boa estratégia.
  • Que acordos estabelecem?
  • Quão inteligente é o atacante?
  • Atrevem-se a deixar passar?
drawing Tom & Jerry
  • Um chapéu a 6 metros à frente do cesto e um chapéu na diagonal ao lado do cesto a 5 metros.
  • Jogar a bola para a frente para o jogador que está no chapéu.
  • O jogador coloca a bola lançada no chão e corre para o outro chapéu e depois para o cesto.
Marcam juntos 10x à esquerda e 10x à direita.
  • As perpendiculares são iguais às da figura, só que o jogador em fuga faz um desvio da bola em profundidade. Afasta-se para trás.
Marca 10x no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio e 10x no sentido dos ponteiros do relógio.
  • A jogada de fecho consiste em o fugitivo afastar-se mais para a profundidade.
  • O terceiro jogador por baixo da lingueta sai, recebe a bola e entrega-a para uma bola de passagem.
  • Marca 10 vezes com o declarante a sair pela esquerda e 10 vezes com o declarante a sair pela direita.
Presta atenção à mão com que o declarante joga.

drawing Jogo dos ladrões vorazes
Configuração:
Qual das equipas recupera mais moedas de ouro/pips?
  • 1 banco e um contra todos
  • 2-4 bandos de ladrões
  • 1-2 guardas.
O jogo consiste em 4 rondas de jogo:

Ronda de jogo 1:
  • Ladrão - atacante: por posto, apenas 1 ativo e 1 peça de ouro de cada vez tentam roubar o banco.
  • Recolher no seu próprio cofre -hoop-.
  • O guarda - defensor - só pode defender-se fora do banco.
  • Se o ladrão for apanhado com uma escuta, deve deixar a peça de ouro na esquadra da polícia - debaixo de um cone.
  • Qual foi a equipa que conseguiu roubar mais peças de ouro?
Jogo da 2ª ronda:
  • Dividir as peças de ouro em partes iguais entre os ladrões.
  • Ladrões: movam em segurança as vossas peças de ouro 1 por 1 para outro cofre - de um aro para outro.
  • Ladrão -atacante: contorna o teu cone sem que o guarda te apanhe.
  • Agente -defensor: neste caso, só pode defender-se no interior do banco.
  • Se o ladrão for apanhado a atacar, deve deixar a peça de ouro na esquadra da polícia, debaixo de um cone.
  • Qual foi a equipa que conseguiu transferir mais peças de ouro em segurança?

Ronda de jogo 3:
  • Ladrões: roubar o maior número possível de peças de ouro de outro cofre durante x tempo.
  • Ladrão-atacante: passagem obrigatória de um lado para o outro do banco = cuidado com o guarda dentro do banco.
  • O guarda só pode defender-se dentro do banco.
  • Se o ladrão for apanhado com uma escuta, deve deixar a peça de ouro na esquadra da polícia - debaixo de um cone.

Jogo da 4ª ronda:
Igual ao jogo da 3ª ronda, mas com guarda duplo: 1 guarda no exterior e 1 guarda no interior da banca.

Qual é a equipa com mais ouro após 4 rondas de jogo?

drawing Exercícios de remate de condicionamento de resistência - 4 pares
  • Treino de fitness de porta com 4 equipas
  • O participante fica do seu lado com a sua equipa.
  • Os líderes trocam de equipa para que todos se mantenham em movimento.
  • O objetivo é fazer o exercício com alta intensidade.
  • Começar à frente dos peões. Depois do peão 5, correr para o primeiro cesto.
  • O rebounder corre para o segundo cesto.
  • O rebounder do segundo cesto junta-se novamente aos peões.
  • Contar as pontuações por equipa
  • Conte em voz alta com a sua equipa, para manter o elemento de competição
  • Ronda 1:
    • Marcar 20 pontos através de bolas. (exercícios com peões = slalom)
  • Ronda 2:
    • Marcar 10 remates 3-4m. (exercício com peões = 2 peões para a frente, 1 peão para trás)
  • Ronda 3:
    • Marcar 20 remates curtos atrás do poste. O velocista é indicado e joga para trás para o recuperador que ultrapassa o poste (exercício com peões = saltar sobre os peões)
  • 4.ª ronda:
    • 10 remates 4-5m para marcar. (exercício de peões = patinar sobre os peões, aterrar brevemente e segurar)
  • Ronda 5:
    • Pontuação de 10 bolas de evasão. (exercício com peões: saltar para cima dos peões 1, 3 e 5 e agachar-se nos peões 2, 3 e 4)
drawing habilidade com a bola e flexibilidade
  1. O jogador azul joga a bola para a mão direita do jogador vermelho, o jogador vermelho desloca a bola apanhada com uma mão para a esquerda e passa para o jogador branco.
    1. A jogadora vermelha passa lateralmente pelos pilares e recebe de novo a bola jogada pela branca na sua mão esquerda, desloca-se para a direita, atira para a azul e passa de novo lateralmente pelos pilares.
    2. Quando termina, troca com a branca, a branca passa para a vermelha e a azul e a azul Gaast corre. (Também pode ser feito com 4 pares e 2 bolas)
  2. Agora, uma senhora fica debaixo do poste.
    1. A senhora com a bola passa de lado pelos postes e pega na bola enquanto salta.
    2. Depois do último pilar, joga para a dama do poste e pega numa bola de passagem.
    3. O declarante apanha a bola e começa na frente.
    4. A terceira dama está agora a caminho.
    5. Pontuação com 3 alturas 15x
  3. Em frente, salta por cima dos paus e recebe a bola de passagem.
    1. Pontuação 15x
  4. Coloca-se em cruz sobre os pilares com o pau entre eles.
    1. Passa por cima do pau com a direita e depois com a esquerda e depois por cima do pau seguinte.
    2. Por fim, passa uma bola de fundo.
    3. 15x pontuação
  5. Saltar 2x sobre cada pau e depois apanhar uma bola de passagem.
    1. Pontuação de 15x
  6. Cada jogador tem uma bola.
    1. Pegue na bola com a mão direita e puxe o joelho direito para cima, coloque a bola por baixo, passe-a com a esquerda, coloque a perna direita no chão e puxe a perna esquerda para cima e passe a bola de fora para dentro por baixo dessa perna, depois passe a bola novamente com a direita.
    2. Cada perna 10 vezes, depois de dentro para fora.
  7. Saltar a bola entre as pernas da frente para trás e da direita para a esquerda, depois de novo para a frente
    1. Cada 10x
  8. Rodar a bola à volta das ancas, embalando de cada vez.
    1. 20x à esquerda e 20x à direita
  9. A bola está em 2 mãos que segura nas costas.
    1. Jogar a bola por cima da cabeça, balançando-a para cima com as duas mãos.
    2. Apanhar a bola à frente do corpo.
    3. 10x.
  10. Exercício 9, mas agora ao contrário.
    1. Apanhar a bola com as mãos nas costas.

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