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Volleyball übungen für technik pass / tasten / unter der hand

Ausgangsposition: 3 Spieler auf der roten Seite, der Rest auf der blauen Seite.

  • Die blaue Seite beginnt immer mit dem OH-Aufschlag.
  • Tennis OH direkt über das Netz => ca. 3-Meter-Linie.
  • Nach Tennis außerhalb der Pfosten auf die andere Seite.
  • Rote Spieler: Ball in die Mitte des Platzes legen, wo ca. 3 Meter die blauen Spieler stehen.
  • Blaue Spieler: Ball bewusst links oder rechts von der Mitte des Feldes platzieren, wo die rote Mannschaft steht.
  • Rote Mannschaft: Überlegt, was ist eure nächste Aktion?
    • Links gespielt => Der rote Spieler macht die Übung 1
    • Nach rechts gespielt => Der rote Spieler macht Übung 2.
Beispiele für Übungen:
  • Matte => Rolle machen
  • Spielfiguren => durchmischen
  • Fußleiter mit Kommando.
  • Schlechter Ball => in Mülleimer sammeln und zur anderen Mannschaft bringen.
drawing Tennis Warm-Up mit Extras
  • Paare
  • 1 mit Ball, 1 ohne Ball liegt auf dem Boden
  • Serie von 30 Sekunden mit 30 Sekunden Pause

  • Beim Startsignal steht der am Boden liegende Spieler auf und bekommt den Ball zugeworfen.
  • Der Spieler spielt den Ball mit der Rückhand und geht zurück auf den Boden.
  • Wiederum explosionsartig aufstehen, sich bereit machen, spielen und zurück auf den Boden.
  • 30 Sekunden Pause
  • Nächste Serie von 30, aber Unterhandpass.
  • Dann wechseln und erneut beginnen.
  • Zwei Teams mit bis zu 4 Personen, 1 Ball.
  • Auf beiden Seiten 2 Personen im Feld, andere Personen hinter der Abwehrlinie.
Ziel: 1x im anderen Feld, innerhalb der Linien, punkten.

Regeln:
  • Start mit einfachem Unterhand-Aufschlag
  • Wir spielen Unterhandtennis, also 1x über das Netz.
  • Der schwierige Ball darf einmal aufspringen, aber dann muss der Ball zurückgespielt werden: mit einer Hand, einem Fuß oder dem Kopf.
Bei einem Fehler verlässt der Spieler den Platz, geht an die hintere Linie, und ein neuer Spieler übernimmt.

drawing Tennis - Spezial
Organisation:
  • Spieler ohne Ball auf P2, P3, P4, P5/6 und P1/6
  • Andere Spieler mit Ball auf P6
Ausführung:
  • Beginn mit Werfen, Werfen oder Stoßen.
  • Später BH aus dem Netz und OH aus dem Rückraum.
  • Von P6 den Ball zu P4 passen und jagen.
  • Von P4 und P3 den Ball zu P5/6 bzw. P1/6 und zurück spielen.
  • Von P5/6 und P1/6 zu P3 und P2 Balljagd.
  • Auf P2 fangen und mit P6 verbinden.
drawing Zickzack verteidigen
  • 2 Gruppen von 4-5 Kindern auf einem halben Spielfeld.
  • 2/3 beim Aufschlag. 1 Spieler auf der anderen Seite des Netzes für den Pass. 1 Spieler am Netz.

  • Das Spiel wird aufgeschlagen und der Zuspieler spielt den Ball zu dem Spieler am Netz.
    Dieser fängt den Ball und wirft ihn auf den Ablageplatz.
  • Der Zuspieler bleibt für 10 Bälle stehen. Die beiden Spieler am Aufschlag schlagen abwechselnd auf.
  • Nach 10 Bällen dreht man sich durch.
drawing Übung bestehen
  • 3 Personen im Aufschlagpass auf 5, 6 und 1 + 1 Reserve hinter dem Spielfeld.
  • 1 Spielmacher ab 2/3.
  • Der Rest mit Ball auf der gegenüberliegenden Seite.
  1. Aufschlag auf die Passgeber, Pass auf Position 2/3 bringen.
  2. Dann spielt der Spielmacher einen Ball zur Position 4, wo ein Korb aufgebaut wird.
  3. Ein Ball, der in einer akzeptablen Flugbahn gegen den Korb gespielt wird, bringt 1 Punkt, ein Ball direkt in den Korb bringt 2 Punkte.
  4. Fordern Sie die Mannschaft auf, so viele Punkte wie möglich zu erzielen.
  • Sie können sich für einen festen Spielmacher entscheiden, oder rotieren. In diesem Fall: Zuspieler --> Spielmacher --> Aufschläger --> Reserve --> Zuspieler.
  • Bei einer großen Gruppe können Sie 2 Seiten verwenden, bei einer kleinen Gruppe können Sie auch die Anzahl der Passgeber reduzieren.

drawing Aufstellen des Korbes
Organisation:
  • Feld A.
    • Spieler in einer Reihe auf 6 Meter und 1 Spieler auf p2
    • Reserve auf p2
  • Feld B:
    • Trainer mit Ballträger auf 3m
    • Spieler auf P1 und P5 und Reservespieler auf P6
Ausführung:
  • Der Trainer wirft den Ball hoch.
  • Spieler auf P6 passt zu P2, der sich an der 3m Linie aufstellt und den BH zu P5 oder P1 spielt.
  • Unterhandspiel hoch und fangen beim Trainer.
  • Lauf: P6 schont P2; P2 schont P6
  • P6 nimmt den Platz von P1 oder P5 ein und diese gehen zum Feld A P6
drawing Bogenball mit der Unterhand spielen
  • Teilen Sie die Mannschaft in zwei Gruppen auf und lassen Sie sie zwei Reihen bilden, die sich an der 3-Meter-Linie gegenüberstehen.
  • Lassen Sie die Spieler über das Netz spielen und dann um den Kegel herumgehen, um sich der anderen Gruppe anzuschließen.
  • Stellen Sie auf einer Seite parallel zur Seitenlinie eine Schnelligkeitsleiter auf und lassen Sie die Spieler, bevor sie sich in die Reihe einreihen, eine Übung über die Leiter machen.
  • Auf der anderen Seite werden Spielfiguren aufgestellt, mit denen die Spieler Slalom laufen und sich dabei drehen müssen.
  • Wichtig ist, dass der Ball nicht auf den Boden fällt, Kommunikation ist wichtig.
  • Falls nötig, fügen Sie eine Strafe hinzu, wenn der Ball auf den Boden fällt. Kopfrolle, Rückenrolle.
  • Erst mit der Unterhand werfen und fangen - dann über Kopf. Fangen und Stoßen wechseln zu Hochwerfen und Überhand.
drawing Aufwärmen mit Ball
  • 1x 3er-Team in der Abwehrreihe auf der einen Seite des Spielfelds
  • 1x 3er-Mannschaft in der Abwehrreihe auf der anderen Seite des Spielfeldes
  • 1x 3er-Mannschaft --> Warteraum
  1. TR --> gibt einen Schlag auf den Ball, beide 3er laufen zum Netz und TR wirft den Ball in das Feld, wo auch die Spieler des Warteraums stehen.
  2. Der Ball wird verteidigt, muss zu dritt sein, und dann über das Netz
  3. Dieser 3er geht sofort zu der Seite, zu der der Ball gespielt wurde, als Warteraum
  4. Gleich kommt Warteraum 3er ins Feld.
  5. 3-Taler andere Seite spielt den Ball auch in Dreierreihen und über das Netz, läuft auch zur anderen Seite durch und jagt den Ball zu Warteraum.
drawing Spielen in 3 Teams
  • TR steht auf der anderen Seite des Netzes.
  • Die Spieler stehen in 1 Reihe hintereinander -Position 6-.
  • Der TR wirft die Bälle mit Tempo und die Spieler geben sie zu 2/3 weiter -Fänger-.
  • Wenn es genug Spieler gibt, dann ein oder 2 Erklärer- Diese geben den Ball an den Trainer und gesellen sich dann zu den Passgebern.
  • Fängerball in der Ballkiste --> wird Erklärer.
  • Neuer Fänger --> aus dem Warteraum in --.
  • Passer --> aus dem Warteraum Fänger.
Auf Tempo!

drawing Rallye-Durchlaufübung
  • 1 SV auf der mittleren Position 3
  • 1 Spieler auf Position 2
  • 1 Spieler auf Position 4
  • 2 Passanten im Hinterfeld
Übung beginnt
Passgeber auf Position 5 beginnt --> Ball BH zum SV - sobald der SV diesen Ball zu Position 4 legt, spielt der Passgeber auf Position 1 den Ball BH zum SV.

BALROTATION:
  • Zuspieler auf Position 5 --> BH zum SV
  • SV stellt auf Spielerposition 4 auf
  • Zuspieler auf Position 1 --> Ball BH zu SV
  • SV Aufstellung rückwärts zu Spielerposition 2
Bei 6 Spielern --> siehe Auslosung oberes Feld ABER dann spielt SV nur 1 Weg.
Bei 7 Spielern --> siehe Auslosung oberes Feld und auf unteres Feld dann spielt SV nur 1 Weg.
Bei 8 Spielern --> siehe Auslosung oberes Feld.
Bei 9 Spielern --> siehe Auslosung oberes Feld und unteres Feld.
Bei 10 Spielern --> siehe Auslosung unteres Feld.
Bei 11 Spielern --> dann ein Auswechselspieler als Verteidiger.
drawing Zusammenarbeit mit Passgebern und Spielmachern
15 Minuten Korbballwerfen

Übung 1: Werfen
  • Anlauf von der Kegelposition V zur Position III Seite A.
Übung 2: 1 Arm werfen
  • Anlaufposition II und Fangen des Balles mit ausgestrecktem Arm.
Übung 3: mit Tasten und Zwischentaste OH & TT.

Übung 4: TB werden durch Ball ersetzt, Spieler läuft weiter und tippt auf Spieler an Position 2.

Übung 5: Spieler an Position 5.

Übung 6: Spieler wählt 2 oder 5 - Überspielen dorthin, wo er nicht ist.
drawing Aufwärmen