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Hóquei exercícios

Campo minado

  • Começa no peão laranja e dribla através do campo minado em direção à baliza.
  • Mantém a bola perto de ti e tenta não acertar nos peões.
  • Quando tiveres ultrapassado o campo minado, finaliza com um remate à baliza.
  • Se necessário, faça o exercício duas vezes.
drawing Exercício no objetivo
O jogador vermelho começa com a bola e desloca-se para o recipiente seguinte, depois empurra a bola para o jogador azul.
O jogador azul abre caminho à volta do recipiente e desloca-se também para o recipiente seguinte, depois empurra novamente para o vermelho!

  • T: Dá o maior número de passes possível no espaço de 1 minuto.
  • R: /
  • A: Aumentar o quadrado
  • D: Defesa passiva
drawing Pressupostos e empurrar num quadrado
Escadas.
  • O jogador azul começa com a bola no peão laranja.
  • O jogador azul conduz a bola em direção ao peão vermelho, puxa a bola por baixo dele em direção ao peão azul e, em seguida, acelera brevemente com o backhand à volta do peão azul.
  • Fazer esta jogada três vezes seguidas.
  • Em seguida, rematar à baliza.
  • Consoante o número de jogadores, jogar o exercício uma ou duas vezes.
drawing Exercício no objetivo
  • Jogo de festa com duas balizas e um quadrado no meio do campo.
  • A bola não pode ser jogada através do quadrado. Nesse caso, a bola está em contacto.
  • A intenção é, portanto, jogar hóquei no exterior e não através do eixo do campo.
drawing Formulário do partido
Estafetas
  • Formar duas equipas iguais: a equipa vermelha e a equipa azul.
  • Comece com a bola no peão laranja.
  • Dê uma volta em torno dos peões verdes e coloque a bola com a mão no peão vermelho.
  • Depois, dê uma volta em torno dos peões verdes sem a bola e toque com a mão no peão azul.
  • Depois, volta a andar à volta dos peões verdes e tira a bola do peão vermelho.
  • Depois disso, dê uma volta em torno dos peões verdes com bola e passe a bola ao peão seguinte.

Nota:
  • Consoante o número de jogadores, cada um pode jogar 1, 2 ou 3 vezes.
  • Quando um jogador tiver passado a sua última vez, senta-se no chão.
  • Se uma equipa tiver todos os seus jogadores sentados no chão, ganha a estafeta.
drawing Exercício sem objetivo
Jogo das três cores

  • O treinador tem três cores de peões na sua mão. Vermelho, branco e azul.
  • O jogador azul A passa a sua vez.
  • O treinador coloca primeiro o peão de cor 1 no ar --> Por exemplo, o peão branco.
  • O jogador azul A começa a correr em direção à borda do círculo e recebe a bola do jogador azul ->.
  • Este último joga a bola através da porta branca, porque o treinador coloca assim o peão branco no ar.
  • O jogador A passa a bola pela porta e remata à baliza.
  • Após o remate, ocupa o lugar do jogador que lhe passou a bola.
  • O treinador coloca um novo peão colorido no ar para o jogador seguinte, etc.
drawing Praticar no alvo
Estafeta 4
  • Os jogadores azuis e vermelhos começam ao mesmo tempo com a bola
  • Slalom à volta dos 5 peões --> cruzar --> à volta do peão verde e terminar na baliza.
  • Se marcar, pode seguir imediatamente o caminho mais curto para bater o seu colega seguinte.
  • Se falhar; largo, poste ou se a bola não chegar à baliza, faz um desvio através do peão/triângulo vermelho ou azul.
    • Os jogadores azuis regressam através do peão azul e os jogadores vermelhos através do peão vermelho.
  • Depois de terem saído, sentam-se no chão.
  • A equipa que primeiro tiver todos os jogadores no chão ganha a estafeta.
  • Dependendo do número de jogadores, pode optar por fazer com que todos os jogadores façam a sua vez duas vezes.
  • Trocar de lado a meio do exercício.
drawing Exercício no objetivo
Ratos contra corvos
  • Os jogadores vermelhos, os ratos e os jogadores azuis, os corvos, têm todos uma bola e estão de costas uns para os outros.
  • O treinador diz r(rrrr)aten: todos os jogadores vermelhos dirigem-se com a bola para a linha dos peões; os jogadores azuis deixam a bola e tentam bater nos jogadores vermelhos para a linha.
  • O treinador diz r(rrrr )aven: todos os jogadores azuis conduzem a bola em direção à linha dos peões; os jogadores vermelhos deixam a bola e tentam bater nos jogadores azuis para a linha.
  • Se atingirem a linha sem serem tocados, ganham um ponto.
  • Se bater no jogador vermelho/azul antes da linha, ganha um ponto.
  • Muda de adversário regularmente.
drawing Exercício sem objetivo
  • O jogador azul 1 joga a bola com um empurrão controlado ou com um flats na diagonal para o forehand do jogador vermelho 2.
  • O jogador vermelho 2 recebe a bola no forehand e ronda a baliza.
  • O jogador vermelho 1 joga a bola com um empurrão controlado ou flats na diagonal para o backhand do jogador azul 2.
  • O jogador azul 2 pega na bola com o backhand e roda para a baliza.
Pontos de atenção:
  • Neste exercício, o foco está na aproximação.
  • Na aproximação, o jogador deve fazer-se pequeno.
  • Tenta apanhar o ritmo da bola.
  • Deixe a bola passar por si e pegue na bola o mais tarde possível.
  • Certifica-te de que a bola não se eleva quando a recebes. Por isso, mantenha o seu stick direito e não inclinado.
drawing Pressuposto
  • Todos os jogadores começam com uma bola no quadrado e driblam/conduzem dentro dela.
  • O treinador determina o momento em que deve ser dada a ordem de paragem!
  • Nesse momento, todos os jogadores certificam-se de que a bola pára o mais rapidamente possível.
  • A bola continua a rolar? Portanto, se o jogador não tiver o controlo da bola, está fora.
  • Se estiveres fora, espera ao lado.
  • O treinador pode apontar para um jogador que esteja à espera para pedir para parar!
  • Enquanto treinador, pode, a dada altura, indicar que os jogadores devem driblar mais depressa.
  • Isto torna mais difícil parar a bola.
Nota: a bola deve estar realmente parada, por isso não deve rolar um pouco.
drawing Parar!
  • Com exceção de um jogador - vermelho -, todos os jogadores - azuis - têm uma bola.
  • O defensor vermelho tenta trabalhar todas as bolas fora da área.
  • Se um jogador azul perder a sua bola e esta tiver sido jogada para fora da área, fica de pé com as pernas afastadas.
  • O jogador pode ser libertado por outro jogador azul; este joga a bola por entre as suas pernas -panna- e o azul volta a ter um jogador na área.
  • Continuar até que todos os jogadores estejam livres.
Pontos de atenção:
  • Se demorar demasiado tempo ou se notar de antemão que um defensor é demasiado pequeno, nomeie mais um defensor.
drawing Modo de jogo: resgatar por uma panna.
Jogo das três cores

  • Os jogadores têm todos uma bola e driblam através da caixa com peões.
  • Espalhados pela caixa estão peões de três cores diferentes; pelo menos 4 de cada cor.
  • O treinador tem peões das três cores - ou seja, vermelho, azul e branco no exemplo.
  • O treinador coloca, por exemplo, um peão azul no ar --> Todos os jogadores tentam contornar todos os peões azuis o mais rapidamente possível.
  • Os dois primeiros jogadores que tiverem contornado todos os peões azuis ganham um ponto.
  • Começa então uma nova ronda e o treinador escolhe um peão de cor diferente - ou da mesma cor.
  • etc.
drawing Exercício sem objetivo