Hóqueiexercícios para sub-14
Joga um 2-1 e tenta marcar na baliza.
Captura a bola e o defensor joga-a para a dupla seguinte.
Troca o defensor.
- 3x para a frente e para trás
- remadas e alongamentos
- depois dreierlauf
Existe um quadrado mesmo à saída do 23 no meio.
3 equipas entre 4 e 6 jogadores.
- A equipa A começa a atacar pela direita, tentando marcar;
- Presta atenção às posições de marcação (guarda, ponto, 2º poste);
- Se a equipa A marcar, o treinador lança uma bola de bónus
- Se a bola for tocada, a bola vai para a equipa B (defesa)
- A tarefa da equipa B é jogar para a equipa C;
- A equipa C recua a bola para a direita e começa a atacar.
- A equipa A defende-se
Façam pares de frente um para o outro.
- Passem da linha de trás para a linha central
- O que está à frente empurra
- O que corre para trás bloqueia bem a bola, baixando os joelhos com uma mão, parando assim a bola.
Faz um quadrado. 4 defesas, 4 atacantes (o número pode variar).
- O treinador decide qual a equipa que ataca e qual a que defende.
- O treinador só joga a bola para o quadrado se um jogador estiver a correr livremente.
- Se a bola for aceite, o jogo termina em golo.
Objectivo:
Aquecer através de uma combinação de passes, caminhadas e assunções na corrida e a partir de um ponto morto.
Preparação:
Este exercício também é conhecido no voleibol. Os peões não estão exactamente num triângulo entre si. É possível, consoante o número de jogadores, organizar um múltiplo do exercício.
- O jogador de A joga a bola directamente para o jogador de B.
- O jogador de B passa a bola ao jogador de C e corre em direcção ao ponto A.
- O jogador de C recebe a bola no ponto D e passa-a para o ponto A.
- Para a troca de bola, A corre para B, B através de D para C e C para A.

Variações:
- Pode haver variações em termos de pancada. (remate, empurrar, flats)
- As distâncias podem ser maiores ou menores para ajustar o nível de dificuldade.
- Os peões podem ser colocados no chão para jogar no meio. Isto serve para aumentar a pureza. Quando os peões são mais pequenos, a dificuldade aumenta.
- Para jogar a bola de C para D, esta pode ser saltada.
- Para jogar a bola de D para A, esta pode ser saltada.
- Também pode colocar o ponto C do outro lado, de modo a inverter o backhand e o forehand.
- Se colocar o ponto C a 90 graus do ponto B, pode efectuar o mesmo exercício, só que a bola é passada para o ponto D de um ângulo diferente.
- Ao definir situações diferentes, pode rodar o exercício. A situação A é a situação padrão, na situação B o exercício é espelhado, na situação C o exercício é montado de modo a que os pontos B e C estejam a 90 graus um do outro e a situação D é um espelho da situação C.
Pontos de interesse:
- Enquanto treinador, pode observar atentamente as diferentes técnicas dos seus jogadores.
- Sentar-se baixo na aproximação.
- Quando se joga a bola de C para D, a bola não deve ultrapassar a direcção de A. O jogador que se aproxima de B deve apanhar a bola em ângulo recto.
- Sempre que possível, jogar a bola com a mão dianteira.
- Estar preparado para receber a bola. (baixo para o chão, taco no chão)
Objectivo:
Diferentes formas técnicas para aquecer.
Configuração:
A configuração deste exercício pode ser efectuada numa ou em duas faces. Isto depende do número de jogadores no treino.
- No ponto A, o jogador faz um arrastamento e passa os peões. De seguida, passa para o jogador no ponto B.
- O jogador do ponto B pega na bola e dribla-a em direcção ao ponto C. A partir daí, passa para o jogador no ponto C.
- Este pega na bola e vira-se para a baliza e roda.
- Antes de se virar, corre atrás da sua bola. O ponto D volta a juntar-se ao ponto A.

Variantes:
- Pode organizar o exercício numa só face e em duas faces.
- Também pode optar por aquecer o guarda-redes desta forma.
- No ponto C, pode mudar de lado. Se vier da direita, jogue a bola também para a direita, fazendo assim o exercício dos dois lados.
Pontos de atenção:
- Esta é uma óptima altura para rever e aperfeiçoar várias técnicas dos seus jogadores.
- Ao rodar e driblar, a bola deve permanecer no stick.
- Só há um ponto em C, por isso os jogadores não devem atrapalhar-se uns aos outros e procurar a próxima bola que já está a entrar em jogo.
- Todas as bolas são jogadas para a frente dos outros jogadores.
Objectivo:
Como ataque é tirar o máximo partido do seu ataque
Como defesa é defender de forma inteligente.
Preparação:
- O campo é até à linha pontilhada.
- Os atacantes levam a bola para algum lugar na linha pontilhada e devem tentar marcar.
- Os defesas devem tentar defender a bola a partir do exterior.
- Os atacantes marcam 3 pontos quando marcam; 2 pontos quando forçam um canto e 1 ponto por uma boa oportunidade de golo.
- Os defesas ganham 3 pontos quando defendem a bola do lado de fora, jogando entre os peões; 2 pontos quando conseguem um remate livre e 1 ponto quando conseguem jogar a bola para além da linha lateral.
NB Quando a bola é marcada para os defesas, não é necessário que a bola seja passada entre os peões ou aceite atrás dos peões.

Variações:
- Ajustar o tamanho das equipas em função do número de jogadores disponíveis. Também se pode ter uma equipa de lado e jogar um jogo de 2 a 3 minutos de cada vez. Desta forma, há um intervalo e os jogadores têm tempo para reflectir e analisar.
- Os peões que marcam para os defensores também podem ser mais pequenos.
- Pode jogar com um "camaleão" para dar aos atacantes um prolongamento quando a marcação não é bem sucedida.
Pontos de atenção:
- Certifica-te de que fica claro quem apanha cada homem.
- Como defensores, tentem manter-se baixos e evitar as faltas.
- Enquanto atacantes, tente procurar activamente um pé.
- Procure a possibilidade de uma equipa dupla. Se, enquanto defensor, se aperceber de que o seu homem não está suficientemente activo no ataque, ajude o seu colega a defender e empurre o atacante para um canto.
- Enquanto atacante, procure o backhand do seu adversário. Um ataque pela direita é, portanto, muitas vezes mais fácil de executar do que o contrário.
2 atacantes e 1 defensor.
- O atacante joga a bola para o outro atacante
- O defesa pressiona
- Os atacantes tentam marcar
- Se for bem sucedido, começa de novo.
Calem-se e limpem, não comecem demasiado tarde!
Especialmente divertido para uma nova equipa:
- fazem um círculo e passam a bola a um dos jogadores.
- Essa pessoa tem de dizer algo sobre si própria.
- É assim que se ficam a conhecer uns aos outros.
- Dica: depois de algum tempo, pergunte a alguém um facto que acabou de ser mencionado.
Jogar com posse de bola, mas 1 contra 1.
Isto obriga os jogadores a procurar espaço e a fintar.