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Handebol training

Handebolexercícios para a técnica ataque

Última atualização: janeiro 2026
drawing Criar oportunidades de finalização - Criar chances de finalização.
  • Organizar 3 grupos de 3 elementos: 
  • Um dos grupos assume a função de guarda-redes e de apoios (na posição dos pontas).
  • Os restantes grupos desempenham funções de atacantes ou defensores.
  • A equipa que ataca dispõe de 6 ataques consecutivos.
  • A equipa que defende procura recuperar a posse de bola e progredir para a colocar dentro de um dos arcos colocados em zona próxima da linha de meio-campo.
  • No caso da equipa que se encontra a defender pontuar 3 vezes consecutivas (por exemplo), as equipas trocam de posições.
drawing Pequeno 8 ângulo/círculo
  • O 8 pequeno é a mudança de círculo com os jogadores de canto.
  • A construção a meio indica o sistema que é iniciado. No pequeno 8, os cantos e o círculo começam a correr;
  • O canto direito toma a iniciativa e corre em direção à posição do círculo (pode ser com ou sem bola!), o círculo corre em direção ao canto e talvez leve um defesa com ele. O círculo corre em direção ao canto e, eventualmente, leva um defesa consigo. Isto pode deixar o círculo livre, que pode ser utilizado para a construção. Caso contrário, o substituto passa para o outro canto, até que seja marcado um golo ou até que todos voltem ao seu lugar.
  • É importante ter em atenção o tempo de cada um, não se atrapalharem uns aos outros e passarem corretamente com um ressalto do construtor.
  • O exercício começa com defensores passivos, depois activos
drawing interrutor 2 esquerdo
  • A construção central indica o momento e o sistema começa no canto esquerdo
  • O canto direito vai em profundidade
  • O canto direito assume a sua posição mais à direita e exerce pressão
  • Canto esquerdo pressiona
  • Canto esquerdo pressiona e corre para trás
  • A estrutura central exerce pressão à esquerda com o objetivo de levar o defesa central consigo e depois bloqueá-lo/retê-lo para trás
  • O corredor do círculo segura o defesa do círculo
  • O poste esquerdo corre atrás do poste central e recebe a bola
Nota: O canto direito e a construção direita também pressionam a direita com o objetivo de manter o defesa com eles para que a construção esquerda tenha espaço

drawing regulação da pressão
Objetivo do exercício
  • Neste exercício, melhoramos o nosso trabalho de pés durante a pressão e na finalização.
Exercício
  • Nas posições de preparação, 3 postes são posicionados no ponto de trás.
  • Os 2 pilões da frente estão na marca dos 9 metros.
  • Um ponto focal fica para além do pilão do meio.
  • Os jogadores jogam com o ponto focal e correm sem a bola em direção ao poste esquerdo. No movimento para a frente, jogam a bola e, no movimento para trás, recuperam-na.
  • Os jogadores correm à volta do poste de trás e empurram novamente, desta vez terminam no golo
Variação
  • O exercício pode ser executado em simultâneo nas posições de preparação esquerda e direita.
  • Trocar de lado após a conclusão.
drawing interrutor longo direito
  • Canto esquerdo pressiona
  • O lateral-esquerdo pressiona e corre para trás
  • O defesa-central pressiona a esquerda com o objetivo de levar o defesa-central consigo
  • O lateral-esquerdo corre atrás do defesa-central e recebe a bola
  • O círculo pressiona o defesa esquerdo
  • O lateral-direito corre atrás do lateral-esquerdo e recebe a bola
  • Construtor esquerdo passa e pressiona o defesa construtor direito
  • O defesa direito roda ou passa para o círculo
drawing Separação
  • O grupo divide-se nos cantos esquerdos junto às duas balizas.
  • Todos os jogadores têm uma bola.
  • A jogadora da frente da linha é autorizada a rolar a bola para longe e escolhe uma posição na linha de 9 metros e começa a funcionar como um ponto de jogo.
  • A jogadora da frente da linha faz o ponto de jogo, caminha em direção à linha de meio-campo, recupera a bola imediatamente antes da linha de meio-campo.
  • Apanha a bola com as 2 mãos, faz 3 passes e começa a inclinar-se.
  • Ver desenho para a direção correcta da corrida.
drawing finta em ziguezague
  • 1 defesa na posição de subida
  • 1 atacante na posição de construção
  • 1 central

  • O jogador de construção lança a bola para o jogador de construção central, o jogador de construção central pressiona o centro e joga a bola para o jogador de construção que vem em velocidade
  • O jogador mantém uma distância de 1 a 1,5 metros do defesa
  • Pisa com a esquerda, o corpo move-se com ela, depois para a direita, passa pelo defesa, dispara com a esquerda e remata.
- Isto deve ser feito em velocidade.
- Também são permitidas outras fintas, desde que sejam rápidas e convincentes.

drawing preparação do meio e jogo em círculo
1 defesa e 1 círculo no centro.
1 jogador central de subida e 1 jogador direito de subida

  • O central tem a bola e toca para o jogador de subida da direita, que recupera a bola em velocidade.
  • Faz uma finta para a esquerda e passa para a direita.
  • O defesa sai e o círculo tenta a barragem.
  • O círculo impede o defesa de alcançar o jogador central.
  • O médio passa em velocidade e roda.

Variação:
O jogador do círculo corre na diagonal para trás depois da barragem e recebe a bola do jogador central com um ressalto e roda.

drawing Disparar à distância
  • 1 jogador por canto sem bola como ponto de jogo
  • 1 jogador de círculo sem bola como ponto de contacto
  • Distribuir os restantes jogadores com bola pelas posições de construção

  • O portador da bola joga em movimento para o ponto de jogo, corre, recupera a bola e remata à baliza de fora dos 9 metros
  • Inicialmente, rematar a partir de uma corrida ou de um remate longo, depois com um remate em suspensão
  • Para arredondar, podem ser colocados postes nos cantos da baliza
  • Para apontar para o alto, a baliza pode ser dividida imaginariamente em 4 áreas, com o objetivo de apontar para as 2 primeiras áreas

  • Deixar os jogadores rematarem muitas vezes e, depois, dar dicas individuais para melhorar
  • O objetivo é tentar muitas vezes
drawing exercício de círculo com bastões
  • Coloque 2 postes no meio, separados por 2 metros, ao nível dos postes do guarda-redes
  • Comece no poste esquerdo, corra para o poste direito, corra de volta para o poste esquerdo e coloque a bola em corrida.
  • Curta volta para cima, salto e finalização
Variação:
  • O mesmo exercício, mas desloca os postes na direção da acumulação. Faz um sprint para o poste direito novamente, apanha a bola com a mão esquerda, faz um sprint de volta para o poste e recebe a bola com a mão direita e finaliza.
drawing Separação
  • O grupo divide-se nos cantos esquerdos junto às duas balizas.
  • Todos os jogadores têm uma bola.
  • O jogador da frente da linha é autorizado a rolar a bola para longe e escolhe uma posição na linha de 9 metros e começa a funcionar como o ponto de jogo.
  • O jogador da frente da linha faz o ponto de jogo, caminha em direção à linha de meio-campo, recupera a bola imediatamente antes da linha de meio-campo.
  • Apanha a bola com as duas mãos, efectua três passes e começa a inclinar-se.
Ver desenho para a direção correcta da corrida.
drawing Brincar ao ritmo
  • Com exceção do círculo, ocupar todas as posições de ataque.
  • A bola começa no jogador central.
  • O centrocampista começa a avançar em direção à baliza e passa a um dos jogadores ao seu lado.
  • O jogador ao seu lado já está a avançar para a baliza enquanto apanha a bola.
  • O jogador mantém-se em movimento para a frente e depois toca para o jogador de canto ao seu lado.
  • A bola volta para o centro através do construtor.
  • Depois, a bola vai para o outro canto.
drawing Deslizar e atirar
  • Todas as bolas na linha de meio-campo.
  • Formar 2 pares.
  • Nos lados da linha central, na extremidade do campo, há 2 pilões, no meio, perto das bolas, há também um pilão.
  • A bola é lançada com calma para o lado da baliza. Atira a bola de forma a que os jogadores ainda a possam apanhar!
  • Depois de teres lançado ou rolado a bola, os jogadores dos lados do campo devem primeiro deslizar pela linha de meio-campo na tua direção. A partir do poste do meio, só podem começar a correr em direção à bola.

  • Se marcar, a sua equipa ganha um ponto, o primeiro a chegar aos 10 pontos ganha!
  • Se faltar uma pessoa, deixe-a apanhar as bolas e passe sempre
drawing Ataque rápido
  • A partir da posição inicial.
  • Bola para 1 dos construtores; só para o canto/círculo se estiverem completamente livres e puderem marcar golo.
  • Círculo para o lado sem bola.
  • É provável que o MA seja apanhado cedo pelo MV=> os jogadores de fora devem pressionar de fora para dentro. Construção oposta, canto, início do círculo.
  • Quando o build-up começa, o MA deve correr para essa posição.
  • Ver se conseguem jogar com variações; cruzamento, mudança longa, canto atrás do arranque e assim por diante.
drawing Pressionar e finalizar
  • Todos os jogadores se dividem nas posições de canto e de construção.
  • Existem 2 defesas, 1x LO e 1x RO. Defendem passivamente no início e ativamente mais tarde.
  • O construtor esquerdo:
    • Joga a bola para o canto.
    • Começa a entrar e recebe-a de volta.
    • Passa para o meio a grande velocidade.
    • Volta a correr na diagonal para a linha lateral.
    • Arranca para dentro e faz um passe que passa pelo defesa.
    • O mesmo acontece à direita.
  • A esquerda ganha ritmo:
    • Joga para o canto.
    • Recupera a bola e passa para o centro.
    • O central parte para cima, tal como o construtor.
    • O canto começa a entrar e recebe a bola (com ou sem ressalto).
    • O defesa defende-se passivamente.
    • O canto tenta passar.
    • O mesmo para o outro lado.
  • O construtor esquerdo:
    • Joga a bola para o meio.
    • Recupera a bola e toca para o canto.
    • O canto começa a pressionar e o jogador de construção também.
    • O central finaliza com um remate em suspensão ou com um passe.
    • O defesa está imediatamente ativo. Se a bola passar pelo LO, o defensor do LO está ativo e vice-versa.
drawing Os construtores recuperam o equipamento de círculo
  • 3 defesas, 3 atacantes, 1 jogador do círculo.
  • Assim, joga-se 3 contra 4.
  • Os atacantes ameaçam a baliza e atacam-se uns aos outros.
  • Tentam marcar com um remate em suspensão ou jogar com o corredor do círculo.
  • O corredor do círculo tenta criar uma barragem e os atacantes jogam a um ritmo elevado.
  • Os defesas saem e vigiam o corredor circular.
Explicar previamente o que significa uma barragem e de que forma se pode fazer uma barragem.
drawing pressão de jogo e finalização
  • Todos se distribuem pelos cantos e pelas subidas.
  • Há 2 defesas na posição esquerda e direita dos reforços. Defendem mais passivamente no início e depois mais ativamente
  • 1. O construtor esquerdo:
    • Joga a bola para o canto,
    • Começa a entrar e recebe-a de volta,
    • Passa em velocidade para o centro.
    • Volta a correr na diagonal para a linha lateral,
    • Começa a entrar e faz uma jogada de passe para além do defesa.
    • O mesmo acontece do lado direito
  • 2. A construção do lado esquerdo:
    • Joga para o canto,
    • Recupera a bola e passa para o centro,
    • O central parte para cima, tal como o recuperador,
    • O canto começa a entrar e recebe a bola (com ou sem ressalto).
    • O defesa defende-se passivamente.
    • O canto tenta passar.
    • O mesmo para o outro lado
  • 3. A jogada de ataque pela esquerda
    • A bola é jogada para o centro,
    • recupera-a e passa para o canto,
    • O canto começa a fazer pressão e o recuperador também.
    • O centro termina com um remate em suspensão ou com uma jogada de passe.
    • O defesa está imediatamente ativo
drawing Exercício: ataque: passar num espaço limitado / defesa: manter o jogador à sua frente
  • 2 equipas
  • Um jogador (defensor) na linha pontilhada.
  • Outro jogador (atacante) à frente.
  • O jogador atacante tenta passar o jogador defensor entre os peões (sem bola).
  • Um jogador (defensivo) na linha tracejada.
  • Outro jogador (atacante) à frente.
  • O jogador atacante tenta passar o jogador defensor entre os peões (com bola).
  • Possibilidade de remate à baliza.
  • Atacantes:
    • Movimento rápido.
    • Continuar a tentativa de remate mesmo que alguém esteja agarrado a si.
  • Defesas:
    • Manter o jogador atacante à sua frente.
    • Agarrar na parte superior dos braços.


drawing 4-4 ataque/defesa (ataque: movimento em pequenos espaços / mudanças de posição - defesa: entreajuda / defesa em círculo / defesa de atitude)
  • 3-1 ataque/defesa (num espaço limitado - para posições de construção)
  • -3 defesas no círculo, 1 jogador (de interferência) à sua frente.
  • -3 atacantes nas posições centrais/de construção, 1 jogador do círculo
  • Tarefas do ataque:
    • Mudança de posição
    • Passar e avançar
    • Passar e seguir se alguém estiver a segurar-te
    • Saltar à distância (manter a velocidade e a potência do remate)
  • Tarefas defesa:
    • Construtores
      • Cobrir o interior
      • Manter os atacantes à sua frente / agarrá-los pelos braços
      • Meio-campista que ajuda a defender o corredor do círculo (= afunda-se no círculo)
    • Meio-campo
      • Controlo da cobertura
      • Remate com escudo e lado preferido do corredor do círculo
    • Atolamento
      • Ajudar os construtores a defender (se o construtor defensor for passado para o interior)
      • Possivelmente cobertura do homem


drawing Interruptor de segunda linha
  • Isto descreve um sistema em que os construtores executam um desvio.
  • O corredor do círculo determina de que lado o interrutor é acionado.
  • Se o corredor do círculo estiver do lado direito do defensor central, a troca também é feita do lado direito.
  • O jogador central tem a bola e dá uma troca ao jogador da direita.
  • O jogador do meio, depois de passar a bola ao jogador da direita, faz uma barragem ao segundo jogador defensor.
  • O jogador da direita passa por trás para o jogador do meio e acaba "no meio".
  • O jogador da esquerda passa novamente para trás para o (antigo) jogador da direita.
drawing Interruptor de primeira linha
  • Esta mudança tem lugar entre o corredor circular.
  • E os jogadores de canto.
  • O corredor do círculo desloca-se sem a bola do centro para o lado e coloca uma barragem no jogador de canto defensor.
  • O jogador de canto atacante tem atualmente a bola e pode utilizar a barragem.
  • Ou passar a bola ao construtor.
  • Este, por sua vez, passa a bola ao construtor central e assim sucessivamente.
  • O jogador de canto atacante que passou a bola ao construtor "corre com a bola" dentro dos 9 metros, abrandando um pouco.
  • Passa de novo entre os defesas 2 e 3 em direção à baliza e pode receber a bola do construtor que já a recebeu nesse momento.
drawing remate de corrida e canto de finta
  • Dividir os grupos em construtores e jogadores de canto.
  • Os construtores alinham-se no meio e os jogadores de canto nas construções à esquerda e à direita.
  • Os construtores praticam remates em corrida.
    • Há um ponto de contacto (alternado), para quem se passa.
    • Recebe a bola em corrida e finaliza com um remate em corrida.
    • É importante que a bola chegue ao topo e continue a correr.
    • Desta forma, surpreendes os defesas com o teu remate.
    • Não dês primeiro 3 passos largos na corrida, mas mantém o mesmo ritmo.
    • Quando tiveres rematado, continua a correr e inclina ligeiramente o tronco para a frente.
    • Neste remate, é frequente ficar à frente com a perna errada, mas isso não tem importância.
  • Os jogadores de canto executam diferentes fintas.
    • 1 finta para o exterior e 1 finta efectuada entre o 1 e o 2.
    • O jogador de canto recebe a bola e faz uma finta para dentro ou para fora (escolha própria, mas alternada).
    • Há um defensor passivo que começa a defender cada vez mais após algumas tentativas.
    • É importante fazer pressão no interior (ou no exterior) e depois contorná-lo rapidamente.
    • Também se pode fazer isto com uma rotação.



drawing barreira angular
  • O jogador de canto direito corre para o defesa exterior do outro lado e faz uma barragem de costas.
  • O construtor esquerdo com bola ameaça o segundo defesa.
  • Ameaça e salta para o centro e toca para o jogador barrado ou atira ele próprio à baliza.
  • Opcionalmente, o círculo também pode ser jogado se o defesa central sair/se juntar.
drawing Interromper a corrida com a defesa
  • 2 equipas dividem-se entre os cantos direito e esquerdo.
  • 1 defesa entre a linha de meio-campo e a linha dos 9 metros tenta intercetar a bola.
  • 1 das 2 equipas passa para o guarda-redes.
  • O guarda-redes joga 1 dos 2 tal à volta da linha de meio-campo.
  • O 2 tal tenta sair do ataque e marca golo.
  • Depois de marcar, pega na bola e fica desse lado.
  • O mesmo é feito na outra baliza.
  • Como variação, pode colocar 2 defesas no chão para dificultar o jogo.
  • Pode dificultar a tarefa dizendo-lhes para não atacarem.
drawing Final do jogo de fuga
  • Joga-se um jogo normal, mas com uma regra especial.
  • Tudo se mantém igual, são constituídas equipas de 7 (6 jogadores de campo + 1 guarda-redes).
  • Se uma equipa em break-out.
  • marcar um golo no primeiro ou no segundo tempo, é-lhe permitido atacar novamente.
  • Se tiverem marcado um golo desta forma, podem atacar novamente no centro do campo.
  • Se marcarem um golo neste ataque, terão marcado 2 pontos em 1 ataque.
  • Se não for marcado nenhum golo, será 1 ponto.
  • Isto continua até ao fim do tempo.
  • Alterar:
    • Também podes optar por recompensar um ataque.
    • O primeiro ou segundo ataque da fase será recompensado com 2 pontos em vez de um novo ataque.
drawing Concurso de drible em slalom




  • 2 equipas de 5 a 6 jogadores.
  • O exercício é efectuado em estafetas.
  • É efectuado um slalom à volta dos pilões.
  • O ponto a partir do qual o lançamento deve ser executado situa-se no pilão perto da linha de lance livre.
  • O momento em que o jogador completa o lançamento conta como início para o jogador seguinte.
  • Variantes:
    • Toda a ronda é driblada
    • Cada jogador efectua 3 rondas:
      • Na primeira ronda, a bola é transportada entre os postes e driblada ao longo do lado comprido
      • Na última ronda, toda a ronda é driblada
      • A bola é transportada entre os pilares e o resto é driblado
drawing Contornar o canto com trabalho de pés
  • O construtor faz slalom driblando os peões e joga no jogador de canto inicial. Finalização do canto
  • O construtor faz um passe zero em cada peão e joga no jogador de canto inicial. Canto redondo
  • O jogador que constrói a bola contorna o peão e joga para o jogador de canto inicial.
  • O jogador que constrói a bola sai após a última ação e recebe a bola jogada do canto e dá a volta.
    • Atenção, enquanto o jogador de canto espera, este jogador entra no lugar com os braços levantados
drawing Levantar a bola em conjunto

Pares:

  • Fazer 2 filas na linha de 6 metros ao nível de LO e RO (1 fila precisa de bolas).
  • Os dois primeiros da fila correm em direção à outra linha de 6 metros e, ao fazê-lo, jogam a bola para o outro lado (arredondando para a baliza). Corram para trás.


Concentrar-se:

  • Máximo de 3 passos com a bola.
  • Acelerar na aquisição da bola.
  • Boa condução de bola
  • Profundidade de jogo (não correr na mesma linha).


Variação:

  • 3 pares (LO, MO, RO)
  • 5 equipas (LH, LO, MO, RO, RH)
    • Atenção: os jogadores de canto são os primeiros a sair e só podem receber a bola se estiverem em posição de marcar.


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