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Futebol exercícios

Por 2 passes um para o outro:

  • Curta distância
  • Longa distância
drawing Ajustar por 2
  • Jogadores de um lado da baliza junto ao poste.
  • 1 jogador de andebol - o treinador - ao nível dos 16 metros
  • O jogador deve fazer um passe apertado à volta do jogador de andebol, correndo ao máximo e finalizando.
  • O jogador deve ir buscar a bola sozinho
drawing Terminar o sprint do objetivo
Objetivo:
Os defesas pressionam os atacantes para o lado para serem eliminados.

Descrição:
  • O guarda-redes passa a bola aos atacantes
  • A equipa atacante começa entre as pequenas balizas com 4 jogadores.
  • A defesa joga com 3 jogadores + guarda-redes.
  • A equipa atacante tenta marcar o mais rapidamente possível.
  • Os defesas tentam evitar o golo, eliminando o remate.
Treino:
  • Tentar empurrar o atacante para a linha lateral.
  • Atrever-se a pressionar o adversário.
  • Mudar de lado imediatamente.
  • Comunicação do guarda-redes.
drawing 3 + guarda-redes contra 4
  • Os jogadores estão de frente um para o outro
  • 1 lado joga a bola e torna-se imediatamente um defensor
  • O jogador pega na bola e tenta fazer uma ação e driblar sobre a linha
Notas:
  • Defender diretamente para a frente
  • Duelo sobre a bola
  • O momento de entrada deve ser o momento em que o atacante dribla a bola para a frente
drawing duelos 1 vs 1
O guarda-redes está dentro da baliza, fora dos 16. Isto é para acrescentar alguma surpresa. Ele sabe se a bola está a vir pela esquerda ou pela direita. Mas qualquer um dos atacantes pode ser o finalizador.

  • Começamos na posição número 10 A.
  • O ataque está "morto" aí, por isso tiramos a bola e jogamos de volta para o nosso 6 B.
  • O nosso 6 procura agora o médio em C ou D.
  • Se C, assume a posição com a direita e vira-se para abrir e, possivelmente através do número 10, procura o outro lado.
  • Se for D, recebe com a esquerda e vira-se para abrir e procura, possivelmente através do número 10, o outro lado.
  • O meio-campista joga então para a área junto dos avançados que esperam nos cantos da zona de 5 metros.
  • Um dos jogadores sai e junta-se a A, o outro avançado fica parado.
Os passes são efectuados por ordem alfabética. As posições D e C são ocupadas duas vezes em relação ao passe.

drawing Tirar a bola e mudar de lado
  • A bola começa no círculo.
  • O jogador do triângulo faz uma ação de corrida para o círculo da mesma cor.
  • Assim, dois círculos consecutivos são duas ofertas/acções de corrida.
  • A linha pontilhada é a linha de corrida.
  • A linha apertada é a linha de passe.
drawing Variação da conceção do ataque
Posse de bola.
Um jogo sem golos.

Exercício:
  • Manter a bola na equipa durante o máximo de tempo possível
  • Correr livremente e recuperar a bola
Variação:
  • Restrição de bola de 2 toques ou 1 toque.
  • Ajustar o espaço em função do número de jogadores.
drawing Posse de bola
  • O jogador A passa para B
  • B pega na bola com o pé direito
  • Dribla através do portão e finaliza
  • A atravessa o portão do outro lado
  • A e B fazem um jogo de 1 contra 1
drawing 1 vs 1
  • Manter a bola no pé.
  • O jogador joga no peão interior, recebe um toque e permite-lhe dar a volta ao peão.
  • Joga para o outro lado, novamente para dentro, etc.
  • O último jogador nos 16 metros assume o controlo e dribla a bola durante o exercício. Estar atento ao que o rodeia, conter-se/passar.
drawing Aceitação e passagem no espaço
  • O jogador 2 diz para que lado quer a bola
  • O jogador 1 joga a bola nesse lado
  • O jogador 2 faz uma ação nos cones
  • O jogador 2 faz uma ronda
drawing Arredondar
Objetivo do exercício:
  • Tenta colocar 3 bolas no teu chapéu o mais rapidamente possível.
  • Faça 4 pares.
Exercício:
  • Comece com 12 bolas.
  • De cada vez, um jogador de um par participa. O outro jogador não participa.
  • O vencedor é aquele que primeiro tiver 3 bolas no seu chapéu.
  • Após esta ronda, passa o segundo jogador.
  • Após cada ronda, é retirada uma bola do jogo, ficando cada vez menos bolas.
Regras do jogo:
  • Não pegar em mais de 1 bola de cada vez.
  • Só driblar.
  • Os jogadores que estão à espera não podem ajudar ou atrapalhar.
  • Não é permitido tirar bolas enquanto dribla, por isso não há duelos.
  • As bolas não têm de vir apenas do meio, mas podem ser retiradas de outro jogador.
drawing Habilidade 12 bolas
Jogadores Azul:
Posições orientadas para o jogo:

A = Lateral esquerdo
B = Médio defensivo central
C = Médio esquerdo
D = Atacante 1
E = Atacante 2

  • O lateral esquerdo joga para a meia-esquerda.
  • O médio central fica livre no eixo e é tocado pelo lateral-esquerdo.
  • O avançado 1 afunda-se um pouco para fora por causa do andebol.
  • O avançado 1 deixa cair a bola para a meia-esquerda.
  • O avançado 1 vira-se para o lado para que a bola lhe possa ser passada.
  • O médio esquerdo deixa a bola em profundidade e toca o avançado 2 com o pé.
  • O avançado 2 recupera a bola em meia profundidade para o avançado 1.
  • O avançado 1 sai a jogar.

Jogadores Vermelhos:

A = Médio defensivo central
B = Lateral esquerdo
C = Médio esquerdo
D = Avançado 1
E = Avançado 2

  • O médio central joga para a meia esquerda.
  • O médio esquerdo passa para a lateral esquerda.
  • O avançado 1 sai.
  • O lateral-esquerdo joga para o avançado 1.
  • O avançado 1 passa para o médio central.
  • O médio central procura o avançado 2.
  • O atacante 1 passa por baixo da bola.
  • O avançado 2 cai sobre o avançado 1.
  • O avançado 1 finaliza.

Passar sempre por ordem alfabética.

Opção de variação em situações avançadas:
-Adicionar um número 10 - ver jogador branco - à situação para criar oportunidades extra.
-Fazer com que o médio esquerdo corra para o canto para receber e cruzar como oportunidade extra.
drawing Linha de ataque 442