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Basketball training

Basketballübungen für u20

Letzte Aktualisierung: januar 2026
  • Stellen Sie sich auf ein Bein, heben Sie das andere Bein so hoch wie möglich.
    • Ball mit zwei Händen über dem Kopf.
    • Finden Sie Ihr Gleichgewicht und versuchen Sie, Ihre Augen zu schließen.
    • Dann das andere Bein.
  • Stellen Sie sich auf ein Bein, strecken Sie das andere so weit wie möglich nach hinten.
    • Ball vor Ihnen bis 15 cm über dem Boden, dann wieder nach oben.
    • Lassen Sie sich 45 Grad nach links bis 15 cm über dem Boden fallen, dann nach rechts.
    • Finden Sie Ihr Gleichgewicht und schließen Sie die Augen.
    • Dann das andere Bein.
  • Gestreckter Ausfallschritt mit gespreizten Armen.
    • Schließen Sie die Augen und bewegen Sie den Ball langsam von links nach rechts.
    • Dann das andere Standbein nach vorne.
  • Der Ball wird mit entspannten und gespreizten Fingern an der Seite gehalten.
  • Die Handflächen dürfen den Ball nicht berühren.
  • Die Daumen sind hinter dem Ball;
  • die Daumen befinden sich hinter dem Ball, und es werden imaginäre Linien entlang der Daumen gezogen,
  • Dann müssen sie im "Herzen" des Balles kreuzen. .
  • Die Ellenbogen sind neben dem Körper angewinkelt; die Spitzen zeigen zum Boden.
  • der Ball wird vor die Membran gehalten.
  • bei einem aggressiven Verteidiger wird der Ball über den Kopf oder in Richtung Hüfte gespielt;
  • In letzterem Fall wird ein Fuß in Richtung des Gegners gestellt;
  • die Ellbogen sind leicht gespreizt.


  • Die Füße befinden sich in einer leichten Schrittstellung oder parallel.
  • Die Knie sind leicht gebeugt, der Oberkörper ist leicht nach vorn gebeugt.
  • Körpergewicht über beide Füße.
  • Der Ball wird in Brusthöhe mit den Fingerspitzen gehalten; die Daumen befinden sich hinter dem Ball.
  • die ellenbogen zeigen nach hinten und sind nicht zu nah am Körper. der Blick ist auf das Ziel gerichtet.
  • Durch die Streckung der Arme und des hinteren Beins wird der Ball so lange wie möglich weggeschoben und geführt; der Ball verlässt die Hände über die Fingerspitzen.
  • Am Ende der Aktion zeigen die Handflächen nach außen und die Daumen nach unten;
  • Dies wird durch das kräftige Abknicken der Handgelenke verursacht.
  • Das Körpergewicht wird während der gesamten Aktion auf den vorderen Fuß verlagert.
  • Der Pass wird oft durch einen Schritt mit dem vorderen Bein in Richtung des Tores unterstützt.
  • Der Brustpass kann auch in seitlicher Richtung ausgeführt werden; dazu ist eine Drehung in Richtung des Tores erforderlich.
  • Auf halber Höhe des normalen Dribblings wird der Ball mit einem Handgelenkschlag über einen flachen Aufsetzer zur anderen Dribbelhand gebracht.
  • In dem Moment, in dem die Bewegung begonnen wird, tritt das rechte Bein nach vorne.
  • so dass der Ball die linke Hand ungehindert erreichen kann.
  • In diesem Fall wird der Ball vor den linken Fuß gespielt.
  • Der Ball wird mit der anderen Hand tief getroffen.
  • Nach der Ballannahme dreht sich der Körper über den linken Fuß zwischen den Ball und den Verteidiger,
  • wobei der freie (angewinkelte) Arm wiederum eine Schutzfunktion hat.


  • Beim Speed-Dribbling bildet der Oberkörper einen Winkel von weniger als 90 Grad zum Boden.
  • Dies hängt stark von der Geschwindigkeit ab, mit der das Dribbling ausgeführt wird. Je größer die Geschwindigkeit, desto kleiner der Winkel.
  • Der Dribbelarm ist aufgrund der Geschwindigkeit mehr nach vorne gerichtet.
  • Das Dribbling findet zwischen Hüft- und Brusthöhe statt; der Ball wird kraftvoll zu Boden gedrückt und landet neben der Schulterachse vor den Füßen.
  • Wenn keine Verteidiger in der Nähe sind, hat der freie Arm eine ausgleichende Funktion.
  • Ist dies nicht der Fall, wird der Dribbler zunächst versuchen, seine Geschwindigkeit zu erhöhen, um den Verteidiger abzuschütteln.
  • Gelingt dies nicht, kann er den freien Arm einsetzen, um den Gegner an der Ballannahme zu hindern.
  • Letzteres wird natürlich auf Kosten der Geschwindigkeit gehen.
  • Die Laufgeschwindigkeit muss mit dem Niveau des Dribblers übereinstimmen; Laufen und Dribbeln dürfen sich nicht gegenseitig behindern.

1-gegen-1-hinteres-halbfeld

Anforderungen:
die Spieler müssen in der Lage sein, zu dribbeln und einen Layup zu machen

Das Ziel:
die Angriffsfähigkeit im 1v1 zu erhöhen

Organisation:

  • Spieler 1 erhält den Ball von 3
  • 3 Züge rückwärts
  • 1 wirft 3 aus dem Gleichgewicht, passt und geht hart zum Korb
  • die Aufgabe des Verteidigers ist es, das Dribbling zu stoppen
  • der Verlierer verteidigt sich weiterhin auf derselben Seite
  • Gewinner greift auf der anderen Seite an


Lehrpunkte:

  • der Angreifer muss den Abstand aggressiv verringern
  • direkt auf den Verteidiger zu dribbeln
  • den Verteidiger aus dem Gleichgewicht bringen
  • der Angreifer muss unberechenbar sein
  • sich im letzten Moment für eine Seite zu entscheiden
  • Finten im Dribbling anwenden
  • nach dem Pass mit voller Geschwindigkeit auf den Korb zugehen
  • mit Eingeweiden spielen
  • Wenn du das nicht kannst, stelle dein Gleichgewicht wieder her und versuche eine andere Technik, z. B. Backup-Dribbling + Sprungwurf

beinarbeit-und-korperhaltung

Anforderungen:

Die Spieler müssen wissen, wie die richtige Abwehrhaltung aussieht.

Das Ziel:

  • gute Gewohnheiten in Bezug auf die Verteidigungsposition zu verstärken
  • Erhöhung der Geschwindigkeit und Flexibilität der Beinarbeit


Organisation:

  • als Rundgang, jeweils 1 Minute
  • Spieler 1 springt seitwärts mit 2 Füßen links und rechts der Linie
  • Spieler 2 macht das vorwärts und rückwärts.
  • Die Spieler springen mit 2 Füßen vorwärts weit - eng - weit. Mit einem Sprung in die Luft machen sie eine 180-Grad-Drehung und beginnen von vorne.
  • Spieler 4 passt den Ball über die Mauer zu sich selbst und geht mit Grätschen zu der Stelle, wo er ihn wieder fängt. Er macht es sich immer schwerer, indem er den Abstand vergrößert.
  • Spieler 5 verteidigt den Mittelpfosten und wählt jedes Mal eine andere Position (hinten, überspielen hoch - überschwimmen - ganz vorne - überspielen tief und wieder zurück)
  • Spieler 7 macht ein Viereck mit Sprüngen auf 1 Fuß (Sprung bei der Landung) immer 2x mit rechts, dann 2x mit links. Erst links, dann rechts usw.


Lehrpunkte:

  • Knie gebeugt
  • Kopf über dem

dreifache-bedrohung-abwehrendreifache-bedrohung-abwehren

Ziel: Verteidigung des Stürmers in dreifacher Bedrohungslage

Organisation:

  • der Angreifer macht eine vereinbarte Anzahl verschiedener Finten, bevor er wirft oder zum Korb dribbelt
  • Der Verteidiger muss mit einem Ausfallschritt antizipieren, wenn der Angreifer droht, über den vorderen Fuß zu gehen.
  • mit einem beidfüßigen Sprung nach hinten, wenn der Angreifer über den hinteren Fuß zu gehen droht
  • Wenn der Angreifer den Ball bringt, sollte der Verteidiger schnell auf den Angreifer zugehen und sich ihm entgegenstellen, wobei die Füße breiter als der Angreifer sein sollten,
  • dem Ball mit den Händen folgen (= den Ball verfolgen)
  • Wenn der Angreifer den Ball wieder zu Boden bringt, kehrt der Verteidiger mit einem Gleitschritt oder einem Rückwärtssprung (Armlänge) in seine ursprüngliche Position zurück.


Lehrpunkte:

  • auf den Füßen schnell reagieren, dem Angreifer voraus sein
  • Passen Sie die Entfernung zum Angreifer an die von ihm ausgehende Gefahr an.
  • Verkürzen Sie den Abstand zum Angreifer mit Mini-Rutschen, damit Sie sofort reagieren können.


Variationen:

Angreifer geht vom Schaufelrand zu sich selbst

Startübung:

  • Verteidiger beginnt auf Armlänge
  • square up = Füße nebeneinander, Brust im rechten Winkel zur Ball-Korb-Linie, wenn der Angreifer auf der Achse des Spielfeldes steht
  • linker Fuß nach vorne, wenn der Angreifer sich in der rechten Spielfeldhälfte befindet und umgekehrt
  • Angreifer täuscht Schuss vor
  • Verteidiger tritt vor, Hand am Ball
  • Angreifer bringt den Ball zu Fall
  • Verteidiger stellt Armlänge Abstand wieder her
  • Angreifer macht maximal 2 Dribblings, links oder rechts
  • nach der Unterbrechung tritt der Verteidiger wieder vor, die Hand am Ball


Form des Spiels:

  • wie oben, aber mit Schuss + Outboxing (= Wand und Rückstoß)
  • 2 Treffer in Folge (auch vom Abpraller!!) ODER 2 Stopps in Folge = Verlierer drückt und wechselt

dribbler-nach-anstoss-abwehren

Ziel: Verteidigung des Dribblers nach dem Stoppen des Dribblings

Organisation:

  • Mann mit Ball gibt den Ball an den Gegner ab, wenn der Trainer pfeift
  • der im 2-Count-Rhythmus (2TR) 1 Bounce macht und das Dribbling stoppt
  • Der Trainer zählt 5 Sekunden herunter und pfeift dann als letztes Signal.
  • Der aggressive Verteidiger geht in seine Ausgangsposition zurück.
  • Die Rollen sind nun vertauscht
  • Sobald der Trainer pfeift, gibst du den Ball an den anderen Spieler weiter.
  • sofort aggressiv vorgehen
  • Versuche, den anderen Spieler am Passen zu hindern, indem du deine Hand vor dem Ball hältst (den Ball verfolgen).
  • Versuche, deine Füße links und rechts vom Drehfuß des Ballführenden zu platzieren, damit er sich nicht drehen kann.


Lehrpunkte:

  • Fehler vermeiden; den Ball nicht schlagen
  • Nimm dir die 5 Sekunden
  • Nähern Sie sich dem Angreifer so weit wie möglich (aber bleiben Sie in Ihrem eigenen Zylinder)
  • Bewegen Sie Ihre Füße näher an den Angreifer heran, aber halten Sie Ihre Position zwischen dem Angreifer und dem Korb.


Variationen:

  • einen dritten Mann, dem der Ball innerhalb von 5 Sekunden zugespielt werden muss. Wähle einen begrenzten Bereich, in dem der dritte Mann frei laufen kann (verwende Linien auf dem Spielfeld oder platziere Bauern)
  • Pass von unter der Bande zu dem Spieler am Block. Dieser Spieler muss versuchen, sich am Verteidiger vorbei zu drehen und ein Tor zu erzielen. Der Gewinner wird zum Angreifer am Block, der Verlierer gibt von der hinteren Linie ab.


Form des Spiels:

  • Zehnerball auf dem Halbfeld, bei dem der Empfänger des Balls immer ein Dribbling mit 1 Prellsprung beginnen muss, bevor er den Ball weitergeben kann.
  • dasselbe, aber die Verteidigung MUSS den ballführenden Spieler in zwei Teams aufteilen

ubernimm-die-verantwortung

Ziel: Den Verteidigern beibringen, wie sie das angreifende Foul (= Eindringen oder Angriff) abfangen können (und wie sie mit Körperkontakt umgehen können)

Grundsätze:

  1. Wenn der Angreifer näher kommt, stellen Sie Ihre Füße weiter auseinander und senken Sie Ihr Gesäß.
  2. harter Unterarm über dem Bauchnabel zum Schutz
  3. Landen Sie immer auf beiden Gesäßhälften
  4. Land in Richtung des Eindringens
  5. rollen Sie sich auf die Schultern und ziehen Sie die Beine zum Schutz hoch
  6. nicht mit den Händen fangen, um gebrochene Handgelenke zu vermeiden
  7. schreien beim Fallen


Vorbereitende Übungen:

  • Spieler stellen sich in Verteidigungsstellung auf
  • Trainer geht nach vorne
  • Spieler stellen die Füße nach außen, bringen den harten Unterarm vor den Bauchnabel und senken das Gesäß
  • Trainer schreit "Ladung
  • Spieler fallen und rollen weiter


den Dribbler verteidigen

  • der Trainer macht eine Zickzack-Bewegung
  • die Spieler machen Slide-Steps und Drop-Steps, als ob sie den Dribbler verteidigen würden
  • Wenn sich der Dribbler nähert, stellen die Spieler die Füße aus, bringen den harten Unterarm vor den Bauchnabel und senken das Gesäß.
  • Trainer nennt "Ladung
  • Die Spieler fallen auf beide Gesäßhälften in Richtung des Eindringens und rollen durch


Dribbling

  • der Trainer simuliert ein Dribbling
  • Die Spieler machen zwei schnelle Gleitschritte um ihren imaginären Angreifer herum, landen weit, bringen den harten Unterarm vor den Bauchnabel und senken das Gesäß.
  • Trainer nennt "Ladung
  • Die Spieler fallen auf beide Gesäßhälften in Richtung des Eindringens und rollen durch

dias-von-der-helpline

Ziel: Erlernen oder Verbessern von Seitengängen + Kondition

Organisation:

  • alle Spieler auf der Helpline, mit Blick auf den Trainer
  • Wenn der Trainer den Ball abprallen lässt, springen alle Spieler in die Verteidigungsposition.
  • der Trainer bewegt sich nach links oder rechts, parallel zur hinteren Linie
  • Die Spieler müssen mit dem Gesicht gerade vor dem Ball stehen.
  • den Schwierigkeitsgrad durch Richtungswechsel und/oder Änderung der Geschwindigkeit zu erhöhen


Lehrpunkte:

  • Füße mindestens schulterbreit auseinander
  • Knie bei etwa 100 Grad (= tiefes Sitzen)
  • Schultern über den Fersen (= gerader Rücken)
  • Kopf aufrecht (Blick auf das Feld)
  • Die Hand, die dem Ball am nächsten ist, ist niedrig (um den Ball beim Dribbling wegschlagen zu können).
  • die andere Hand ist über der Schulter (um einen Pass abzufangen)
  • mit dem Abstoßbein kräftig drücken, um Geschwindigkeit zu gewinnen
  • Füße bleiben tief am Boden (= Slide, Shuffle)
  • Die Füße werden nach dem Rutschen nicht verbunden, sondern bleiben schulterbreit.


Variationen:

  • Lassen Sie den Verteidiger seine Hände auf dem Rücken halten, wenn Sie die Füße und den Stand betonen wollen.
  • 1 Rutsche und zurück zur Mittellinie, 2 Rutschen und zurück usw., bis man die Seitenlinie erreicht hat; danach ein kurzer, heftiger Sprint zurück zur Mittellinie
  • zuerst ein Ausfallschritt und dann Rückwärtsrutschen zur Seitenlinie + Rückwärtssprung
  • idem, aber zuerst ein kleiner Tap (Gewicht schnell von einem Fuß auf den anderen verlagern)

uben-von-dias

Anforderungen:

die Spieler müssen wissen, wie die richtige Verteidigungsposition aussieht

Das Ziel:

  • gute Gewohnheiten in Bezug auf die Verteidigungsposition zu verstärken
  • Schnelligkeit und Flexibilität der Beinarbeit erhöhen


Organisation:

  • immer 3 Minuten
  • immer zurück über die Rücklinie mit Sprint zum Korb und rutscht dann zur Seitenlinie mit Blick auf den Mittelkreis.
  • langsam einander zugewandt - Wachs auf Wachs ab
  • schneller - beide Hände halten
  • nur die Rückhand
  • Mitläufer hält das Hemd des Anführers
  • Anführer versucht, sich durch Änderung der Geschwindigkeit zu befreien
  • der Anhänger versucht, seinen Kopf vor der Brust des Anführers zu halten


Unterrichtspunkte:

  • Knie gebeugt
  • Schultern über den Füßen
  • der vordere Fuß zeigt in die Richtung
  • Hände: Aufwachsen - Abwachsen

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Voraussetzungen:

Die Spieler müssen die Grundsätze der Seitenverteidigung und der Ballabwehr verstehen.

Zielsetzung

Automatismen in der Verteidigung schaffen

Organisation:

5 gegen 5 auf einen Korb

Nacheinander:

  • nur passieren
  • passieren + ausschneiden + ausfüllen
  • nach links dribbeln + das Rad drehen und derselbe Spieler macht ein Back-up-Dribbling + nach rechts dribbeln + das Rad drehen
  • dann passt er und geht auf die schwache Seite
  • das Gleiche mit einem Skipass nach den beiden Fahrten
  • der Center kommt von der schwachen Seite = fangen und einen Schnitt nach hinten erzwingen
  • beide Stürmer schalten sich kurz nacheinander von der schwachen Seite ein

Variante:

  • spielen mit 4 aus
  • den ersten Durchgang zum Zentrum ermöglichen
  • der Verteidiger des Centers nimmt seine Position zwischen Mann und Korb ein, während der Ball in der Luft ist, und macht einen Sprung
  • Passant geht am Pfosten vorbei
  • Zentrum geht zum Kopf hinaus


Lehrpunkte:

  • alle Verteidiger bewegen sich auf ihre neue Position, während der Ball in der Luft ist
  • nach einem Pass einschneiden = zum Ball springen - mit der Brust fangen und den Ball zwingen, hinter dir zu schneiden
  • beim Anspiel von der schwachen Seite den Spieler mit dem Unterarm fangen und ihn zwingen, hinter dir zu spielen
  • sich sofort erholen, nachdem du geholfen hast und der Ball weitergegeben wurde
  • aggressiver Sprint + Minislides + tiefes Sitzen beim Abschluss nach Skipass
  • Pass des Mittelstürmers auf den Kopf = sein Verteidiger muss "auf der Linie und auf der Linie" sein

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Anforderungen:

die Spieler müssen in der Lage sein, den ballführenden Spieler individuell zu verteidigen (Grätschen)

Ziel: Anwendung individueller Abwehrtechniken in einer vereinfachten Spielsituation

Organisation:

  • Angreifer nutzen ein Viertel des Spielfelds
  • darf die Mittellinie nicht überschreiten
  • spielt 1 gegen 1
  • der Verteidiger darf die Mittellinie erst dann überschreiten, wenn der Angreifer einen Fuß über die Mittellinie gesetzt hat (der Angreifer darf täuschen, wenn der Verteidiger zu früh tritt, muss er erst beide Beine wieder hinter die Linie stellen)
  • der Verteidiger muss zuerst mit einem Sprint seine Position zwischen Mann und Korb erobern, dann mit Slides zwischen Mann und Korb bleiben
  • Der Gewinner greift auf der anderen Hälfte des Spielfelds an.
  • Der Verlierer verteidigt dieses Viertel weiter (er gibt an der Mittellinie nach).
  • das nächste Paar beginnt, wenn der Vorgänger den Abpraller nimmt.


Lehrpunkte:

  • Stellen Sie sicher, dass Sie den Angreifer mit großem Vorsprung überholen und nehmen Sie erst dann die Verteidigungsposition ein.
  • dann sofort mit Dias rückwärts fahren
  • Im Falle eines Verteidigungsfehlers ist der Angreifer der Gewinner.


Variationen:

  • Lassen Sie den Verteidiger seine Hände hinter dem Rücken halten, wenn Sie seine Fußarbeit betonen wollen.
  • Du kannst guten Verteidigern ein Handicap geben, indem du sie 1 oder 2 Schritte hinter dem Angreifer starten lässt.
  • Angreifer können verlangsamt werden, indem man sie hinter ihrem Rücken vor der 3-Punkte-Linie oder ähnlichem dribbeln lässt.

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Tor: hoher Pfosten, ständiges Abspiel nach Pass zwischen Stürmer und Wächter

Organisation:

  • Angreifer 4 bietet sich im Moment des Passes mit dem Ellbogen an
  • Verteidiger 3 spielt mit dem Rücken zur toten Linie
  • beim Rückpass zum Wächter geht der Verteidiger 3 Schritte nach vorne (hier: rechter Fuß) und geht auf die andere Seite
  • Angreifer 1 und 2 versuchen, den hohen Pfosten 4 mit dem Ellenbogen auszugleichen
  • Wenn sie dies nicht innerhalb von 2 Sekunden schaffen, müssen sie sich gegenseitig überholen. Jeder Pass ist ein Punkt für den Verteidiger.
  • wenn 4 gleich ist, bekommt er einen Punkt und spielt 1 gegen 1 gegen 3
  • der Gewinner dieses Spiels erhält einen weiteren Punkt
  • bis zur 5 spielen


Lehrpunkte:

  • Füße auf beiden Seiten des hohen Pfostens
  • Zylinder mit Krümmer halten
  • den Pass am hohen Pfosten mit der anderen Hand verhindern


Variationen:

Passgeber parallel zur Seite des Eimers und die Mitte fragt am Mittelpfosten

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Voraussetzungen:

die Spieler müssen wissen, wie sie ihre Position zwischen Mann und Korb mit Grätschen und Sprints halten können

Das Ziel:

die Positionierung auf der Hilfeseite zu lehren

Organisation:

  • In der Warteschlange wechseln sich Weiß und Schwarz ab; Offensive und Defensive
  • an der Seite des Eimers anhalten und den Ball rückwärts an den nächsten Spieler weitergeben
  • das Schließen der Abwehr und der Wechsel der Rollen (Angreifer und Verteidiger).


Lehrpunkte:

  • Unterarm auf der Hüfte des Dribblers
  • tief sitzen
  • Halte deine Nase vor dem Ball
  • Achte darauf, dass du zwischen Mann und Korb bleibst, bis du unter dem Block bist.


Mit zwei Verteidigern auf der Hilfsseite:

  • die Verteidiger der Hilfsseite beginnen mit einem Fuß im Eimer
  • Sobald der Dribbler die Freiwurflinie unterschreitet, schreiten beide Außenverteidiger ein, bis sie die Hilfslinie erreicht haben.
  • Wenn der Dribbler an seinem Mitspieler vorbeigeht, schließt er den Weg zum Korb (unter dem Block oder über dem Ellbogen)


ERHOLUNG:

  • Â- Sobald der Dribbler den Ball aufnimmt, sprintet er zu seiner Position an der Mittellinie zurück.
  • Â- wenn er den Ball zur Warteschlange zurückspielt, dann die Helpline Position Seite Eimer


Unterrichtspunkte:

  • dicht am Dribbler verteidigen; keinen Raum für Finten lassen
  • helfen nur dann wirklich, den Dribbler zu stoppen, wenn er seinen Mann passiert hat
  • aber zu jeder Zeit verhindern, dass der Dribbler in den Eimer gelangt
  • sich sofort erholen, nachdem du geholfen hast und der Ball aufgenommen oder weitergegeben wurde
  • In der Hilfsposition befindet sich Ihre Brust parallel zur imaginären Linie zwischen dem Ball und Ihrem Mann.
  • Geteilte Sicht: den Ball UND den eigenen Mann sehen
  • bis Sie tatsächlich anfangen zu helfen Dann lässt du deinen Mann los und konzentrierst dich ganz darauf, den Dribbler zu stoppen.
  • Wenn der Ball ins Aus gespielt wird, bewegen sich alle Verteidiger auf ihre neue Position, während der Ball in der Luft ist.


Rotation:
Dribbler 2 und sein Verteidiger nehmen die unteren Positionen ein, 3
und 8 rücken nach oben, 5
und 7 gehen in die hintere Reihe
, die Verteidiger auf der schwachen Seite haben immer die gleiche Farbe wie der Verteidiger auf der Ballseite


.

Variante:

  • mit einem Skipass beginnen
  • 4 Starts von der Helpline


Lehrpunkte für die Erholung und den Abschluss:

  • sprinten Sie zwei Schritte auf Ihren Mann zu
  • Verringern Sie dann mit Minirutschen den Abstand auf eine Armlänge und senken Sie dabei Ihre Hüften.
  • eine Hand heben, um den Schuss abwehren zu können

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Anforderungen:

Die Spieler müssen das Rutschen und den Abschluss aus dem Schützen heraus beherrschen.

Zielsetzung:

  • eine gute defensive Fußarbeit zu verbessern
  • Steigerung der Geschwindigkeit und Flexibilität der Beinarbeit sowie der Fitness


Organisation:

immer 3 Minuten

Eine Sprungkraft

  • in defensiver Haltung beginnen
  • mit beiden Füßen abheben, hoch über die Bauern springen (versuchen, mit den Knien die Brust zu berühren)
  • im Gleichgewicht landen, aus den Knien federn, Füße schulterbreit auseinander
  • und springe direkt über die nächsten Kegel


B Abschluss des schwachen Seitenschützen

  • Zwei explosive Sprintschritte, dann die Hüfte etwas absenken + Schrittgröße verringern
  • Innenfuß vorne
  • Außenhand im Gesicht des Schützen
  • klopfen Sie mit der Innenhand auf den Bauern (= prüfen Sie, ob Ihr Fuß tief genug ist)
  • mit beiden Füßen abheben und mit ausgestreckten Armen so hoch wie möglich springen, um den imaginären Schuss zu blockieren.


C helfen, das Eindringen des Schutzes zu verhindern

  • zwei explosive Sprintschritte, dann die Hüfte etwas absenken + Schrittgröße verringern + eine Vierteldrehung
  • Füße parallel
  • Arme ausbreiten
  • schneller Schritt geradeaus + Fuß zurückziehen (im Spiel, wenn der Wächter anhält und schießt)
  • mit der Hand auf den Bauern tippen
  • sich mit 2 Füßen abzustoßen und mit ausgestreckten Armen so hoch wie möglich zu springen, um den imaginären Schuss zu blockieren.


D den Dribbler verteidigen

  • in Verteidigungsstellung landen
  • kräftige Flankenschritte bis kurz vor den Bauern
  • Arme ausbreiten
  • Tippen Sie den Bauern mit der äußeren Hand an (= prüfen Sie, ob Sie tief genug sind)
  • mit 2 Füßen abheben und mit ausgestreckten Armen so hoch wie möglich springen, um den imaginären Schuss zu blockieren.


E die Hüften drehen

  • Gesicht und Brust parallel zur Seitenlinie.
  • kreuz und quer zur hinteren Linie gehen
  • abwechselnd den rechten Fuß vor und hinter das linke Bein setzen
  • Dabei dreht sich das Becken, was die Beweglichkeit der Hüften erhöht.

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Tor: Verteidigen des Mittelpfostens, wenn die Gefahr besteht, dass er in den Eimer getroffen wird

Organisation:

  • Die Stürmer 1 und 2 können ein Zentrum einstellen. Gelingt ihnen dies nicht innerhalb von 2 Sekunden, müssen sie sich gegenseitig überholen. Sie bleiben an ihrem Platz
  • Sobald ein Center den Ball im oder am Rand des Eimers hat, spielt er 2 gegen 2 und versucht zu punkten (Passspiel ist jedoch erlaubt).
  • Ballseitenverteidiger spielt Verweigerungsverteidigung
  • Verteidiger der schwachen Seite steht mit einem Fuß auf der Hilfslinie
  • Sobald der Mittelstürmer auf der Ballseite eine Position am Rand oder im Eimer sucht, stellt sich Verteidiger 5 zwischen Angreifer 3 und den Ball.
  • im Moment des Lob-Passes sollte Verteidiger 6 im Rücken von Angreifer 3 stehen und versuchen, das Angriffsfoul zu erzwingen
  • Wenn Angreifer 3 zum hohen Pfosten passt, sucht jeder Verteidiger seinen eigenen Mann.
  • jeder Pass von Stürmer zu Stürmer oder ein Pass von einem Innenverteidiger zum Stürmer bringt den Verteidigern 1 Punkt
  • ein Abpraller in der Abwehr bringt ebenfalls 1 Punkt
  • für jedes Ergebnis aus dem Eimer werden 2 Punkte abgezogen
  • Foul an einem Torspieler = Tor
  • Im Falle eines Schwungs sucht der Hig-Post nach einer Position auf dem Block
  • Verteidiger 6 bleibt bis zum Block zwischen Mann und Korb
  • Schritte um den Angreifer 4 entlang der Oberseite des Blocks (oberer Fuß zuerst, dann Schritt um den Mittelpfosten mit dem unteren Fuß).


Lehrpunkte:

  • den Pass am Mittelpfosten mit einer erhobenen Hand verhindern
  • mit der anderen Hand fühlen, in welche Richtung sich der Mittelpfosten bewegt
  • so nah wie möglich an den Angreifer herankommen (aber sicherstellen, dass du springen kannst, um den Pass abzufangen)
  • Beim Umschalten von Verweigerungsverteidigung auf Frontalverteidigung bewegen Sie zuerst den Fuß, der dem Korb am nächsten ist.
  • dann den anderen Fuß bewegen


Variationen:

einen Verteidiger vor den Stürmer stellen, um den Pass in Richtung Mittellinie zu erschweren

Ziel: Frontalverteidigung des unteren Pfostens

Organisation:

  • Spieler 1 und 2 dürfen zu einem Zentrum passen. Gelingt ihnen dies nicht innerhalb von 2 Sekunden, müssen sie sich gegenseitig überholen. Sie bleiben für den Rest des Spiels auf ihren Plätzen.
  • der angreifende Center fragt immer an der Seite des Eimers nach dem Ball.
  • der Verteidiger muss zwischen dem Angreifer und der Freiwurflinie hindurchgehen
  • und den Angreifer frontal verteidigen
  • jeder Pass von Stürmer zu Stürmer bringt 1 Punkt für den Verteidiger
  • ein Abpraller in der Abwehr bringt ebenfalls 1 Punkt
  • für jedes Ergebnis aus dem Eimer wird 1 Punkt abgezogen
  • Foul an einem Torspieler = Tor
  • spielen, bis die 3


Lehrpunkte:

  • den Pass zur Mittellinie mit einer erhobenen Hand verhindern
  • den Angreifer mit dem anderen Unterarm nach hinten stoßen (aber sicherstellen, dass du springen kannst, um den Pass abzufangen)
  • Gesicht zur Mittellinie

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Ziel: Lehren/Verbessern der defensiven Position (1 Pass oder 2 Pässe weg)

Organisation:

  • 4 Angreifer und 4 Verteidiger
  • Angreifer dürfen nur passieren
  • Unmittelbar nach dem Pass muss der Passgeber seine Position ändern.
  • 2 Pässe zu 4
  • 2 Schnitte in den Warenkorb
  • 6 verteidigt den Pass zu 2 mit einem Sprung zum Ball
  • Verteidiger 8 lässt den Pass von 4 auf 2 nicht zu
  • Angreifer 1 und 3 rücken eine Position auf
  • Verteidiger 3 geht von Hilfe zu Verweigerung über
  • Der Ball befindet sich oberhalb der Hilfslinie, so dass sich Verteidiger 8 von der Hilfslinie zur Seite des Eimers bewegt.

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Ziel: Dropstep und Side Slides erlernen oder verbessern + Kondition

Organisation:

  • 5 Bauern wie gezeigt platzieren
  • Abstand und Winkel variieren
  • Die Spieler bewegen sich mit Schlitten von einem Bauern zum anderen
  • bei jedem Kegel machen sie einen Ausfallschritt und wechseln beide Hände von hoch zu niedrig und umgekehrt
  • immer mit Blick auf die hintere Linie, von der aus der Spieler losgefahren ist
  • zwischen den Bauern 3 und 4 einen kurzen, schnellen Sprint (jetzt mit Blick auf die andere hintere Linie)
  • bei Bauer 4, 180 Grad drehen, Verteidigungsstellung einnehmen, Schritt fallen lassen + Schlitten zu Bauer 5
  • in einem ruhigen Lauf zurück zum Startpunkt


Unterrichtspunkte:

  • Die Füße sind mindestens schulterbreit auseinander.
  • Knie bei etwa 100 Grad (= tiefes Sitzen)
  • Schultern über den Fersen (= gerader Rücken)
  • Kopf aufrecht (Blick auf das Feld)
  • Die Hand, die dem Ball am nächsten ist, ist niedrig (um den Ball beim Dribbling wegschlagen zu können).
  • die andere Hand ist über der Schulter (um einen Pass abzufangen)
  • mit dem Abstoßbein kräftig drücken, um Geschwindigkeit zu gewinnen
  • Füße bleiben tief am Boden (= Slide, Shuffle)
  • die Füße werden nach dem Rutschen nicht verbunden, sondern bleiben schulterbreit
  • beim Ausfallschritt bewegt sich der Fuß, der dem Ball am nächsten ist, ein ganzes Stück nach hinten; dann wechselt der Verteidiger die Richtung und die Hände wechseln von hoch zu tief und umgekehrt
  • der Zwischensprint muss schnell sein (= simuliert das Wiedererlangen der Verteidigungsposition, nachdem der Dribbler den Verteidiger passiert hat)
  • Position zwischen Bauer 4 und dem Korb einnehmen und direkt zu Bauer 5 rutschen


Variationen:

  • Lassen Sie den Verteidiger die Hände hinter dem Rücken halten, wenn Sie die Füße und die Haltung betonen wollen.
  • variieren Sie den Abstand zwischen den Bauern und den Winkel, in dem sie zueinander stehen.

dribbler-in-die-gasse-schicken

Anforderungen:

  • die Spieler müssen in der Lage sein, den ballführenden Spieler individuell zu verteidigen
  • die Spieler müssen dribbeln können


Tor: Der Verteidiger muss den Dribbler im markierten Bereich halten, so dass er die Mittellinie in der Gasse passiert.

Organisation:

  • der wartende Spieler nimmt den Ball
  • und zählt 8 Sekunden herunter
  • Der Dribbler muss die Hilfslinie mindestens einmal mit dem Fuß berühren, bevor er die Linie überqueren kann.
  • die Mittellinie
  • der Dribbler gewinnt, wenn er die Mittellinie außerhalb des markierten Bereichs überquert (wählen Sie eine Linie auf dem Spielfeld)
  • der Verteidiger gewinnt, wenn er dem Dribbler erlaubt, die Mittellinie innerhalb des markierten Bereichs zu überqueren ODER bei 8 Sekunden
  • der Verlierer muss sich in der nächsten Runde verteidigen


Lehrpunkte:

  • Der Verteidiger muss einen angemessenen Abstand einhalten, wobei er die Geschicklichkeit und Geschwindigkeit des Dribblers berücksichtigt.
  • der Verteidiger muss die Richtungsänderungen des Dribblers vorhersehen

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Anforderungen:

  • die Spieler müssen in der Lage sein, den ballführenden Spieler individuell zu verteidigen
  • Die Spieler müssen in der Lage sein zu dribbeln


Tor: Der Verteidiger muss den Dribbler an den Rand des Spielfelds drängen. Der Dribbler darf niemals über den vorderen Fuß des Verteidigers und durch die Mitte eindringen.

Organisation:

  • eine Linie auf dem Spielfeld wählen und damit die Fahrspur abgrenzen
  • der Dribbler muss die Grundlinie innerhalb von 5 Sekunden erreichen
  • der wartende Spieler zählt laut rückwärts
  • jedes Mal, wenn der Angreifer über die gewählte Linie dribbelt, erhält er einen Punkt (wartender Spieler entscheidet über zweifelhafte Fälle)
  • Der Angreifer dribbelt dann auf gleicher Höhe zurück zur Seitenlinie und ermöglicht dem Verteidiger, seine Position einzunehmen. Die Spieler setzen das Spiel fort, die Zeit läuft weiter
  • Verteidiger drückt 5 Mal für jeden Punkt nach oben
  • Angreifer wird Verteidiger, wartender Spieler beginnt zu dribbeln


Lehrpunkte:

  • vordere Hand zeigt auf den Ball
  • zu Beginn des Dribblings muss sich der vordere Fuß des Verteidigers neben dem Angreifer befinden, um zu verhindern, dass dieser direkt über den vorderen Fuß kommt
  • den Angreifer ermutigen, dies jedes Mal zu versuchen
  • der Verteidiger sollte einen angemessenen Abstand halten und dabei die Geschicklichkeit und Geschwindigkeit des Dribblers berücksichtigen
  • Der Verteidiger sollte einen Gleitschritt zur Mittellinie und zur Seitenlinie machen, um den Angreifer daran zu hindern, über den vorderen Fuß einzudringen.


Variationen

  • Beginn mit Einschränkungen für den Dribbler: obligatorisches Dribbeln mit der schwachen Hand; andere Hand auf dem Rücken usw.
  • wenn sich die Situation der Verteidiger verbessert, diese Beschränkungen schrittweise aufheben


Form des Spiels:

  • Helfer beginnt auf dem Block
  • und darf sich nur in dem markierten Block verteidigen
  • der Angreifer hat 8 Sekunden Zeit, um ein Tor zu erzielen (der Helfer zählt herunter)
  • Wenn es Angreifer 1 gelingt, Verteidiger 3 über seinen vorderen Fuß zu passen, kann er durch den Eimer ein Tor erzielen, ohne dass der Helfer etwas tun kann.
  • wenn die Verteidiger 2 und 3 nur in dem markierten Bereich helfen dürfen
  • bei einem Treffer behält der Angreifer den Ball
  • bei einem Stopp rücken die Spieler eine Position vor

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Anforderungen:

  • die Spieler müssen in der Lage sein, den ballführenden Spieler individuell zu verteidigen
  • Die Spieler müssen in der Lage sein zu dribbeln


Tor: Der Verteidiger drängt den Dribbler an den Rand des Spielfelds und verringert den Abstand, so dass der Dribbler den Ball greifen kann.

Organisation:

  • Wählen Sie eine Linie auf dem Spielfeld und markieren Sie die Fahrspur.
  • der Verteidiger muss den Angreifer in der Gasse halten
  • der Dribbler muss die Grundlinie innerhalb von 5 Sekunden erreichen
  • der wartende Spieler zählt laut rückwärts
  • unmittelbar nach Beginn des Dribblings blockt der zweite Verteidiger den Dribbler von hinten
  • Sobald der Dribbler den Ball nimmt, schneiden die Verteidiger gemeinsam die Passwege zur Mittellinie ab.
  • und die einzigen Pässe, die sie erlauben, sind parallel zur Seitenlinie


Lehrpunkte:

  • Der erste Verteidiger muss die Lücke aggressiv schließen.
  • UND schließen Sie die Seitenlinie ab
  • der zweite Mann beginnt, sobald der Dribbler die Mittellinie überschreitet
  • den Ball nachzeichnen
  • Verteidiger immer eine Hand tief und eine Hand hoch (Regenschirm)
  • der Angreifer darf niemals zwischen die Verteidiger treten oder passen
  • Fehler vermeiden; Balleroberung durch 1) 5 Sekunden, 2) Fehlpass, 3) Fuß des Angreifers auf der Linie


Variationen

  • Beginn mit Einschränkungen für den Dribbler: obligatorisches Dribbeln mit der schwachen Hand; andere Hand auf dem Rücken usw.
  • wenn sich die Situation der Verteidiger verbessert, diese Beschränkungen schrittweise aufheben
  • 2 zusätzliche Angreifer und 2 zusätzliche Verteidiger. Nachdem der Dribbler den Ball aufgenommen hat, versuchen die 2 zusätzlichen Angreifer, eine Passlinie zu eröffnen. Die Verteidiger müssen den Pass abfangen

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Anforderungen:

  • die Spieler müssen in der Lage sein, den ballführenden Spieler individuell zu verteidigen
  • die Spieler müssen dribbeln können
  • die Spieler müssen in der Lage sein, zu boxen


Tor 1: Der Verteidiger muss den Dribbler an den Rand des Spielfelds drängen. Der Dribbler darf nie über den vorderen Fuß des Verteidigers und durch die Mitte eindringen.

Goal2: Ausboxen nach dem Schuss

Organisation:

  • 1 gegen 1 über die gesamte Länge
  • der Verlierer muss sich in der nächsten Runde verteidigen, nimmt den Ball und bleibt in seiner eigenen Hälfte der Länge
  • Angreifer geht in die andere Längshälfte
  • Der Verteidiger muss im Mittelkreis 3 Mal schieben, wenn der Angreifer noch einen Aufschlag machen kann.


Lehrpunkte:

  • der Verteidiger muss einen angemessenen Abstand einhalten: kein Eindringen zulassen
  • unmittelbar nach dem Schuss sucht der Verteidiger den Kontakt zum Angreifer
  • zurück parallel zur Grundlinie
  • mit einem vorderen Drehpunkt oder einem umgekehrten Drehpunkt ausstoßen

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Anforderungen:

  • die Spieler müssen in der Lage sein, den ballführenden Spieler individuell zu verteidigen
  • Die Spieler müssen in der Lage sein zu dribbeln


Tor: Der Verteidiger muss den Dribbler an den Rand des Spielfelds drängen. Der Dribbler darf niemals über den vorderen Fuß des Verteidigers und durch die Mitte eindringen.

Organisation:

  • 1 gegen 1 über die gesamte Länge
  • Der Verlierer muss sich in der nächsten Runde verteidigen
  • der Verteidiger muss 3 Mal nach unten drücken, wenn der Angreifer trotzdem zwischen den Verteidiger und die Mittellinie kommt


Lehrpunkte:

  • Der Verteidiger muss einen angemessenen Abstand halten und dabei die Geschicklichkeit und Geschwindigkeit des Dribblers berücksichtigen.
  • der Verteidiger muss einen konstanten Abstand zur Dreipunktelinie einhalten (d.h. wenn der Angreifer in Schussweite zum Korb kommt)
  • mit zunehmender Geschicklichkeit der Verteidiger den Abstand zu den Angreifern verringern

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Ziel: Sicherung des Dribblers gegen die Seitenlinie nach dem Stoppen des Dribblings

Organisation:

  • Verteidiger übergibt an Angreifer auf Signal des Trainers
  • Der Angreifer darf NICHT dribbeln, sondern sich nur drehen.
  • der Trainer zählt 5 Sekunden herunter


Lehrpunkte:

  • so nah wie möglich an den Angreifer herankommen (aber im eigenen Zylinder bleiben)
  • Bewegen Sie Ihre Füße näher zum Angreifer, aber halten Sie Ihre Position zwischen dem Angreifer und der Helpline.
  • Wenn der Angreifer Ihnen erlaubt, seinen Rücken zu haben, bewegen Sie Ihre Füße nach vorne.
  • den Ball nachzeichnen
  • Verteidiger immer eine Hand tief und eine Hand hoch (Umbrella)
  • der Angreifer darf niemals zwischen die Verteidiger treten oder passen (nur Pässe parallel zur Seitenlinie sind erlaubt)
  • Fehler vermeiden; Balleroberung durch 1) 5 Sekunden, 2) Fehlpass, 3) Fuß des Angreifers auf der Linie


Form des Spiels:

Zwei zusätzliche Angreifer laufen außerhalb der Gasse frei. Ein erfolgreicher Pass zwischen den Verteidigern ist ein Punkt für die Angreifer. 5 Sekunden oder der Fuß des Angreifers auf der Linie ist ein Punkt für die Verteidiger. Spiel zur 2.

3-gegen-33-gegen-3

Ziel: einen Pass abwehren

Organisation:

  • Angreifer nutzen ein Viertel des Spielfelds
  • versuchen, sich mit In-Out oder Cut zu befreien
  • stellen Sie zunächst das Gleichgewicht wieder her, indem Sie die 3 Positionen besetzen, bevor Sie erneut schneiden
  • Verteidiger überspielt, wenn sein Mann mit einem Pass spielbar ist
  • Angreifer darf dribbeln
  • ein wartender Spieler zählt 20 Sekunden herunter


Lehrpunkte:

  • Hand in der Passierlinie
  • Vorderer Fuß auf der Passlinie
  • fang deinen Mann mit deinem Unterarm
  • 3/4 der Aufmerksamkeit auf den Mann, 1/4 auf den Ball
  • KEINE Hilfe
  • Veränderung nach x Stopps


Form des Spiels:

  • jede Mannschaft hat 5x Ballbesitz
  • wer die meisten Stopps macht

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