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futebol training

Futebolexercícios para a técnica 1,5 metros / corona / covid-19

Última atualização: janeiro 2026
Conteúdo
  • O guarda-redes faz um pontapé de baliza e joga a bola para o jogador número 1 e 3, alternadamente.
  • Os jogadores número 1 e 3 fazem uma tabela com os jogadores número 2 e 4 e tentam marcar um golo.
  • O jogador que chuta recolhe a bola e coloca-a pronta para o guarda-redes.
Construção
  • O guarda-redes faz um pontapé de baliza na direção dos jogadores número 1 e 3.
  • Os jogadores número 2 e 4 vêm buscar a bola e fazem uma tabela.
  • Os jogadores avançam de número 1 para número 4.
  • Dois guarda-redes são utilizados devido à carga de trabalho.
  • As distâncias podem ser aumentadas ou diminuídas.
  • O contacto visual e vir buscar a bola são importantes.
  • Comece com um pontapé de baliza a partir do chão, seguido mais tarde por um pontapé de ressalto.
Treinamento
  • Quando os jogadores número 1 e 3 têm controlo sobre a bola, os jogadores número 2 e 4 podem vir buscar a bola.
  • Certifique-se de que os jogadores não joguem muito próximos uns dos outros, pois isso é fácil de defender.
  • O guarda-redes joga a bola a partir do chão, eventualmente seguido por um pontapé de ressalto.
  • Deixe a bola cair das mãos e chute ao mesmo tempo que esta toca no chão.
Veldopstelling
  • 2 x 4 x 2 cones ou chapéus dispostos lado a lado para formar duas ruas.
Spelverloop
  • Os jogadores passam a bola precisamente pela rua de cones ou chapéus e sprintam atrás dela.
  • Outro jogador (branco) recebe a bola e dribla para a outra rua.
  • Lá, este jogador repete a ação em direção ao jogador 3.
  • O jogador 3 começa novamente no mesmo lugar que o jogador 1.
Spelregels
  • A bola deve passar pela rua de cones ou chapéus.
  • Se um cone for atingido, o jogador deve sprintar para endireitar o cone e no final fazer três flexões.
  • A bola deve passar por todos os cones antes que o jogador que a recebe possa aceitá-la e driblar para a outra posição.
Conteúdo
  • O Jogador 1 caminha para trás e lança a bola por baixo para a cabeça do Jogador 2. Na outra extremidade, os papéis são invertidos.
  • O Jogador 2 avança em direção à bola e cabeceia-a para as mãos do Jogador 1.
  • Pratique tanto o cabeceamento, o lançamento à altura do joelho, como o dropkick.
  • Um dropkick é o retorno da bola com o peito do pé logo após a bola ter tocado o chão.
Estrutura
  • Trabalhe em duplas com uma bola.
  • Lançamento suave.
  • O jogador corre em direção à bola, o que é mais fácil do que o contrário.
  • Mantenha as distâncias curtas.
Treinamento
  • O Jogador 2 deve caminhar para trás e lançar a bola por baixo.
  • Garanta um mínimo de quatro cones ou marcadores.
  • Certifique-se de que não há obstáculos no campo.
  • Mostre e verifique a técnica de cabeceamento, retorno à altura do joelho e o dropkick para a execução correta.
Formação
  • Os jogadores posicionam-se em um círculo. Idealmente, 6 a 8 jogadores por círculo. Cada círculo deve ter apenas uma bola.
Execução
  • Um jogador passa a bola para outro jogador e corre atrás da bola em direção ao jogador para quem passou. O segundo jogador recebe a bola e passa-a novamente para outro jogador do círculo. Ele também corre atrás da bola em direção ao jogador para quem acabou de passar. Isto continua a se repetir.
Qualidade
  • Os passes devem ser claros e precisos. As passes devem ser feitas pelo chão, mantenha a bola baixa!
  • Logo após o passe, os jogadores aceleram (curta corrida). Os jogadores chamam o nome do jogador para quem querem passar.
  • Todos os jogadores devem estar constantemente nas pontas dos pés, não com os pés planos, para melhorar a velocidade de execução.
Progresso
  • Você pode tornar o jogo mais difícil aplicando o toque único.
  • Você pode jogar com duas bolas.
  • O jogador 1, que fez o passe, deve tentar tocar no jogador que recebeu o passe (jogador 2) antes que ele passe a bola para o jogador 3.
Execução
  • Ambos os jogadores A driblam em direção ao cone do meio.
  • Realize um movimento de corte no cone.
  • Passe a bola para o próximo jogador.
  • Após o passe, o jogador corre diagonalmente em direção ao jogador B.
  • O jogador B lança a bola para o jogador A.
  • O jogador A cabeceia a bola para dentro.
  • O jogador que cabeceia recupera a bola e posiciona-se atrás da baliza.
  • O outro jogador junta-se ao grupo que deve realizar o movimento.
Execução
  • Jogador 1 faz uma tabela com o jogador 2.
  • Jogador 2 vem ao encontro da bola.
  • Jogador 1 faz um passe em profundidade para o jogador 3.
  • Jogador 3 passa para o jogador 4, que vem ao encontro da bola.
  • Jogador 4 cria espaço para o jogador que está a chegar.
  • Jogador 3 passa para o jogador 5 na largura.
  • Jogador 6 vem ao encontro da bola e o jogador 5 decide, ao passar, se quer a bola à esquerda ou à direita.
  • Jogador 6 recebe a bola e marca.
Construção
  • Começar com a bola no jogador 1.
  • Três jogadores nas posições do jogador 3 e jogador 5.
  • Rotação dos jogadores da posição 1 até a posição 6.
  • Se não houver guarda-redes, o jogador 6 finaliza no alvo.
  • As distâncias podem ser aumentadas ou diminuídas.
  • Passar para o pé mais distante do defensor.
  • Contato visual, criar espaço e ir ao encontro da bola.
  • Adicionar um defensor nas posições dos jogadores 2, 4 e 6.
  • Bola pelo chão e/ou pelo ar.
Treinamento
  • Os jogadores 2, 4 e 6 devem primeiro afastar-se da bola e depois vir ao encontro dela.
  • Somente quando o jogador 1 tiver controle da bola, os outros devem vir ao encontro dela.
  • Garantir que os jogadores não joguem muito próximos, pois é fácil de defender.
  • O jogador 5 decide se quer a bola à esquerda ou à direita pela forma como recebe o passe.
Formação
  • Organize a sua equipa em 2 linhas com 4-5 jogadores por linha.
  • Use apenas 1 bola.
Execução
  • Os jogadores recebem a bola e passam-na para a primeira pessoa na linha oposta.
  • Imediatamente após o passe, eles sprintam e juntam-se à parte de trás da linha que acabaram de passar.
  • Este processo repete-se continuamente.
Qualidade
  • Os jogadores estão na ponta dos pés prontos para o passe.
  • Os passes são claros e precisos.
  • Os jogadores chamam quando querem receber a bola e dizem o nome do jogador para quem vão passar.
  • Com o primeiro contacto com a bola, eles trazem a bola sob controle, o segundo contacto é o passe.
Progresso
  • Implemente apenas um toque.
  • Deixe uma linha pegar a bola e jogá-la de volta para a outra linha, que a devolve com um passe de voleio.
  • Os jogadores recebem a bola com a coxa e a colocam sob controle antes de passar a bola de volta ao longo do chão.
  • Coloque um cone a 5 metros de cada lado do ponto central entre as 2 linhas.
  • Após o passe, os jogadores devem correr em volta do cone antes de se juntarem à fila.
Conteúdo
  • Jogador 1 ou o guarda-redes realiza um pontapé de baliza.
  • Jogador 2 recebe a bola.
  • Jogador 2 faz um passe em profundidade para o jogador 3.
  • Jogador 3 passa para o jogador 4 que vem ao encontro da bola.
  • Jogador 4 cria espaço para o jogador que está a chegar.
  • Jogador 3 passa para o jogador 5.
  • Jogador 5 recebe a bola e marca golo.
Estrutura do exercício
  • Junto ao jogador 1, há dois jogadores com uma bola.
  • Nos jogadores 2, 3 e 5, há três jogadores.
  • Rotação de jogadores do jogador 1 para o jogador 5.
  • Na ausência de um guarda-redes, o jogador 5 remata à baliza.
  • As distâncias podem ser aumentadas ou diminuídas.
  • Passar para o pé exterior.
  • Fazer contacto visual e vir ao encontro da bola.
  • Na posição 4, adicionar um defensor.
  • Jogar a bola pelo chão e/ou pelo ar.
  • Em caso de interrupção, o jogador 1 realiza o pontapé de baliza.
Treinamento
  • Quando o jogador 1 tem controlo da bola, só então vir ao encontro da bola.
  • O jogador 4 deve primeiro afastar-se da bola para depois vir ao encontro dela.
  • Certifique-se de que os jogadores não jogam muito próximos uns dos outros, pois isso é fácil de defender.
Aquecimento
  • Duas filas com jogadores.
  • Dois capitães chamam os exercícios.
  • Na segunda estaca, iniciar um sprint direto.
  • Correr suavemente até o outro lado.
  • Foco na velocidade e execução correta.
Prevenção de Lesões no Joelho
  • Abaixar-se sobre um pé.
  • Salto-passo duas vezes à direita, depois duas vezes à esquerda.
  • Driblar rapidamente com passos curtos para frente, transversal à direita, para frente, transversal à esquerda.
Execução
  • Após os exercícios, alongar bem.
drawing Prática de aprovação ágil
Explicação:
  • 3 jogadores no total: 2 azuis que ficam com os seus peões e 1 branco que se desloca entre os peões do meio
  • 1 metro entre os peões do meio, 2 peões exteriores a +- 2 metros de distância
  • pequeno exercício que pode, por conseguinte, ser jogado frequentemente lado a lado
Objetivo do jogo:
  • 1 dos azuis começa com uma bola
  • As brancas passam por cima do primeiro peão e devolvem a bola às azuis
  • As brancas passam por cima do peão seguinte e devolvem a bola às azuis
  • Depois, o branco passa por cima do último peão, recebe a bola e vira-se para o outro lado, onde ele e o outro jogador fazem a mesma coisa
Pontos de concentração:
  • Cada bola é jogada na perna mais afastada, de modo a poder ser facilmente recuperada e aberta. Boa bola nos pés a curta distância.
  • Praticar o futebol rápido entre adversários com passes curtos. Desenvolver a capacidade de passe e de rotação.
  • Os jogadores exteriores treinam o que o jogador do meio deve fazer: "ressalto", "virar para abrir".
drawing Sénior: Verificar e rematar à baliza
  • 2 grupos
  • Os dois grupos colocam-se de um lado, junto à baliza.
  • 1 jogador joga a bola para cima/baixo (dependendo do nível), para o jogador 2 que se encontra num quadrado no limite da área de grande penalidade.
  • O jogador 2 tem de controlar a bola no quadrado e rematar.
  • Recupera a sua própria bola e remata ao lado da baliza.
  • O jogador da outra equipa estava à espera atrás do quadrado, mas agora sobe.
  • Deve ser feito a um ritmo elevado, caso contrário é demasiado estático.
  • A equipa com mais golos ganha.
melhorar-o-passe-rastreio-remate-em-combinacao-com-a-finalizacao-2
Conteúdos

  • O nº 1 entra num 1 -2 com o nº 2
  • O nº 2 tem de entrar na bola
  • Nº 1 faz um passe em profundidade para o Nº 3
  • O nº 3 passa para o nº 4, que recebe a bola
  • Nº 4 abre espaço para o jogador que está a chegar
  • O nº 3 passa para o nº 5 em largura
  • O nº 6 recebe a bola e o nº 5 decide se a quer ou não, jogando-a para dentro
  • O n.º 6 pega na bola e marca golo

Estrutura do formulário de treino

  • No n.º 1, jogadores com uma bola
  • Nos n.ºs 3 e 5, três jogadores
  • Passe do n.º 1 para o n.º 6
  • Se não houver guarda-redes, o 6 assume a baliza
  • Aumentar/diminuir as distâncias
  • Jogar com a perna de fora
  • Contacto visual, criação de espaço e receção da bola
  • Adicionar um defensor nas posições nº 2, nº 4 e nº 6
  • Bola no chão e/ou no ar

Treino

  • Para os n.ºs 2, 4 e 6, primeiro afastar-se da bola e depois entrar nela
  • Quando o n.º 1 tiver o controlo da bola, só depois é que entra na bola
  • Certificar-se de que não jogam curto um do outro, o que é fácil de defender
  • O n.º 5 decide por si se quer ou não a bola como/por meio da forma como joga
drawing Passe/Tackle/Afronden
  • O jogador "BRANCO" cai para receber a bola do guarda-redes.
  • O guarda-redes passa a bola a "BRANCO".
  • O jogador ''BRANCO'' dribla em direção ao jogador ''AZUL''.
  • Ao nível do seu ponto de partida, passa para o jogador "AZUL", "BRANCO" corre.
  • O jogador "AZUL" passa a bola para "BRANCO".
  • O jogador ''BRANCO'' passa um passe cruzado para o jogador ''VERMELHO''.
  • O jogador "VERMELHO" dribla em direção ao 16.
  • Ao redor do centro do campo passa ''VERMELHO'' para ''AZUL2''.
  • O jogador ''AZUL2'' recupera a bola para ''VERMELHO''.
  • O jogador "VERMELHO" remata a bola à baliza.
  • Apenas é ativado.
  • BRANCO toma a posição de AZUL.
  • AZUL toma a posição de VERMELHO.
  • VERMELHO toma a posição de AZUL2.
  • AZUL2 toma a posição do guarda-redes. (não é necessário se tiver um guarda-redes permanente).
  • Mínimo de 5 pessoas, para ganhar e manter a velocidade mínimo de 7.
drawing O futebol Corona em campo
  • A ideia é continuar a poder jogar um jogo em tempo corona
  • A ideia vem do jogo de matraquilhos
  • Cada jogador tem a sua própria caixa, da qual não pode sair.
  • Ao passar, a bola pode ser levada ao outro jogador
  • A defesa é permitida desde que o jogador permaneça na sua própria área
    • O campo pode ser ajustado de acordo com o número de jogadores


Outros objectivos:

  • Passes
  • Jogo posicional
  • Remate à distância


  • O exercício pode ser dificultado tornando o jogo mais rápido
  • Batendo na bola apenas 2 ou 3 vezes e jogando rapidamente
  • Afinal de contas, durante um jogo também não tem muito tempo
drawing Sénior: Verificar e rematar à baliza
  • 2 grupos
  • Os dois grupos colocam-se de um lado, junto à baliza.
  • 1 jogador joga a bola para cima/baixo (dependendo do nível), para o jogador 2 que se encontra num quadrado no limite da área de grande penalidade.
  • O jogador 2 tem de controlar a bola no quadrado e rematar.
  • Recupera a sua própria bola e remata ao lado da baliza. O jogador da outra equipa estava à espera atrás do quadrado, mas agora sobe.
  • Deve ser feito a um ritmo elevado, caso contrário é demasiado estático.
  • A equipa com mais golos ganha.
  • Salte de onde está:
    • Fique de pé com os pés afastados à largura dos ombros.
    • Concentre-se num ponto do chão e salte para cima e para baixo onde está.
  • Salto lateral:
    • Fique de pé, mantenha as mãos à sua frente e salte de um lado para o outro.
  • Pontapés no rabo:
    • Mantenha-se de pé e continue a correr no mesmo sítio, enquanto levanta o calcanhar e toca nas nádegas a cada passo.
  • Passo alto:
    • Levante a perna com o joelho num ângulo de 90 graus.
    • Alternar rapidamente com a outra perna.
  • Abdominais de bicicleta em pé:
    • Em pé, com os pés afastados à largura dos ombros.
    • Leve o joelho até ao cotovelo oposto.
    • Regresse à posição inicial e repita com o outro lado (abdominais/pernas)
  • Agachamento sumô:
    • De pé, com os pés afastados 6-12 cm.
    • Estenda os braços à sua frente.
    • Baixe o corpo até as coxas ficarem paralelas ao chão.
    • Regresse à posição inicial e repita o exercício (pernas / glúteos)
  • Saltar à corda sem corda:
    • Mantenha os braços ao lado do corpo e finja que segura a extremidade de uma corda de saltar com cada mão.
    • Salte para cima e desça alternadamente sobre a bola de cada pé, rodando ao mesmo tempo os pulsos como se estivesse a dar a volta a uma corda.
  • Saltar à corda sem corda:
    • Mantenha os braços ao lado do corpo e finja que segura a extremidade de uma corda de saltar com cada mão.
    • Salte para cima com dois pés, enquanto roda simultaneamente os pulsos como se estivesse a rodar uma corda.
  • Balanço de braços no sentido dos ponteiros do relógio:
    • Coloque-se no chão com os braços esticados para os lados, à altura dos ombros.
    • Mova os braços rapidamente em grandes círculos no sentido dos ponteiros do relógio (braços)
  • Balanço de braços no sentidocontrário ao dos ponteiros do relógio:
    • De pé no chão, com os braços esticados para os lados, à altura dos ombros.
    • Mova os braços rapidamente em grandes círculos no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio (braços)
  • Soldados de brincar:
    • Comece com os pés afastados à largura dos ombros. Mantenha as pernas e os braços esticados.
    • Levante a perna esquerda até a mão direita tocar nos dedos dos pés.
    • Repita com o outro lado (barriga/pernas/braços/ombros)

circulo-de-aquecimento-1



Aquecimento da circulação

  • Consiste em correr sem esforço durante 5 a 10 minutos com várias formas ligeiras de movimento para os braços, pernas e tronco.
  • Deste modo, o funcionamento do coração, dos pulmões, do sistema nervoso e da musculatura é ativado para um nível superior ao nível de repouso.


Alongamentos e estiramentos

aquecimento-3

Quer ficar mais em forma agora? Pode, mas precisa de algumas coisas para o fazer.

  • De que é que precisas?
    • Peões
    • Futebol
    • Roupa para fazer exercício
    • Escadas
  • Antes de mais, é importante fazer um bom aquecimento antes de começar a exercitar a sua forma física!
  • O que fazer:
    • Corre 2 peões para a frente 1 para trás e repete sempre.
      • Faz isso duas vezes
    • Pegue na bola e comece a correr 5 voltas com ela.
      • Isto dar-lhe-á controlo sobre a bola e pô-lo-á de novo em forma.
    • Também pode fazer exercícios de fitness dentro de casa, subindo e descendo as escadas 5 vezes
  • Claro que pode dar a sua própria volta à forma como o quer fazer, mas penso que estas são as melhores e mais divertidas formas de melhorar.
  • Não tente correr depressa no primeiro dia sem parar - faça-o por etapas!
drawing Posição, jogo, aquisição de peões

Tarefa da equipa:
Construção

Objetivo:
Melhorar a abordagem para "mover" o adversário

Organização:

  • Jogo de posição 3/4x1 numa caixa quadrada de 6x6.
  • Há um peão no meio, a equipa com posse de bola deve passar por cima deste peão para marcar um ponto, o defensor deve impedi-lo.
  • Cada jogador com posse de bola fica de um lado do quadrado.
  • A defesa só é permitida através da interceção de passes sobre os peões.
  • O elemento de jogo/diversão pode ser reforçado se se acordar que ganha quem tiver mais pontos ao fim de 5 minutos; os restantes têm de fazer, por exemplo, 10 flexões ou sprints.
  • Pode ser dificultado exigindo à equipa atacante que marque em 10 passes.


Instrução:
Direção no ataque para "deslocar" o adversário, libertando espaço para jogar em direção ao peão.

1,5 metros:

  • Como o defensor só pode intercetar o passe, não há duelos.
  • A forma do perímetro também garante que os jogadores com posse de bola não se aproximem mais de 1,5 metros uns dos outros.
  • A forma também convida a manter o campo tão grande quanto possível.
drawing Forma do play-off em caixas

Tarefa da equipa:
Construir

Objetivo:
Melhorar o jogo em profundidade na altura certa.

Organização:

  • Campo de, por exemplo, 30x30,
  • Dividido em 16 quadrados.
  • Em 2 lados há
    • 2 balizas.
    • 2 equipas de 6.
    • 2 jogadores por equipa são distribuídos pelos 4 quadrados posteriores,
    • 4 jogadores têm cada um a sua própria área.
  • Existe uma caixa com defesas entre as duas secções da equipa.
  • O quarteto deve chegar ao par, o par pode marcar golos (ver imagem).
  • Mais difícil:
    • Máximo de 10 passes.
  • Ver ilustração.


  • 1,5 metros: através dos compartimentos, os jogadores não podem duelar entre si nem aproximar-se uns dos outros

floresta-magica

Instalação:

  • Campo de 10m por 10m
  • 1 ou 2 árvores mágicas (treinadores) no meio.
  • 1 bola por jogador.
  • Tarefa 1:
    • Os jogadores correm de um lado da floresta mágica para o outro.
    • Sem perder a bola.
  • Tarefa 2:
    • Os jogadores caminham de um lado para o outro da floresta mágica.
    • Sem perder a bola.
    • Mas cuidado, as árvores mágicas acordaram.
    • E deslocam-se pela floresta.
  • Tarefa 3:
    • Os jogadores correm de um lado para o outro da floresta mágica.
    • Sem perder a bola.
    • Mas atenção, as árvores mágicas acordaram devido a uma tempestade e movem-se pela floresta.
    • Mas também há ramos e folhas por todo o lado.

Ponte

Posição inicial

  • Deite-se de costas.
  • Dobre os joelhos a 90 graus e coloque os dois pés no chão.
  • Os braços estão ao longo do corpo com as palmas para baixo.


Acção

  • Contraia os glúteos e o abdómen.
  • Levante as nádegas do chão para formar uma linha recta com os joelhos, as ancas e os ombros.


Dificuldade

  • Para adicionar peso a este exercício: estenda alternadamente as pernas direita e esquerda.ponte

Este exercício pode ser utilizado para qualquer categoria no aquecimento.

  • Ambos os jogadores A conduzem a bola até ao pote central, onde efectuam um movimento de cobertura antes de passarem a bola ao jogador seguinte.
  • Após o passe, o jogador corre na diagonal para o jogador B, que lança a bola sobre a qual o jogador A chuta a bola.
  • O jogador que chuta vai então buscar a bola e fica atrás da baliza, o outro jogador junta-se ao grupo para executar a jogada


fitness-drible-remates-cabeceamentos-1

  • Os jogadores alinham-se em círculo,
  • Idealmente, 6 a 8 jogadores por círculo.
  • Cada círculo tem apenas uma bola.

Execução:

  • Um jogador passa a bola a outro jogador, corre atrás da bola em direcção ao jogador em que está a jogar.
  • O segundo jogador recebe a bola e passa-a novamente a outro jogador do círculo,
    • Também ele corre atrás da bola em direcção ao jogador com quem acabou de jogar.
  • Isto repete-se continuamente.

Qualidade:

  • Os passes devem ser claros e precisos.
  • Os passes são efectuados por cima do solo, mantendo a bola baixa!
  • Logo após o passe, os jogadores aceleram (sprint curto)
  • Os jogadores chamam o nome do jogador com quem querem jogar
  • Todos os jogadores estão constantemente em bicos de pés, não em pés chatos, para melhorar a velocidade de manuseamento.

Progresso:

  • Pode tornar o jogo mais difícil aplicando uma pancada
  • Pode jogar com duas bolas
  • O jogador 1, que deu o passe, deve tentar bater no jogador tocado (jogador 2) antes de este ter passado a bola ao jogador 3, etc.

fitness-drible-remates-cabeceamentos


Este exercício pode ser utilizado para qualquer categoria no aquecimento.

  • Ambos os jogadores A conduzem a bola até ao pote central, onde efectuam um movimento de cobertura antes de passarem a bola ao jogador seguinte.
  • Após o passe, o jogador corre na diagonal para o jogador B, que lança a bola sobre a qual o jogador A chuta a bola.
  • O jogador que remata vai então buscar a bola e coloca-se atrás da baliza,
  • O outro jogador junta-se ao grupo para efectuar a jogada

passes-e-sprints

Disposição do campo:

2 x 4 x 2 peões/chapéus alinhados lado a lado para criar duas ruas de peões/chapéus

Sequência do jogo:

Os jogadores devem tentar passar exactamente através da rua dos peões/chapéus e depois correr através dela atrás da bola. Outro jogador (branco) recebe a bola e dribla-a para a outra rua. Aí, este jogador faz exactamente a mesma coisa em direcção ao jogador 3.

O jogador 3 começa de novo no mesmo sítio que o jogador 1.

Regras do jogo:

  • A bola deve passar pela rua dos peões/chapéus.
  • Se acertar num peão, tem de correr para endireitar o peão e carregar 3 vezes para cima no final
  • A bola tem de passar por todos os peões antes de o jogador que a recebe poder pegar na bola e driblar para a outra posição


escada

1. Comece na posição inicial de frente para a escada de corrida.

2. Entre no primeiro compartimento da escada de corrida com o pé esquerdo e junte o pé direito (certifique-se de que os calcanhares não tocam no chão).

3. De seguida, desça a escada de corrida da forma acima descrita.

4. Alternar sucessivamente o pé de partida.

5. Tente também realizar o exercício ao contrário, ou seja, comece de costas para a escada de corrida.

escada1. Comece na posição inicial de frente para a escada de corrida.
2. Salte para a frente com os dois pés ao mesmo tempo, com o pé esquerdo junto ao primeiro quadrado da escada de corrida e o pé direito no primeiro quadrado. Faz, por assim dizer, um movimento de esqui.
3. Salte em linha recta, com o pé esquerdo a pousar agora no primeiro quadrado da escada de corrida e o pé direito junto ao segundo quadrado da escada de corrida.
4. Certifique-se de que está a toda a velocidade no final da escada de corrida.

escada
1. Comece na posição inicial de frente para a escada de corrida.
2. Este exercício é efectuado apenas com um pé. Salte com o pé esquerdo para o primeiro quadrado e depois salte na diagonal para a frente, pousando o pé esquerdo junto ao segundo degrau da escada de corrida.
3. Salte para o segundo quadrado e salte na diagonal para a frente, aterrando agora junto ao terceiro degrau.

4. Certifique-se de que está a toda a velocidade no final da escada de corrida, mas preste atenção à sua postura e aterre apenas na bola do pé (ou seja, o calcanhar não toca no chão).
5. Alterne o pé de partida.

escada1. Comece na posição inicial de frente para a escada de corrida.
2. Salte com os dois pés para o primeiro compartimento da escada de corrida e salte imediatamente para a frente, na diagonal, com os pés a aterrar junto ao segundo degrau da escada de corrida.
3. Continua a correr para o segundo compartimento da escada de corrida e salta agora diagonalmente para a frente, mas aterra mesmo ao lado do degrau. Faz assim um movimento em ziguezague.
4. Certifique-se de que está a toda a velocidade no final da escada de corrida.

escada1. Comece na posição inicial de frente para a escada de corrida.

2. Entre no primeiro quadrado da escada de corrida com o pé direito.

3. Passe o pé esquerdo por trás do pé direito e coloque-o junto ao primeiro quadrado da escada de corrida, diagonalmente atrás do pé direito.

4. Colocar o pé direito junto ao primeiro quadrado da escada de corrida ao lado do pé esquerdo.
5. Com o pé esquerdo, entre no segundo quadrado da escada de corrida e passe agora o pé direito por trás do pé esquerdo e volte a colocar o pé esquerdo ao lado do pé direito.
6. Continue estes passos para toda a escada de corrida.


escada1. Comece na posição inicial de frente para a escada de corrida.
2. Pise com o pé esquerdo no primeiro quadrado da escada de corrida e junte o pé direito no primeiro quadrado da escada de corrida.
3. Quando o pé direito aterrar no primeiro compartimento da escada de corrida, coloque o pé esquerdo ao lado do primeiro compartimento da escada de corrida.
4. Salta com o pé direito para a frente, de modo a que este aterre no segundo quadrado da escada de corrida e junta o pé esquerdo.
5. Quando o pé esquerdo estiver unido, salta com o pé direito para junto do segundo quadrado da escada de corrida.
6. Continue os passos acima para o resto da escada de corrida.

passes-e-sprints-2-grupos

Preparação do campo:

  • Alinhar 4 vezes 2 x 4 peões ao lado uns dos outros para criar quatro ruas de peões.


Sequência do jogo:

  • Os jogadores devem tentar passar exactamente através da rua dos peões e depois correr através dela atrás da bola.
  • Outro jogador recebe a bola, dribla até à outra rua de peões, joga a bola através da rua de peões e corre de volta para o grupo.


Regras do jogo:

  • A bola tem de passar pela rua dos peões.
  • Se acertar num peão, tem de correr para endireitar o peão e tentar novamente.
  • A bola tem de passar por todos os peões antes de o jogador que a recebe poder pegar na bola.
  • O jogador seguinte pode disparar e correr assim que o jogador do outro lado tiver disparado.
    Assim, se tudo correr bem, uma bola sai e uma bola volta ao mesmo tempo.

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