Futebolexercícios para sub-12
- Passam a direito mas inclinam-se.
- O deslizamento após a passagem é um exercício de aquecimento.
- Mantenha-se de pé numa só perna, com um objetivo final de 10 segundos sustentados com as duas pernas.
- Atenção: não afundar a anca na perna de pé, manter o joelho ligeiramente dobrado.
- Se não for possível, mantenha o joelho estendido ou peça às crianças para se apoiarem ligeiramente umas nas outras.
- Duração: +- 3 minutos.
- Este é um jogo de posição 4 contra 4 com 2 jogadores de andebol de ambos os lados - brancos.
- A bola pode ser tocada infinitamente e, se a bola sair, o treinador joga-a para a equipa que tem a bola.
- Se uma equipa conseguir passar 8 vezes sem intercetar a bola, pode marcar nos golos e ganhar um ponto.
Pontos de atenção:
- Muito movimento.
- Passes correctos e apertados.
- O treinador explica as situações de jogo.
- Passar a bola para o outro lado.
Regras:
- O jogo começa com os atacantes.
- Vermelho ataca, azul defende.
- O azul marca em 6 passes.
- O azul joga obrigatoriamente após 3 vezes ou marca numa das 2 pequenas balizas.
- Os defesas pressionam 100% 1v1.
- Os atacantes só podem interromper passes
- Devolução da bola em caso de erro.
- Os jogadores Vermelho e Azul partem juntos do ponto de partida com a bola no pé em direção aos cones interiores.
- No primeiro cone, a bola é colocada na mão exterior - do lado do cone -.
- Caminham ombro a ombro através dos cones.
- Tentam manter a bola na mão sem que esta caia.
- A velocidade não é importante, mas sim a coordenação e o controlo do corpo.
- Depois do último cone, regressam com a bola no pé.
- Voltem a juntar-se à fila.
Trata-se de um exercício de 1 contra 1 em que a equipa azul, que defende, passa a bola à equipa vermelha que ataca e esta procura um 1 contra 1. A equipa azul tem a tarefa de defender 2 golos.
Regras
- Já foste, muda de lado
- Marcar um golo sobre a linha de meio-campo
- Se o defensor tiver a bola ou rematar, o jogo está terminado
Pontos de atenção
- Deixar o atacante acelerar e utilizar os movimentos do corpo
- Deixar o defensor defender para a frente
Um jogo de festa de 4 contra 4 em que é preciso jogar a alta velocidade.
Pode ter um jogador a menos, acrescentar um camaleão ou fazer 3 contra 3. O perdedor faz 10 flexões.
Pode ter um jogador a menos, acrescentar um camaleão ou fazer 3 contra 3. O perdedor faz 10 flexões.
Pontos de atenção:
- Certifique-se de que jogam a um ritmo elevado
- Explicar-lhes a melhor forma de correrem livremente. Parar o jogo durante algum tempo.
- Certificar-se de que aplicam uma pressão elevada
2 contra 1 jogado a um ritmo elevado. O defensor azul joga contra o atacante vermelho e assim começa o 2 contra 1.
Pontos de atenção:
- Os atacantes movimentam-se muito
- Defesas em boa posição
- Os atacantes ganham velocidade
- Escadas 3 variantes:
- Cada degrau 1 degrau.
- Dois pés para dentro.
- Pé dentro pé fora.
- Puxar o sprint até ao peão.
- Slalom à volta do peão com a bola:
- 1x pé bom.
- 1x alternado.
- 1x bola a rolar debaixo do pé para a esquerda e para a direita.
- Um-dois com o jogador.
- Driblar e passar com uma tesoura.
- Depois arredondar.
O exercício é o seguinte:
- 2 equipas. Uma azul e outra vermelha.
- 1 jogador de cada equipa dribla sempre à volta das tampas e tenta marcar quando tiver dado a volta à última tampa.
- Quando o consegue, pode pegar num colete da sua própria equipa e correr em direção ao quadrado para pousar o colete num dos 9 quadrados.
- A primeira equipa a conseguir 3 em linha ganha.
- Quando ficarem sem coletes e ainda não tiverem feito 3 seguidos, têm de tirar um colete do quadrado e deslocá-lo para outro quadrado.
Regras:- Não saltar tampas.
- Só pegar nos coletes quando tiver marcado.
- 3 coletes por equipa.
Variantes:- Tornar o jogo num jogo após 7 minutos.
- Mudar de lado uma vez.
- Só pegar nos coletes quando tiver marcado.
- 3 coletes por equipa.
Variantes:- Tornar o jogo num jogo após 7 minutos.
- Mudar de lado uma vez.
Um exercício de 1 contra 1 em que a equipa vermelha defensora joga a bola para a equipa azul atacante.
- Quando a equipa azul atacante tem a bola, procura um 1 contra 1 com o jogador da equipa vermelha.
- Se uma das equipas marcar, os dois jogadores trocam de lado, de modo que o jogador vermelho passa para o azul e o jogador azul passa para o vermelho.
- Pode acontecer que um jogador vermelho retire a bola. Nesse caso, pode marcar na baliza pequena da equipa azul.
- A equipa azul deve marcar na baliza grande que também tem um guarda-redes.
- Os jogadores registam os seus próprios pontos e os três últimos classificados fazem 10 flexões.
Regras do jogo:
- A bola é lançada por 2 novos jogadores.
- Se o guarda-redes apanhar a bola, esta é jogada, o que significa uma situação de 2 contra 1.
- A baliza é também constituída por 2 novos jogadores.
Pontos de atenção:
- Certifique-se de que os atacantes driblam a grande velocidade.
- Certifique-se de que os defesas defendem para a frente.
- Certifique-se de que os defesas têm uma boa postura.
1º exercício:
- Começa-se o primeiro exercício jogando a bola para dentro.
- O jogador aceita e passa a bola ao jogador seguinte.
- O jogador também corre atrás da bola para que alguém esteja sempre no sítio certo.
- Se achar que é demasiado fácil, passe para o segundo exercício, que é o seguinte.
2º exercício:
- O jogador 1 joga para o jogador 2. Este deixa a bola cair para o jogador 1, que a passa para o jogador 3.
- O jogador 3 passa a bola para o jogador 2 e o jogador 2 joga na diagonal para o jogador 4 e assim por diante.
Pontos de atenção:
- Deixe os jogadores treinarem-se uns aos outros.
- Veja se eles mantêm uma visão geral.
- Se for demasiado fácil, aumente o ritmo.
- No exercício 2, deixe que o jogador se coloque realmente debaixo da bola quando a recebe de volta.
- Os jogadores devem oferecer-se.
- Os jogadores devem pedir a bola.