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Corfebol exercícios

Preparação:
  • O jogador 2 coloca-se com a bola atrás do jogador 1, 6 metros à frente do cesto.
  • O jogador 2 lança a bola por cima do jogador 1 para o espaço.
  • O jogador 1 agarra a bola, agora o jogador 2 tem de se deslocar para o lado do jogador 1 para receber o passe.
  • O jogador 1 avança mais em direção ao cesto para marcar.
Os jogadores devem ser capazes de avaliar qual a melhor posição para se oferecerem para receber o passe.
drawing Oferta de lados
Configuração:
Qual das equipas recupera mais moedas de ouro/pips?
  • 1 banco e um contra todos
  • 2-4 bandos de ladrões
  • 1-2 guardas.
O jogo consiste em 4 rondas de jogo:

Ronda de jogo 1:
  • Ladrão - atacante: por posto, apenas 1 ativo e 1 peça de ouro de cada vez tentam roubar o banco.
  • Recolher no seu próprio cofre -hoop-.
  • O guarda - defensor - só pode defender-se fora do banco.
  • Se o ladrão for apanhado com uma escuta, deve deixar a peça de ouro na esquadra da polícia - debaixo de um cone.
  • Qual foi a equipa que conseguiu roubar mais peças de ouro?
Jogo da 2ª ronda:
  • Dividir as peças de ouro em partes iguais entre os ladrões.
  • Ladrões: movam em segurança as vossas peças de ouro 1 por 1 para outro cofre - de um aro para outro.
  • Ladrão -atacante: contorna o teu cone sem que o guarda te apanhe.
  • Agente -defensor: neste caso, só pode defender-se no interior do banco.
  • Se o ladrão for apanhado a atacar, deve deixar a peça de ouro na esquadra da polícia, debaixo de um cone.
  • Qual foi a equipa que conseguiu transferir mais peças de ouro em segurança?

Ronda de jogo 3:
  • Ladrões: roubar o maior número possível de peças de ouro de outro cofre durante x tempo.
  • Ladrão-atacante: passagem obrigatória de um lado para o outro do banco = cuidado com o guarda dentro do banco.
  • O guarda só pode defender-se dentro do banco.
  • Se o ladrão for apanhado com uma escuta, deve deixar a peça de ouro na esquadra da polícia - debaixo de um cone.

Jogo da 4ª ronda:
Igual ao jogo da 3ª ronda, mas com guarda duplo: 1 guarda no exterior e 1 guarda no interior da banca.

Qual é a equipa com mais ouro após 4 rondas de jogo?

drawing Jogo dos ladrões vorazes
Configuração:
X número de cestos.

Variante 1:
Deixe os pequenos jogadores decidirem com o dado quantos lançamentos/chances têm para marcar em cada cesto.
Podem driblar com a bola para o outro cesto.

Variante 2:
Diferentes tipos de chances.
Com uma mão, lançamento de penálti, bola cruzada enquanto correm com a bola.
Instalação:
  • 1 cesto em oval, com um cesto diretamente oposto a 8 metros.
  • 1 jogador à frente do cesto com a bola.
  • 2 jogadores atrás do cesto, fora da oval.
  • Durante o exercício, prestar atenção à técnica de remate.
  • Os outros esperam ao lado - máximo 3 jogadores.
Variante 1:
  • O jogador 1 remata.
  • Os jogadores atrás do cesto apanham o ressalto de corrida.
  • O jogador que tem o ressalto torna-se o atirador.
  • O jogador que perdeu o duelo de ressaltos entra agora no duelo de ressaltos com o jogador seguinte da fila.
  • O rematador entra na fila.
Variante 2:
  • Igual à variante 1, mas o jogador que tem o ressalto tem uma pequena hipótese.
Variante 3:
  • O mesmo que na Variante 1, mas os Recuperadores tentam agora marcar um golo no cesto oposto. O Rematador passa a ser um defensor.
Variante 4:
  • Igual à Variante 3, mas com um máximo de 1 ou 2 passes para o cesto oposto.
O atacante utiliza fintas para ultrapassar o defensor.
  • Existem 6 jogadores entre os peões.
  • Deve haver 1 buraco por fila de peões.
  • Os outros jogadores tentam usar fintas para encontrar o buraco.
  • Os defensores só podem defender na largura e tentar bater os atacantes.
  • Se fores batido, tens de começar de novo.
  • Se os atacantes chegarem ao outro lado, ganham 1 ponto.
  • Após 5 pontos, trocam de equipa.
  • O jogo pode ser mais fácil se houver menos defesas.
drawing Ataque de fintas
Jogo das linhas (10 min)
  • Não a tempo = marcar no cesto e depois voltar atrás
  • Remate sentado ou de joelhos (10 min)
  • Jogo da quadra (15 min)
  • Jogo de amarelinha slalom
  • Chutar
  • Através do cesto
  • Saltos de skate da esquerda para a direita
  • Marcar um golo
    • Se marcar um golo, recuar nos flaps (10 min)
  • Atirar a bola para o outro lado (5 min)
    • A bola não pode cair, então joguem novamente
  • Jogar 2 jogos separados ou 1 para ver quantas crianças há (15 min)
Etiqueta
Perguntar qual a etiqueta (10 min)

Manteiga, queijo e ovos (10 min)
Com os peões de fora e depois colocar o saco de pitties na caixa

Roubar peões (10-15 min)
(Colocar os peões no meio e depois, quando se marca um golo, tira-se um)

Correr à volta (8 min)
Maçã= saltar
Pera= bater no chão

Atirar para todos os lados 1x marcar (10 min)

Festa ou gritar

O jogo é jogado da seguinte forma:
  • Formar duas equipas.
  • Atirar a bola o mais rapidamente possível de um lado para o outro.
  • Utiliza apenas uma mão para o fazer.
  • Se a bola bater no chão ou se for atirada com as duas mãos, recomeça no início da linha.
  • 6 jogadores nos peões, 1 na frente.
  • O jogador que está à frente dos peões tenta encontrar um buraco para passar através de fintas.
  • O defensor só pode mover-se para a esquerda e para a direita.
drawing Defender
  • O treinador apanha tantas bolas quantas as crianças.
  • Assim que o nome é chamado, uma bola vai para o campo e a pessoa tem de a ir buscar.
  • O segredo é manter a bola dentro do campo e cuidar bem da forma física.
  • Dividimos o grupo em 2 ou 3.
  • O treinador faz uma contagem decrescente e todos os grupos disparam ao mesmo tempo.
  • Se marcarem de uma só vez, ganham 3 pontos.
  • Se apanhares a bola sem bater no chão, ganhas 1 ponto.
  • Depois, se apanharem o ressalto imediatamente, ganham 2 pontos.
  • Começa a vomitar a uma distância de 2 metros
  • Se acertar 10 vezes, dá um passo atrás até um determinado ponto
  • Depois, volta a lançar sobre uma perna
drawing Derrubar