Volleyballübungen für u9

  • Zweck der Übung:
    • Verbesserung der Motorgeschwindigkeit.
  • Erläuterung der Übung:
    • Bilden Sie ein Quadrat aus Bänken und werfen Sie alle Bälle, die Sie haben, hinein.
    • Setzen Sie zwei Spieler in das Feld und die anderen um sie herum.
    • Auf Anweisung des Trainers versuchen die beiden Spieler, alle Bälle aus dem Feld zu werfen.
    • Die anderen müssen alle Bälle zurück in das Feld werfen.
    • Nach 60 Sekunden wird die Übung beendet und die beiden Spieler zählen die Anzahl der Bälle im Quadrat.
    • Gewonnen hat derjenige, der die wenigsten Kugeln im Feld hat.
    • Jeder kommt an die Reihe.
  • Dauer der Übung
    • 20-25 min.
drawing Bälle raus
  • Code-Aufwärmspiel.
  • Sie stellen 2 oder 3 Teams zusammen.
  • Sie erhalten einen Code aus etwa 8 Zahlen. {Abhängig von der Verfassung der Mannschaft}
  • Angenommen, mein Code lautet 11325543.
    • 1- 2 x Lauf zum Netz und zurück.
    • 2- 5x abs.
    • 3- 5-fache Blockierung.
    • 4- 2 x Tauchen.
    • 5 - 20 Sekunden im Sitzen an der Wand.
  • Die beiden versuchen, den Code zu entschlüsseln.
  • Sie machen 1 der 5 Übungen und kommen dann zum Trainer, um zu sehen, ob die Zahl richtig ist.
  • Ich habe Recht:
    • Mögen sie versuchen, den nächsten zu erraten.
  • Wenn nicht:
    • Sie müssen eine andere Zahl wählen, um den Code zu erraten.
  • Wer den Code zuerst entschlüsselt, hat gewonnen.
  • Diese Übung trainiert den Splitstep.
  • Die Spieler stellen sich hinter der Abwehrreihe auf.
  • Trainer oder Spieler stehen am Netz.
  • Einer nach dem anderen laufen die Spieler aus der hinteren Reihe herein.
  • Wenn der Trainer den Ball schlägt, macht der Spieler einen Zwischenschritt.
  • Dann erhält er den Ball an einer beliebigen Stelle neben oder vor sich.
  • Der Spieler gibt den Ball zurück und holt ihn sich, wenn nötig.
  • Dann schließt der Spieler von hinten auf.
drawing Splitstep
  • Ausweitung der vorherigen Übung auf eine Kombination von Spielsituationen.
  • Spieler a, b und c starten beim Bauern
  • Spieler e stößt den Ball an (von da an nehmen die Spieler a, b, c die Position des Empfängers ein) und trifft.
  • Empfang für Spieler d.
  • Spieler d fängt den Ball auf Position V oder Position II.
  • Bei fehlerhaftem Aufschlag liegen die Spieler a, b, c auf dem Boden, Spieler g klopft auf den Ball (und ruft Ball).
  • Wenn Spieler g ebenfalls verfehlt, wirft der Trainer einen Freistoß.
drawing Spielsituation (Bewegungsempfang)
  • Bilden Sie 3 Mannschaften, pro Mannschaft 1 Ball und 1 Bank.
  • Bänke in gleichem Abstand (Dreieck mit 3 Mannschaften).
  • Die Mannschaften versuchen, ein Tor zu erzielen, indem sie den Ball von der gegnerischen Bank abprallen lassen.
  • Jedes Mal 1 Punkt. Niemals dieselbe Person in einer Reihe.
  • Der Mannschaftskamerad verteidigt die Bank.
  • Welches Team wird zuerst 10 Punkte haben?
  • Variante:
    • Kein Laufen mit dem Ball (also Werfen).
  • Üben Sie, mehrere Züge in schneller Folge zu machen und hoch genug zu spielen.
  • Jedes Kind steht mit dem Ball einen Meter vom Netz entfernt.
  • Werfen Sie den Ball mit einer Unterarmbewegung über das Netz und fangen Sie ihn auf der anderen Seite.
  • Werfen Sie den Ball mit einer Überkopfbewegung über das Netz und fangen Sie ihn auf der anderen Seite.
  • Den Ball kopfüber über das Netz zu werfen und ihn am anderen Ende wieder aufzufangen.
  • Erschweren Sie die Aufgabe gegebenenfalls, indem Sie Höhe und Abstand variieren.



  • Es gibt zwei Mannschaften, eine am einen Ende des Feldes und eine am anderen Ende.
  • Ein Ball wird ins Feld gespielt und darf 0/1 Mal zu Boden fallen.
  • Wenn der Ball 1/2 Mal verspringt, ins Aus geht oder eine falsche Technik verwendet wird, hat eine Mannschaft einen Punkt.
  • 4 Bänke, paarweise auf die andere Seite, das nächste Paar kann gehen, sobald die erste Bank frei ist.
  • Jedes Paar beginnt auf der anderen Seite der gleichen Bank.
  • Geht quer über die Bank und geht in der Mitte aneinander vorbei.
  • Gehen Sie die Bank entlang, springen Sie in die Mitte und klatschen Sie in die Hände, dann die nächste Bank.
  • Jede Person hüpft 4 Mal über die Bank, wobei die Hände auf der Bank liegen. (bewegen sich aufeinander zu)
  • Jeder nimmt sich einen Ball, geht über die Bank, geht in der Mitte aneinander vorbei, während er den Ball prellt.
  • Lasst den Ball hüpfen, geht an der Bank entlang, springt in die Mitte und klatscht in die Hände.
  • Ein Ball in Paaren, jeder auf einer Seite der Bank.
  • Passe den Ball von rechts nach links (immer näher zur Mitte und dann wieder weiter weg).
  • Seitwärts bewegen.
  • Idem eine Seite Achselhöhlen.
  • Spielen Sie eine Seite über Kopf.

Drei Bälle pro zwei Spieler

  1. Wirf deinen eigenen Ball und fang ihn wieder.
    • Der dritte Ball wird immer hin und her getestet
  2. Wie beim Sprungpass


ubung-2-einrichten

  • Paarweise Aufschlag über das Netz von der (hinteren) Linie.
    • Falls erforderlich, auf 2 Felder aufteilen.
    • Verteile die Reifen auf einer Seite des Netzes.
  • Kind mit Ball in Aufschlagposition, anderes steht in einem Reifen auf der anderen Seite.
  • Wenn der Ball gefangen werden kann, ohne aus dem Reifen zu treten, ist der Reifen gewonnen.
  • Wechseln Sie nach jedem Dienst die Position, bis keine Reifen mehr vorhanden sind.
  • Welches Team sammelt die meisten Reifen?
drawing Händchenhalten in Reifen mit Paaren

Das Ziel des Kerns ist es, dass die Spieler den Ball weit über ihren Kopf spielen können.

  • Die Spieler stehen sich in Paaren gegenüber und spielen über Kopf
  • Hände weit über den Kopf, von den Beinen, strecken den Körper und zeigen auf den Ball
  • Die Spieler stehen immer weiter auseinander.


  • Dann bilden wir zwei Reihen diagonal über das Feld und spielen BH, jage deinen Ball


drawing Kern 1 Überkopf (kta)
  • Die Spieler spielen zwei gegen zwei.
  • Jedes Mal, wenn der Ball vorbei ist, gehen sie auf die andere Seite des Netzes und machen hinten mit.
  • Ziel ist es, den Ball so lange wie möglich im Spiel zu halten.
  • Wenn ein Team einen Fehler macht, muss es tauchen, während es sich überschlägt.