Corfebolexercícios para sub-11

  • 1 atacante
  • 1 defesa
  • 1 avançado
  • o jogo tem a duração de 1 minuto (bom para a condição física!)
  • o defesa não permite a passagem de bola, o remate é permitido.
  • é necessária uma pequena pressão no remate.
  • bola cruzada à volta (mudar após 20 pontos totais)
  • rotativo
  • passe do espaço
  • alimentação variada
  • com a defesa
  • 2 apanhadores/
  • 1 ataque/
  • 1 defesa que indica a forma de jogo no remate ou no passe
  • 2 apanhadores competitivos/
  • 1 ataque/
  • 1 defesa até 10 tentativas de golo concluídas, depois trocar.


  • disparo a partir da paragem
  • remate de movimento
  • contagem de pontos/tempo


  • Dois pares num cesto.
  • Há um par atacante e um par defensivo.
  • Regras: não são permitidos duplos numa jogada (tempo entre o início e a interceção) com o declarante (o treinador) debaixo do cesto.
  • O par muda de posição após 3 intercepções.
    * Qual o par que marca mais pontos em 2 minutos (os treinadores controlam o tempo)?
  • Todos os pares jogam uns contra os outros (ou seja, três jogos se forem oito).
  • Alternando uma bola fora para a esquerda e para a direita.
  • Quem tiver 5, começa.
  • Depois, quem tiver 8, começa.
  • Taker em frente ao cesto, com um defensor
  • Lançador em frente ao cesto, com um defensor.
  • A bola é lançada por baixo do cesto, depois a bola é passada da mão exterior para a mão interior para a bola de passagem.
  • O pilão passa agora 6 metros à frente do cesto, um declarante com a bola debaixo do cesto.
  • Um corredor e um defensor no pilão.
  • O corredor anda para trás e para a frente ao nível do pilão e conta quantas vezes consegue dobrar a bola com o servidor sem que esta seja interceptada pelo defensor (tudo deve ser feito com uma mão).
  • Após quatro duplas, a bola é passada, o defensor só faz pressão e permite a passagem se o defensor passar por cima da perna direita.
  • No final do treino, jogue um jogo de 4-4 com 1 cesto.
  • Preste atenção à construção a partir do 4-0 e passe para o 3-1 com um grande triângulo.
  • Deve ser criada rapidamente uma oportunidade de golo a partir do triângulo grande.
  • Se possível, crie uma oportunidade atrás do cesto imediatamente após o ressalto ter sido apanhado; se não conseguir, volte a construir a partir do 4-0.
  • O RITMO DA BOLA É ELEVADO NO 3-1.
drawing Festa
  • Alinhem-se num quadrado com uma distância de cerca de 10 metros entre si.
  • Para grupos maiores, os pentágonos podem ser utilizados em pares.
  • O jogador 1 lança a bola para o jogador 2, corre atrás da bola e recebe-a de volta do jogador 2.
  • O jogador 1 atira para o jogador 3, que corre atrás da bola, recebe-a e atira-a para o jogador 4.
  • No jogador 4, o jogador 1 tem de lançar uma bola longa em diagonal para o jogador 2 e o jogador 1 pode retomar a sua posição inicial.
  • O jogador 2, entretanto, continua o exercício.
  • Cada um deve fazer este exercício duas vezes e depois lançar para o outro lado.
  • Quem é que termina primeiro?
  • Cuidado com as distâncias desiguais.
  • O jogador 1 lança a bola para o jogador 2 que se aproxima e que não corre diretamente para a bola,
  • mas corre em diagonal para a direita do jogador.
  • O jogador 1 atravessa, recebe a bola a meio do caminho do jogador 2 e atira-a para o peão de onde veio, o jogador 4, e junta-se atrás do outro peão, onde apenas está o jogador 3.
  • O jogador 2 junta-se atrás do jogador 4.
  • O jogador 1 deve fazer um quarto de volta para atirar a bola do jogador 2 para o jogador 4. Esta volta deve poder ser efectuada no ar.

Em resumo:

  • exercício de lançamento (jogo) que consiste em lançar de diferentes lados do cesto.


Organização:

  • Um par por cesto com uma bola ou, na falta de cestos suficientes, dois pares com uma bola cada um.
  • Em cada cesto, quatro peões ou outros marcadores:
  • 1 à frente e 1 atrás do cesto, 1 à esquerda e 1 à direita do cesto, sempre a cerca de 6 metros de distância.
  • Um de cada par começa por baixo do cesto.
  • O outro é instruído a marcar um golo o mais rapidamente possível a partir de cada peão.
  • Depois, trocam de posição.
  • Qual é o par mais rápido a terminar a "volta ao mundo"?


Variante:

  • As distâncias podem, naturalmente, ser maiores ou menores à vontade. Ou: marcar 2 golos em cada peão.


Variante:

  • em vez de disparar a partir da imobilidade, pode disparar a partir do movimento, ou simplesmente: tirar bolas.
  • Todos se colocam em fila, as duas primeiras pessoas recebem uma bola.
  • O objetivo é que a segunda pessoa da fila marque antes da que ficou em primeiro lugar.
  • Quando isso acontece, a pessoa que marcou pode juntar-se à retaguarda e a pessoa que perdeu pode sentar-se ao lado.
  • Agora, se o número 1 marcar primeiro, junta-se à retaguarda e dá a bola ao próximo da fila
  • então ele é o número 2 e o que já estava a jogar passa a ser o número 1