Hóqueiexercícios para sub-14
- Há cestos na sala.
- 2 equipas jogam uma contra a outra.
- Para marcar um ponto, basta passar a bola 5 vezes e colocá-la num cesto.
- A outra equipa pode então retirar a bola.
- Empurrar a bola no sentido dos ponteiros do relógio.
- jogar no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio
- deslizar
- colocar vários arcos e passar 6x por 3 num arco e depois para o arco seguinte
- Flutuar a bola e, depois do cesto, passar a bola a um colega que faça o mesmo.

- Podem ser criados cursos divertidos com os diferentes materiais.
- Com um curso, pode fazer com que as crianças repitam competências de uma forma divertida e rápida.
- Também é possível criar um percurso com um tema específico.
- Os temas possíveis são: drifting, slalom, ultrapassagem, high play, pacing.
- As setas e os sinais de trânsito podem ser utilizados em todos os tipos de exercícios num percurso e em estafetas.
- Eis alguns exemplos de percursos possíveis

- Exercício de saída e onde a bola é jogada para o companheiro de equipa, a bola passa pelo beco.
- No final do exercício, o dono da bola pode marcar um golo.
- Depois do exercício, os jogadores voltam para o exterior, para o início
- aumentar a distância entre eles
- tornar o beco cada vez mais estreito
- mudar a posição inicial ao fim de algum tempo

Explicação
3 (4) contra 2 + guarda-redes
Organização
Campo: área demarcada (a meio campo)
Geral
- A jogada começa quando azul 1 passa para laranja 1.
- As laranjas 1, 2 e 3 (possivelmente 4) tentam marcar na baliza.
- Os azuis 1 e 2, trabalhando em conjunto, tentam tomar posse da bola no seu lado forte e depois marcar numa das balizas no centro do campo (tamanho do círculo: cerca de 3 metros).
A formação pára quando:
- A laranja marca no golo.
- O azul marca no interruptor numa das balizas na linha de meio campo.
- A bola ultrapassa a linha de fundo.
Excepções:
- A bola sobre a linha lateral é um remate normal.
- A infracção é um livre normal.
Dicas sobre a posse de bola
- Olhar antes de se aproximar (pré-verificação) e reconhecer o espaço.
- Efectuar golpes livres e ataques o mais rapidamente possível.
- Utilizar o passe de empurrão.
Dicas para a não posse de bola
- Trabalhar em conjunto (cobrir as costas um do outro), exercer pressão, manter a bola no seu lado defensivo (espaço de finta).
- Forçar o passe para trás ou forçar o passe largo; é melhor do que passar em profundidade.
- Certifique-se de que está sempre entre a bola e a sua própria baliza.
Dicas para a troca de bola
- Em caso de perda de bola:
- Mantenha uma pressão imediata sobre a bola.
- Coloque-se entre a bola e a sua própria baliza o mais rapidamente possível e ajude o seu colega de equipa.
- Quando se ganha a bola:
- Procure espaço livre.
- Faça um passe seguro ou acelere com força.
- Tornar o passe mais fácil
- Variar a forma de passar (por exemplo, passe de empurrão) ou o passe inicial para o outro jogador.
- Tornar mais difícil
- Aumentar a pressão:
- quem marca mais golos em 10 saídas de bola);
- a Laranja 1,2,3 consegue marcar golos em 30 segundos?
- Aumentar a pressão:

Objectivo: Construir movendo a bola.
Instrução:
- 1 começa com a bola e joga-a para 2
- 2 joga a bola de volta para 1
- 1 joga a bola para 3
- 3 joga a bola para 4
- 4 inicia o ataque e pode escolher como atacar
Ponto focal: os defesas tentam afastar a bola o mais rápida e habilmente possível
- sprint em 30s (tempo possivelmente ajustado ao nível)
- linha de fundo-->23
- 23-->linha de trás
- linha de fundo-->23
- 23-->linha de trás
- linha de fundo-->23
- 23-->linha de trás
- Os jogadores estão de costas uns para os outros.
- A 10 m de distância de cada jogador está um peão com uma bola em cima.
- Ao apito ou START!, os jogadores correm para o peão, agarram ambos a bola, correm de volta um para o outro e entregam a bola um ao outro.
- Em seguida, os jogadores correm para o peão com a nova bola e colocam a bola nele.
- Depois, ambos correm de volta para o meio e terminam de costas um para o outro.
- Pode ser feito em estafetas ou várias vezes seguidas.
- Duas equipas com suplentes, a substituição ocorre quando é marcado um golo.
- Cada pessoa defende uma baliza, em cada campo há 5 balizas,
- por isso também há 5 pessoas a defender essas balizas.
- Se for marcado um golo na sua baliza, tem de se sentar na linha lateral e tornar-se um suplente.
- Um novo jogador (suplente) entra em campo pela lateral e defende a baliza.
- Se for marcado um golo, vale 1 ponto.
- A equipa com mais pontos no final do jogo é a vencedora.


- De vermelho, uma pessoa entra a correr, pega na bola e foge com força,
- joga a bola para a outra pessoa que está ao lado do vermelho.
- O verde entra a correr, pega na bola em corrida e foge com força, jogando-a para a outra pessoa que está ao lado do verde.
- 2 peões frente a frente,
- a qualquer distância (depende se se quer empurrar ou achatar, por exemplo).
- Os jogadores 1 e 3 colocam-se no peão A.
- O jogador 2 está no peão B.
- 1 joga a bola para o jogador 2,
- 2 recebe a bola.
- Depois de o jogador 1 ter passado a bola, corre atrás da sua bola em direcção ao cone B.
- Se o jogador 2 voltar a passar a bola, corre em direcção ao cone A
- etc. etcde
- O exercício pode ser jogado com um mínimo de 3 jogadores e um máximo de 5, caso contrário a intensidade torna-se muito baixa.