Voleibolexercícios para a técnica força

Objetivo
  • Recolher o máximo de cartas possível ao marcar pontos e realizar os exercícios físicos correspondentes.
Execução
  • Quando um jogador marca um ponto, pode pegar uma carta.
  • Cada carta tem uma cor que representa um exercício específico:
    • Copas: Flexões
    • Espadas: Agachamentos
    • Paus: Burpees
    • Ouros: Afundos
  • Realize o exercício o número de vezes indicado pela carta (por exemplo, Copas 4 = 4 flexões).
  • Após realizar o exercício, o jogador pode continuar a lançar.
  • O grupo com mais cartas ganha.
Descrição
  • Jogo de arremesso onde os jogadores pegam uma carta após marcar um ponto. Cada carta tem uma cor: paus, espadas, copas ou ouros. Cada cor corresponde a um exercício de fitness.
Exercícios
  • Copas: Flexões
  • Espadas: Agachamento
  • Paus: Burpee
  • Ouros: Lunges
Execução
  • Após pegar uma carta, execute o exercício correspondente. O número de repetições é igual ao valor da carta. Por exemplo, Copas 4 = 4 flexões.
  • Após o exercício, pode-se continuar com o arremesso.
  • O grupo com mais cartas vence.
Execução
  • Toda a equipa senta-se contra a parede.
  • O primeiro jogador corre da parede até à rede e volta, e senta-se novamente contra a parede.
  • Depois, só então o próximo jogador pode correr.
  • Eles só podem parar quando toda a equipa tiver corrido uma vez para a frente e para trás.
  • Repita o exercício, mas substitua o sentar contra a parede por fazer prancha.
Objetivo
  • Melhorar a condição física e a força
  • Aquecer
Organização
  • Resolver um código através de diferentes tarefas
Execução
  • Divida o grupo em duas equipas.
  • O treinador cria um código de dez números, por exemplo, (24 32 14 21 33).
  • Os jogadores realizam os exercícios pensados numa ordem específica. Por exemplo, se acharem que o primeiro número é 3, fazem o exercício 3.
  • Após completar o exercício, dirigem-se ao treinador, que indica se o número está correto ou errado.
  • Se o número estiver correto, tentam adivinhar o número seguinte.
  • Se o número estiver errado, devem realizar outro exercício, por exemplo, o exercício 4, para tentar adivinhar o número correto.
Exemplo de Exercícios
  • Exercício 1: 5 flexões
  • Exercício 2: Correr três vezes a distância entre a linha de fundo e a linha central
  • Exercício 3: Bloquear 5 vezes em diferentes locais/posições
  • Exercício 4: 1 mergulho deslizante em direção à linha central, mais um mergulho deslizante em direção à linha de fundo

A equipa que primeiro decifrar o código vence.

Objetivo:percorrer o mais rapidamente possível os arcos da frente para trás e de trás para a frente.

Preparação:

  • 10 pilões
  • 16 arcos
Passos:

  • Criar duas filas de postes com espaço suficiente entre eles para um jogador se deitar de costas.
  • Coloque 8 argolas à volta do primeiro pilar de cada fila.
  • O primeiro jogador pega no primeiro aro e coloca-o atrás de si sobre o pilar seguinte.
  • O jogador seguinte pega no aro e coloca-o novamente atrás de si, até que todos os aros tenham sido colocados à volta do pilão de trás.
  • A equipa que primeiro colocar todos os arcos à volta do poste de trás ganha.
drawing Corrida de basquetebol (abs)
  • O grupo deve deitar-se num grande círculo.
  • Todos os jogadores colocam-se em posição de prancha.
  • Dê o nome de um dos jogadores e este tem de correr uma volta sobre as pernas dos outros jogadores o mais depressa possível (3x).
  • Descanso.
  • Os jogadores deitam-se de costas e batem nos tornozelos 40x (20x à esquerda e 20x à direita).
  • 10 configurações.
  • 120 segundos de paredesit.
  • Alongamento e alongamento no círculo.
Jogo de tiro em que os jogadores podem tirar uma carta quando tiverem marcado. Cada carta de jogo apresenta uma "cor", paus, espadas, copas ou ouros. Cada cor representa um exercício de fitness.

Copas: Flexões, Espadas: Agachamento, Paus: Burpee, Ouros: Lunges.

Depois de escolherem uma carta, devem primeiro efetuar o exercício correspondente, fazendo-o com o número que a carta indica. Por exemplo, Copas 4 = 4 flexões. Depois, podem continuar a atirar. O grupo com o maior número de cartas é o vencedor.

Jogo de tiro em que os jogadores podem tirar uma carta quando tiverem marcado. Cada carta de jogo apresenta uma "cor", paus, espadas, copas ou ouros. Cada cor representa um exercício de fitness.

Copas: Flexões, Espadas: Agachamento, Paus: Burpee, Ouros: Lunges.

Depois de escolherem uma carta, devem primeiro efetuar o exercício correspondente, fazendo-o com o número que a carta indica. Por exemplo, Copas 4 = 4 flexões. Depois, podem continuar a atirar. O grupo com o maior número de cartas é o vencedor.

  • Dividir a equipa em grupos na linha de fundo
  • Colocar obstáculos no campo, tais como vedações, escadas, arcos, cones
  • Os jogadores devem caminhar até à linha de fundo e regressar
  • Ganha o grupo cujo último jogador estiver de volta e os restantes sentados
Vários exercícios de força:

  • 20 segundos de pranchas a direito.
  • 20 segundos de pranchas à esquerda.
  • 20 segundos de pranchas à direita.
  • Reclinação: bater no ombro esquerdo, bater no ombro direito, bater palmas atrás das costas e outra vez. 5 x.
  • 10 saltos de agachamento.
Repetir todos os exercícios 3x.
Colocar 3 bancos paralelos um ao outro.

  • Os jogadores alinham-se.
  • 1 por 1.
  • 3 rondas.
  1. Saltar 1 perna para cima e 1 perna para baixo.
  2. Saltar sobre o banco.
  3. Saltar sobre o banco.

  • Esquadrão 10x
  • 15x Esquadrão de salto
  • 10 vezes o salto à esquerda
  • 10 vezes o lunge direito
  • 25x Abdominais
  • 30 seg prancha
  • 15 seg prancha lateral
  • 15 seg prancha lateral