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corfebol training

Corfebolexercícios para a técnica ataque / pontuação

Última atualização: janeiro 2026
drawing Passagem de bola através de bloqueio de corrida
  • O jogador A na linha passa para o jogador B à esquerda ou à direita na área.
  • O jogador B passa para o jogador C que vem para a ponta do círculo.
  • O jogador B move-se para dentro e sai mesmo em frente ao cesto.
  • O jogador A, depois de passar para B, desloca-se na direção de B e corre atrás de B em direção ao cesto.
  • O jogador A recebe a bola e faz uma bola cruzada.
- marcar 10 vezes depois de marcar a partir da frente sobre a esquerda
- marcar 10 vezes depois de marcar a partir da frente sobre a direita
- marcar 10 vezes depois de marcar a partir do lado - bola fora
- marcar 10 vezes depois de marcar a partir de trás
drawing 2 v 2 com 8 jogadores parábola
O jogo decorre num pequeno campo de corfebol, dividido em dois quadrados, com 1 bola e um total de 4 pares por quadrado.

  • A equipa azul começa a atacar e não pode passar por trás da linha pontilhada, que segue a linha do poste
  • A equipa vermelha começa a defender e pode deslocar-se para qualquer ponto do quadrado
  • A equipa branca pode ser utilizada como ponto de contacto para a equipa azul e entrar no duelo dos ressaltos com a equipa vermelha. Não lhes é permitido ultrapassar a linha pontilhada. As bolas apanhadas são jogadas de volta para a equipa atacante.

  • A equipa azul marca? Então a bola é jogada o mais rapidamente possível para a equipa laranja, que tem a mesma função que a equipa branca na situação inicial.
  • A equipa azul troca de lugar/função com a equipa branca. A equipa branca passa então a ser o ataque na outra área e a equipa vermelha continua a ser a defesa.
  • Interceção da equipa vermelha? Então a bola é jogada para a equipa laranja o mais rapidamente possível. A equipa vermelha passa a atacar na outra caixa e a equipa branca defende.
drawing Descoberta do espaço
A bola está debaixo do poste no apoio.
Dois jogadores à frente da área.
O quarto jogador vagueia algures na área de trás.

  • O apoio lança a bola para a esquerda ou para a direita e corre na direção em que foi lançada.
  • A bola é jogada de volta para o corredor que saiu.
  • O jogador que se encontra na outra frente está em constante movimento e atravessa-a no momento em que a bola é tocada de volta para o corredor de fora.
  • O corredor de saída passa a bola e esta bola de passagem é marcada.
Marcar 20x sobre a esquerda e 20x sobre a direita.
drawing Linhas profundas
Por 3 ou 4 de altura num cesto.
Passo 1:
  • O jogador Vermelho defende o jogador Azul.
  • O jogador Azul tem a bola e lança-a para o jogador Branco, que corre em profundidade e atira.
Passo 2:
  • Segue o Passo 1 e, depois de o Jogador Azul correr em profundidade, o Jogador Branco corre para um lançamento.
  • O jogador Azul faz um passe através de Azul.
  • O jogador Vermelho continua a defender, mas permite o passe.
> Faça as tentativas de golo com a maior calma possível
> Se com 4, faça um ressalto.
drawing Ação pela retaguarda
  • A bola entra na área numa formação de 4-0.
  • O jogador do outro lado corta para o apoio.
  • No momento em que a bola é tocada, o jogador da diagonal faz um movimento de rutura ou lateral, recebe a bola e marca golo.
  • Se não houver golo, o apoio pode deslocar a sua atenção para a outra retaguarda, onde pode romper ou correr livre para o remate.
Nota: O jogador do lado da bola também pode entrar em vez do jogador da frente. A ação vem então do outro lado da área.

Exercício:
  • Marcar 5 bolas passadas pela esquerda e pela direita
  • Marque 5 bolas de compensação pela esquerda e pela direita.
drawing Encontrar o cesto gratuito
Explicação
  • Colocar um cesto em cada canto do campo.
  • Em cada cesto, um jogador fica de pé com uma bola.
  • Os outros quatro jogadores ficam no meio do campo.
  • 1 jogador é o ataque, três jogadores são os defesas.
  • Os defesas devem defender os quatro cestos em conjunto.
  • O atacante tenta marcar um golo no espaço de 25 segundos.
  • Após cada 25 segundos, é a vez de um novo atacante.
  • Quando houver mais de 8 jogadores, proceder à rotação.
drawing Preenchimento de posições livres em jogos de ida e volta
Por 3 ou 4 no cesto:
  • Utilizando peões, dividir a área de ataque à volta do cesto em 4.
  • Há jogadores em 3 destas 4 zonas.
  • Se forem 4 jogadores, preparar um ressalto.

  • No momento em que o jogador branco passa a bola ao jogador azul, o jogador branco desloca-se para a zona livre. O jogador azul passa para o jogador vermelho e começa também a preencher o espaço livre.
  • Nota: não deixe que os jogadores fujam demasiado depressa, assegure-se de que continuam a ser jogáveis. O objetivo é que ataquem a tempo. Caminhe em direção à bola.
  • Dê um sinal para rematar, os outros 2 vão preencher o ressalto do espaço.
  • Depois, jogue de novo e repita.
- Se correr bem, experimente também com um defesa -> deixe o passe ser dado, mas dificulte a libertação.
- Se for viável, pode também implementar um apoio no exercício.
Deixe os jogadores pensarem por si próprios quem preenche melhor esta posição.
drawing Preenchimento de posições livres em jogos de ida e volta
Por 3 jogadores no cesto:

  • Utilizando peões, divide a área de ataque à volta do cesto em 4.
  • Há jogadores em 3 destas 4 áreas.
  • Quando o jogador branco passa a bola ao jogador azul, o jogador branco desloca-se para a área livre.
  • O jogador azul passa para o jogador vermelho e depois preenche também a área livre.
  • Dê um sinal sobre qual deles pode rematar. Os outros 2 saem do espaço para preencher o ressalto.
  • Depois jogam novamente e repetem.
Se for possível, também pode implementar um apoio no seu exercício.
Deixe os jogadores pensarem por si próprios quem preenche melhor esta posição.
drawing Exercício de condicionamento
  • Em três ou dois para o cesto.
  • Há sempre 1 pessoa a trabalhar durante 1 minuto, idealmente 2 pessoas para o ressalto.
  • Há peões/pontos de passe num quadrado à volta do cesto, a cerca de 4 metros de distância.

  • O jogador 1 começa no primeiro peão, corre para dentro para uma bola de passagem.
  • Em seguida, corre para o exterior, para o segundo peão, e faz o remate nesse peão.
  • Vai para o terceiro peão e faz outra bola cruzada, etc.
  • Passado 1 minuto, é a vez do jogador seguinte.
drawing Ataque à construção do sistema - base para recorrer
Construir posições de ataque para recorrer quando a criatividade falha por breves instantes.
Azul = posições iniciais estáticas

Preparação:
  • Passe em profundidade a partir do campo da frente
  • Passe lateral para o campo de defesa + corrida de recuperação
  • Passe em profundidade a partir do campo de defesa + corrida de apoio
  • Passe para o apoio que chega + ação de ataque de ambos os avançados
  • O apoio joga com o avançado livre + corre para o espaço
  • O avançado em jogo remata
Quando a estática estiver dominada, passar para a dinâmica. Acordo em que o apoio segue imediatamente após o ressalto. O resto pode ser preenchido livremente com as variações que se seguem:
  • O apoio corre à volta do bloco em vez de cortar o apoio
  • O atacante bloqueado não remata, mas joga o atacante sombra para rematar. 7a.
  • O atacante em jogo não remata, mas passa ao atacante em fuga para rematar. 7b.
  • O apoio em corrida não remata, mas o atacante sombra corre para o apoio e assume a função + atacante atacante e remata. 8.
  • O apoio em execução jogado não remata, o avançado corre para o apoio e assume a função + o avançado sombra junta-se ao apoio em execução + ação de ataque do avançado e remata. 9.
  • ... inúmeras variações a serem pensadas
drawing Ataque à construção do sistema - base para recorrer
Construir posições de ataque para recorrer quando a criatividade falha por breves instantes.
Azul = posições iniciais estáticas

Preparação:
  • Passe em profundidade a partir do campo da frente
  • Passe lateral para o campo de defesa + corrida de recuperação
  • Passe em profundidade a partir do campo de defesa + corrida de apoio
  • Passe para o apoio que chega + ação de ataque de ambos os avançados
  • O apoio joga com o avançado livre + corre para o espaço
  • O avançado em jogo remata
Quando a estática estiver dominada, passar para a dinâmica. Acordo em que o apoio segue imediatamente após o ressalto. O resto pode ser preenchido livremente com as variações que se seguem:
  • O apoio corre à volta do bloco em vez de cortar o apoio
  • O atacante bloqueado não remata, mas joga o atacante sombra para rematar. 7a.
  • O atacante em jogo não remata, mas passa ao atacante em fuga para rematar. 7b.
  • O apoio em corrida não remata, mas o atacante sombra corre para o apoio e assume a função + atacante atacante e remata. 8.
  • O apoio em execução jogado não remata, o avançado corre para o apoio e assume a função + o avançado sombra junta-se ao apoio em execução + ação de ataque do avançado e remata. 9.
  • ... inúmeras variações a serem pensadas
drawing Armadilhas em ataques dinâmicos
  • O jogador 3 pega na bola e atira-a para o jogador 1.
  • O jogador 3 corre para o poste.
  • O jogador 4 vai para o bloco, o jogador 3 para o ponteiro.
  • O jogador 1 lança a bola para o jogador 2.
  • O jogador 2 atira a bola para o jogador 3 que entra na zona de cedência.
  • O jogador 3 desvia e põe a bola em movimento, atrás do poste, e remata.
  • O jogador 4 remata, ao lado do jogador 3.
  • O jogador 1 corre para a frente do poste e mantém o jogador envolvido até ao remate.
  • O jogador 2 assume a posição do jogador 1 e, após o remate, vai para o poste para o duplo remate, bola por cima do cesto.
drawing Sempre 2 pontos de apoio
  • A configuração é a seguinte: alguém fica debaixo do poste e os outros 3 ficam num triângulo em relação ao poste.
  • O jogador com a bola joga em profundidade ou em largura e assume a posição de poste.
  • Se a bola for jogada em profundidade, o jogador no poste desloca-se para trás. Se a bola for jogada em profundidade, o jogador desse lado corre com ela.
  • Se a bola for em profundidade, o jogador avançado toma o lugar do jogador de enchimento. Se a bola for para a frente, o jogador de trás ocupa esse lugar.
  • O jogador que preenche o lugar do lateral efectua o remate. A bola apanhada volta para o jogador do meio e o jogo pode recomeçar.
  • Se tudo for preenchido a tempo, a bola é apanhada fora do espaço. Se o atirador pretendido for bloqueado com um salto, tem 2 pontos de ataque para um avanço.
  1. marcar 10x através da deslocação para a direita.
  2. marcar 10x por deslocação para a esquerda.
  3. marcar 10x através de uma bola cruzada sobre um defesa voador.
drawing Cortar no interior para obter rendimento
2 jogadores em 1 cesto. O objetivo do jogo é criar oportunidades de ataque.

  • O jogador 1 está alguns metros à frente do cesto, o jogador 2 está alguns metros ao lado do cesto.
  • O jogador 1 lança a bola para o jogador 2 e corre diretamente para o ponteiro.
  • O jogador 2 atira a bola para o jogador 1 e vem imediatamente fazer um passe.
São possíveis várias variações.
Depois de cada exercício, faça um duplo rápido e troque de posição.
drawing Rebatimento da frente sobre um bloco
  • A primeira bola é jogada em profundidade a partir da zona frontal.
  • Depois, a outra frente entra e passa a bola.
  • O primeiro passador passa por cima do bloco para apanhar a bola.
  • O jogador de trás corre do lado da bola para uma bola cruzada para o poste.
  • Em alternativa, a bola é jogada diretamente para trás para o remate de longe.
  • O jogador debaixo do poste sai assim que o ressalto é recuperado pela frente e assegura que o jogador com a bola tem dois pontos de jogo.
drawing Ataque de fintas
O atacante utiliza fintas para ultrapassar o defensor.
  • Existem 6 jogadores entre os peões.
  • Deve haver 1 buraco por fila de peões.
  • Os outros jogadores tentam usar fintas para encontrar o buraco.
  • Os defensores só podem defender na largura e tentar bater os atacantes.
  • Se fores batido, tens de começar de novo.
  • Se os atacantes chegarem ao outro lado, ganham 1 ponto.
  • Após 5 pontos, trocam de equipa.
  • O jogo pode ser mais fácil se houver menos defesas.
drawing Introdução ao quadrado -complementaridade-
Nesta forma de formação, apenas é utilizado o quadrado e não o diamante. Os principais objectivos do treino são:
  • Manter o espaço na caixa, através de linhas de corrida num quadrado
  • Preencher atempadamente a posição vaga, cronometrando os momentos de corrida.
  • Passar a bola ao ritmo do jogador seguinte.
NB: o quadrado tem de ser mais pequeno porque o losango não é utilizado inicialmente. O jogador deve estar a uma distância que possa lançar.

Para o exercício, um quadrado interior e um quadrado exterior são marcados por peões. Assim, os jogadores não devem sair desse caminho e, por conseguinte, não devem tornar o quadrado mais pequeno do que isso:
  • O jogador 1 joga para o 2 -> corre atrás da sua própria bola a um ritmo razoável;
  • O jogador 2 joga diretamente para o 3 -> corre atrás da sua própria bola a um ritmo razoável;
  • etc.
  • O ritmo da bola aumenta lentamente.
  • Quando as crianças tiverem isto sob controlo, a bola passa para o outro lado.
A bola deve ser passada rapidamente e cada vez mais depressa.
Os jogadores devem conseguir chegar sempre a tempo ao sítio vazio, porque o ritmo da bola é quase mais rápido do que o dos jogadores.

Jogar bolas apertadas é um requisito aqui.
drawing Caminhar em linhas profundas
Em pares de 3 num cesto.
Passo 1:
  • O jogador Vermelho defende o jogador Azul.
  • O jogador Azul tem a bola e lança-a para o jogador Branco, que corre em profundidade e atira.
Passo 2:
  • Segue o Passo 1 e, depois de o Jogador Azul correr em profundidade, o Jogador Branco corre para um lançamento.
  • O jogador Azul faz um passe através de Azul.
  • O jogador Vermelho continua a defender, mas permite o passe.
Faça as tentativas de golo com a maior calma possível
drawing Fotografar a partir do espaço
  • O jogador A começa com a bola 2,5 metros na diagonal em frente ao poste. O jogador B também se coloca 2,5 metros na diagonal em frente ao poste.
  • O jogador A lança a bola para o jogador B e o jogador B lança-a de volta. Assim, trazem a bola até cerca de 8 metros à frente do poste.
  • A partir daí, o jogador B parte para uma bola cruzada a partir do espaço indicado pelo jogador A.
  • No entanto, em vez de o jogador B receber a bola, esta entra agora no taco e o jogador A vem para uma bola livre. O jogador B apanha a bola.
Uma variação desta situação:
Lança a bola apenas quando o jogador B corre junto/atrás do cesto e o jogador B efectua imediatamente um lançamento. O jogador A corre imediatamente para apanhar a bola.

Existem mais variações deste jogo, tais como:
  • Maior número de golos num período de tempo de, digamos, 10 minutos
  • Quem marcar 10 golos primeiro
  • Tornar o jogo mais difícil, retirando um ponto a cada bola no chão.
  • Possivelmente com um terceiro jogador para rodar e manter um ritmo ligeiramente mais lento.

drawing Bola de passagem do espaço
  • O jogador A começa com a bola 2,5 metros na diagonal em frente ao poste.
  • O jogador B também se coloca 2,5 metros na diagonal em frente ao poste.
  • O jogador A lança a bola para o jogador B e o jogador B lança-a de volta.
  • Assim, trazem a bola até cerca de 8 metros à frente do poste.
  • A partir daí, o jogador B parte para uma bola cruzada a partir do espaço indicado pelo jogador A.
  • O jogador A também corre atrás da bola para a apanhar antes que esta caia no chão.
Variações:
- O maior número de golos num período de 10 minutos.
- Quem chegar primeiro aos 10 golos.
- Tornar o jogo mais difícil, tirando um ponto a cada bola no chão.
- Possivelmente com uma terceira pessoa para rodar e manter um ritmo ligeiramente mais lento.
drawing Variações de ataque no 3-1
  1. o jogador de trás corta para o apoio no momento em que a bola entra no campo e faz com que ela seja jogada.
  2. o passador atravessa simultaneamente o apoio para o ressalto e assume o controlo.
  3. o apoio passa a bola ao jogador da diagonal no intervalo e faz o remate.
  4. se não for bem sucedido, a bola pode ser passada para o primeiro recuperador que está a sair
Nessa altura, pode haver duplos/avanços tanto do primeiro como do segundo jogador e há novas oportunidades se o recuperador de pé voltar a sair ou se o apoio anterior fizer uma ação sem a bola.
drawing Rebatimento da frente sobre um bloco
  • A primeira bola é jogada em profundidade a partir da zona frontal.
  • Depois, a outra frente entra e passa a bola.
  • O primeiro passador passa por cima do bloco para apanhar a bola.
  • O ajustador corre do lado da bola para uma bola cruzada para o poste.
    Em alternativa, a bola é jogada diretamente para trás para o remate de longe.
  • O jogador debaixo do poste sai assim que o ressalto é recuperado pela frente e assegura que o jogador com a bola tem dois pontos de ataque.
drawing Atacar com duplas
  • A bola é jogada pela frente para o jogador que corre por baixo do cesto.
  • Ao mesmo tempo, este jogador atravessa o ponto de apoio até ao cesto para apanhar a bola.
  • O ponto de apoio passa a bola para o outro jogador da frente, em alternativa para trás.
  • O jogador de apoio sai para o lado do jogador que recebeu a bola e é jogado de volta para dentro.
  • A bola volta a dobrar e é rematada pelo jogador da frente ou de trás.
  • O remate é efectuado pelo jogador do remate - que tem a parte de trás da caixa, vista do rematador - .
  • O não atirador fica com a parte da frente.
  • O declarante fica à espera de uma captura e o atirador continua a mover-se para uma descoberta.
  • Pontuar 5x na frente direita, 5x nas costas direita, 5x na frente esquerda e 5x nas costas esquerda.
  • Podemos praticar isto com trios ou quartetos.
drawing Linha de execução 1
  • O jogador 1 é o atacante
  • O jogador 2 é o recetor
  • O jogador 3 é o avançado
  1. O jogador 2 começa com a bola, que atira para o jogador 3 e corre imediatamente para o cesto, apanhando a bola.
  2. O jogador 1 corre simultaneamente para o meio do campo onde o jogador 3 lança a bola de volta para o jogador 1.
  3. O jogador 3 corre imediatamente para o cesto, onde o 1 se torna o servidor.
  4. O jogador 1 volta a atirar a bola imediatamente para o jogador 3, que está agora debaixo do cesto.
  5. O jogador 1 efectua um remate de entrada.
  6. 5-10 golos.
drawing 3:3 com desvio para o lado
  • A bola é jogada no suporte.
  • A senhora que está debaixo do poste afasta-se para o lado de onde a bola é jogada para o apoio.
  • Entretanto, o primeiro passador aproxima-se do apoio, após o que o jogador do apoio joga a bola para a jogadora do poste e esta avança com a bola, ameaçando correr para dentro.
  • A primeira passadora contorna o bloco e recebe a bola que lhe é tocada de lado e passa a bola.
  • Jogar isto no 3:3 o mais frequentemente possível e fazê-lo em todos os lados do poste.

  • O terceiro trio pratica as bolas livres e os lances de penálti. A bola de saída também pode ser praticada de novo. (Semelhante ao anterior)
drawing Mudança através do apoio
  • A dama de apoio é jogada pela esquerda ou pela direita do campo de ataque.
  • A dama do ressalto afasta-se para o lado da entrada em jogo e tira a bola do apoio.
  1. Nas primeiras vezes, ela não corre de forma acentuada e pode rematar sozinha.
    1. O jogador que está a jogar corre à volta do apoio e apanha a bola.
  2. Se houver uma boa defesa, o recuperador fugitivo joga a bola para o jogador que corre à volta do apoio e recebe a bola.
    1. (Por vezes há corte, muitas vezes o defensor não é suficientemente baixo. Se o declarante sair ao lançar, o outro atacante passa pelo defensor e não há corte).
  3. Se a dama for apanhada por cima do apoio, a bola vai para o apoio que depois se atira a si próprio.
drawing 3-1 para as probabilidades
  • De 4-0 para 3-1: orientado para o remate e para a segunda oportunidade, também de ressalto

  • No meio para alimentar --> preencher o espaço e rematar
  • Defesa sobre o rematador (80%)

  • No meio para tocar --> procura do 2º atacante
  • Defensor no rematador (80%) --> tempo para o lançamento

  • Intermédio e troca de ressalto: o ressalto afasta-se do cesto para arriscar
  • Defensor no ressalto: não deixar o ressalto sair em apoio --> reconhecido pelos atacantes no campo da frente
drawing 2 v 2 com cabo fixo
2 atacantes com um defensor cada um tentam aproveitar as oportunidades.
O atacante debaixo do cesto assegura que pode criar oportunidades.
O atacante também pode recuperar, mas mantém-se na área do cesto.

Libertar-se torna-se mais fácil desta forma, mas certifica-te de que tens o timing certo. O 2º atacante também é importante aqui
Certifica-te de que os atacantes estão sempre virados para o cesto.

  • Começa com a assistência por baixo do cesto.
  • Extra: deixem também espaço à frente para se libertarem uns aos outros.
  • Extra: se um atacante receber a bola do servidor debaixo do cesto, não pode voltar a passar para o servidor. --> Incentivar a assistência a partir do espaço.

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