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hóquei training

Hóqueiexercícios para sub-15

  • 2 jogadores dão um aperto de mão e tocam juntos (não largar).
  • O jogador que é tocado dá a mão como o 3º e quando outro jogador é tocado, formam novamente uma equipa de 2 jogadores

(cada 4 equipas divide-se).

torneira-dupla

  • Os pares colocam-se atrás uns dos outros.
  • Há 1 apanhador e 1 fugitivo.
  • Aquele que tem de fugir, porque senão será apanhado, coloca-se rapidamente à frente de um par.
  • O último destes dois tem de fugir rapidamente para não ser apanhado, porque 3 é demasiado! Se fores apanhado, passas a ser o ticker.


3-e-demasiado

  • O ticker deve tentar marcar o maior número possível de crianças.
  • Se estiveres em perigo de ser marcado, podes dizer o nome de um programa de televisão e o ticker não te marcará.
  • Depois, tens de ficar de pé com as pernas afastadas.
  • O resto pode aliviar-te rastejando entre as tuas pernas.
  • Quando fores tocado, ficas de pé com o treinador.


indicador-de-televisao

  • Formar 2 pares.
  • O nº 1 deve tentar acertar na bola de
  • O nº 2 deve tentar acertar na bola, permanecendo numa área designada. Quantas vezes é que o nº 1 consegue? Depois de algum tempo, vire-se e o nº 2 pode tentar acertar na bola do nº 1.


baltikertje

  • Todas as crianças flutuam com a bola numa área designada.
  • O treinador é a "mãe/pai".
  • Regularmente, as crianças perguntam à mãe: "Mãe, que horas são?".
  • Se a mãe disser uma hora que está disposta, as crianças continuam a flutuar com a bola.
  • Mas se a mãe responder: "Está na hora de ir para a cama", todas as crianças tentam sair da área o mais rapidamente possível antes de serem tocadas pela mãe.


mae-que-horas-sao-

  • Transformar os chapéus/ pilões numa frigideira com uma pega.
  • As crianças são então os ovos e fazem flutuar a bola à volta da frigideira, permitindo-lhes sempre passar por cima da pega.
  • O ticker é o cozinheiro, que quer fritar uma deliciosa omeleta com 3 ovos.
  • Assim, o cozinheiro tenta bater 3 ovos, mas só pode passar 3 vezes por cima da pega.
  • Cada ovo batido vai para a frigideira.
  • Quanto tempo é que o cozinheiro demora a bater os 3 ovos?


tres-na-panela

  • Atravessa as minas e certifica-te de que não as atinges, depois marca o golo.
  • passar cada vez mais depressa pelas minas, sem as atingir
  • aproximar cada vez mais os pilares
  • atirar minas soltas para os pés das crianças, das quais elas têm de se desviar


campo-minado

  • Há cestos na sala.
  • 2 equipas jogam uma contra a outra.
  • Para marcar um ponto, basta passar a bola 5 vezes e colocá-la num cesto.
  • A outra equipa pode então tirar a bola
  • tornar o espaço mais pequeno/maior
  • mais/menos arcos


overplay-1

  • Flutuar a bola e, depois do aro, passar a bola a um colega que faça o mesmo.
  • aumentar o número de arcos (comprimento e largura)
  • marcar um golo no final do exercício


caminhar-e-brincar-1

  • Coloque todos os arcos num quadrado largo (ilhas).
  • No lado exterior do quadrado, flutue para a esquerda com a bola, no sinal flutue para um aro e coloque-se nele com a bola.
  • conduzir o círculo no sentido dos ponteiros do relógio
  • ao sinal do treinador, flutuar no interior do quadrado à volta de 5 aros diferentes, no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio
  • deslocar-se várias vezes à volta dos arcos
  • deslocar-se para um aro de cor diferente de cada vez


danca-das-ilhas

  • Utilizar numa estafeta; flutuar à volta dos aros e voltar a flutuar de uma só vez.
  • através do aro
  • colocar o aro num pilão e jogar através dele (segurar o aro e jogar ou rastejar através dele)


rele-1

  • Traçar um pequeno slalom.
  • aumentar o tempo
  • ajustar o slalom
  • terminar no objetivo no final do slalom


slalom-20