Tennisübungen für die technik aufwärmen

Ausführung
  • Springe 10 Sekunden lang auf der Stelle auf deinem linken Fuß, bleibe in Balance und sprinte zur roten Linie.
  • Wiederhole dasselbe auf deinem rechten Fuß und sprinte zur roten Linie.
  • Führe Knieheben auf der Stelle für 10 Sekunden aus. Bleibe auf deinen Zehen für zusätzliche Geschwindigkeit und sprinte zur roten Linie.
  • Mache 5 Ausfallschritte auf deinem rechten Bein und 5 auf deinem linken Bein. Sprinte zur roten Linie.
  • Springe 3 Mal seitwärts über die Linie hin und her und sprinte zur roten Linie.
  • Wiederhole die seitlichen Sprünge, aber nun mit dem Rücken zum Feld. Sprinte zur roten Linie.
Plank 30 Sekunden
  • Auf Unterarmen und Zehen
  • Rücken gerade, Bauchmuskeln angespannt
  • Nicht durchhängen!
Fahrradfahren mit Beinen 30 Sekunden
  • Auf dem Rücken liegen, Hände hinter dem Kopf
  • Abwechselnd den Ellbogen zum gegenüberliegenden Knie bringen
  • Ruhiges Tempo, Fokus auf Kontrolle
Brücke 30 Sekunden
  • Auf dem Rücken liegen, Knie gebeugt
  • Hüften nach oben, Bauch und Gesäß anspannen
  • Halten, langsam zurück
Russian Twists 30 Sekunden
  • Sitzposition, Füße vom Boden
  • Oberkörper von links nach rechts drehen
  • Eventuell mit Ball oder Fläschchen
Seitliche Plank 2x 30 Sekunden
  • Auf der Seite, auf Unterarm stützen
  • Hüften vom Boden, Körper in gerader Linie
  • Nach 30 Sekunden die Seite wechseln
Superman Hold 30 Sekunden
  • Auf dem Bauch liegen
  • Arme und Beine vom Boden, halten
  • Stärkt unteren Rücken und Gesäßmuskeln
Bewegung und Reaktion T-Fangen Tennisball
  • Startaufstellung: 2 Spieler, 3 Hütchen, 2 Tennisbälle
  • Ausführung: Spieler A bewegt sich zwischen den Hütchen
  • Spieler B hält 2 Tennisbälle hoch
  • Spieler A kehrt zur Mitte zurück
  • Spieler B lässt einen Tennisball fallen
  • Spieler A fängt den Ball
Rapid Fire Ballwurf
  • Startaufstellung: 2 Spieler, 5 Tennisbälle
  • Ausführung: Spieler B wirft 5 Tennisbälle willkürlich ins Feld
  • Spieler A versucht den Ball nach 1 Aufprall zu treffen
Watch & Catch Ballwurf
  • Startaufstellung: 2 Spieler, 1 Tennisball
  • Ausführung: Spieler A steht mit dem Rücken zu Spieler B
  • Spieler B wirft einen herausfordernden Tennisball über Spieler A
  • Spieler A fängt den Ball nach 1 Aufprall
Trainer Notizen
  • Bewegung und Reaktion
  • Fußarbeit
  • Immer zurück zur Ausgangsposition!
Ausführung
  • Stelle die Situation zweimal auf.
  • Das erste Hindernis ist eine Koordinationsleiter, durch die du dich seitwärts bewegst. Platziere zwei Füße in der Koordinationsleiter und einen Fuß außerhalb.
  • Danach triffst du auf drei Hürden, die von niedrig nach hoch ansteigen. Springe über diese Hürden.
  • Unterwegs nimmst du ein Säckchen aus dem Eimer mit.
  • Welches Team hat zuerst alle Säckchen auf der anderen Seite und sprintet danach als erstes zur gegenüberliegenden Seite?
  • Der Endspurt darf erst gestartet werden, wenn das letzte Säckchen liegt!
Startaufstellung
  • Jeder Spieler erhält eine Nummer.
  • Swiss Ball in der Mitte.
  • Spieler in einem Kreis um den Swiss Ball.
Ausführung
  • Spieler bewegen sich seitwärts oder rückwärts-vorwärts um den Ball.
  • Wenn eine Nummer aufgerufen wird, reagiert der betreffende Spieler, nimmt den Ball und wirft ihn zu den weglaufenden Spielern.
  • Ergänzung: Spieler, der getroffen wird, nimmt den Swiss Ball und versucht, noch jemanden zu treffen.
Trainerhinweise
  • Bewegung im Kreis.
  • Auf Richtungsänderungen reagieren.
  • Bewegung verbessern, Fokus verbessern.
Ausführung
  • Lassen Sie die Spieler in einer Reihe hinter der Grundlinie stehen.
  • Die Spieler machen nacheinander seitliche Gleitbewegungen in den Doppelfeldlinien.
  • Laufen entlang des Netzes.
  • Verwenden Sie eine Koordinationsleiter.
  • Wiederholen Sie die Serie ein paar Mal.
drawing Fußarbeit mit seitlichen gleitbewegungen
Ausführung
  • Sprint um die Hütchen, immer über das mittlere Hütchen.
Beschreibung
  • Es gibt einen Fänger und der Rest der Spieler versucht, die Gummibänder und schließlich den Tennisball entlang zweier Seiten des Quadrats zu erreichen.
  • Wenn der Fänger dich berührt, musst du das Gummiband zurücklegen und es erneut versuchen.
Variationen
  • Mache das Spiel schwieriger oder einfacher, indem du zum Beispiel denjenigen, der gefangen wurde, aus dem Spiel nimmst.
  • Vergrößere das Quadrat, um das Spiel anzupassen.
Ausführung
  • Der Spieler springt über das Häkchen und springt dann von der Stelle mit einem Bein in den Reifen und zurück. Wiederhole dieses Muster bis zum Ende.
  • Springe seitwärts über das Häkchen und dann mit einem Bein in die beiden Reifen. Bei dem äußeren Reifen springst du zurück neben das Häkchen.
  • Springe seitwärts über das eine Häkchen und zurück. Mit einem großen Schritt springst du zum anderen Häkchen und springst wieder darüber und zurück.
  • Ende mit einem Sprint zum Hütchen und gehe danach über die Leiter.
Ausführung
  • Lassen Sie die Spieler in einer Reihe hinter der Grundlinie stehen.
  • Die Spieler führen nacheinander seitliche Shuffles zwischen den Seitenlinien in Richtung Netz aus.
  • Am Netz angekommen, joggen sie entlang des Netzes zwischen den Seitenlinien auf der anderen Seite.
  • Joggen Sie entlang der Grundlinie zurück, um sich wieder in die Reihe einzufügen.
  • Wiederholen Sie die Sequenz ein paar Mal.
drawing Fußarbeit seitliche shuffle
Ausführung
  • Die Kinder stehen in einer Reihe und rennen eine Runde.
  • Wenn der Trainer den Namen des hinteren Spielers ruft, sprintet dieser Spieler nach vorne. Zum Beispiel: Spieler Rot geht nach vorne.
Extra
  • Sprung - Alle Kinder springen auf der Stelle.
  • Boden - Alle Kinder berühren den Boden.
Ausführung
  • Verteilen Sie die Spieler in Gruppen von 2 oder 3 und positionieren Sie sie auf der linken Seite des Spielfelds.
  • Geben Sie jedem Spieler einen Tennisball.
  • Auf das Startsignal läuft der erste Spieler jeder Gruppe mit einem Ball zur rechten Seite des Spielfelds.
  • Am gegenüberliegenden Ende angekommen, legt der Spieler den Ball außerhalb der Linie ab und rennt so schnell wie möglich zurück.
  • Der nächste Spieler in der Gruppe wiederholt die Aktion mit seinem oder ihrem Ball.
  • Wenn alle Bälle auf der rechten Seite liegen und der letzte Spieler zur Gruppe zurückgekehrt ist, ist die Staffel beendet.
  • Die Gruppe, deren letzter Spieler zuerst zurück ist, gewinnt.
drawing Staffel-aufwärmübung