Volleyballübungen für u9
Führen Sie die folgenden Übungen quer über das Feld aus und wiederholen Sie sie alle 2 Mal.
- Arme locker im Dribbling, vorwärts und rückwärts.
- Zehen rein, Zehen raus.
- Hüpfen.
- Hochsprung.
- Hüpfen, sehr kleine Hüpfbewegungen machen.
- Knieumarmungen.
- Heben Sie Ihr Knie.
- Seitliche Kniebeugen.
- Himmel und Hölle, schnelles Himmel und Hölle.
- Schlittschuhläufer, Bewegungen beim Schlittschuhlaufen.
- Volleyball-Shuffle, links und rechts.
- Sumo Shuffle, eine Art Hampelmann, aber seitwärts.
- Karaoke, Querpässe, aber das Bein, das vorne ist, geht über das andere Bein nach oben.
- Hüftdrehung nach hinten, Hüftdrehung von innen nach außen und Schritt nach hinten in einem Ausfallschritt.
- Alle Teammitglieder stellen sich auf und laufen durch den Raum.
- Jedes Mal, wenn der Trainer pfeift, muss die Person, die hinten steht, nach vorne laufen.
- Das geht so lange, bis jeder einmal nach vorne gelaufen ist.
- Individuelle Übung zur Verbesserung der Ballkontrolle mit einer Hand.
- Jeder Spieler hat 1 Volleyball, Mini-Volleyball, Tennisball, Jonglierball (oder für fortgeschrittene Spieler einen nicht runden Gegenstand, z. B. einen leichten Plastikbehälter oder eine leichte Flasche, kann aber mit allem verwendet werden).
- Das Ziel der Spieler ist es, den Ball in der Luft zu halten, indem sie ihn so oft wie möglich mit nur einer Hand treffen.
- Lassen Sie die Spieler zählen, wie oft sie dies in den 2 Minuten pro Aufgabe tun können.
- Mögliche Aufgaben:
- - Unterhand-Lobsmash
- - Über deinen Kopf
- - Schlagen Sie danach mit der Hand, mit der Sie gespielt haben, auf Ihr Bein
- - Klatschen Sie in die Hände, nachdem Sie sie berührt haben
- - Hinlegen -> Sitzen -> Stehen (und zurück)
- - Anheben des Knies/der Ferse
- - Gegen die Wand
- - In Paaren ein Spieler unter, der andere über das Netz=
Seid kreativ! = - Mögliche Übung für mehrere Personen. (siehe Bild)
- Einer oder mehrere in der Mitte, der Rest drum herum.
- Die Setzer spielen den Ball irgendwo um sich herum, die anderen müssen dafür sorgen, dass der Ball X-mal zu den Setzern zurückgespielt wird.
- Einigen Sie sich darauf, wie oft der Ball gespielt werden kann.
- Bewegung stimuliert:
- - Kommunikation
- - Reflexe
- - Ballsinn
- Der rote Spieler spielt den Ball.
- Dann bauen Sie zwischen dem Blau und dem Pass auf.
- F spielt zu B.
- B gibt den Empfang an A weiter.
- A spielt einen kurzen Ball zu F.
- F spielt zurück und A spielt den Ball zu D.
- D spielt zu G.
- G nach A.
- A spielt zwei Shorties und G spielt zu C.
- Kurs:
- Beginnen Sie bei der Leiter.
- Schlurfe in die Mitte des Netzes.
- Lassen Sie einen Block -> nach rechts und einen weiteren Block dorthin springen.
- Slalom um die Stangen.
- Mischen Sie die Spielfiguren um.
- Paare.
- Gegenüberliegend
- Nr. 1 mit Ball, Nr. 2 mit Reifen
- Nr.1 hat den Ball und wirft ihn durch den Reifen von Nr.2.
- Nr. 2 hält den Reifen über seinen Kopf.
- Wechsel nach 10 Bällen.
- Erweitern.
- Wirf den Ball für dich hoch und spiele über deinen Kopf
- Wirf 1 Ball für dich selbst und dann über Kopf durch den Reifen.
- Rückwärts abspielen
- 2 Mannschaften - 1 Ball.
- Er wirft über das Netz und versucht, ein Tor zu erzielen.
- Nach jedem Ball wechseln Sie die Position.
- 3 Spieler am Netz mit einem Ball
- sie spielen abwechselnd kurz und lang
- Verteidiger bewegen sich von rechts nach links
Das Spiel wird mit mindestens 4 Spielern gespielt
- 1 Maus, die ein T-Shirt oder ein Stück Stoff hinten in der Hose hat
- 1 Hund, der einen Tennisball hat
- 2 Katzen ohne Attribut
- die Maus läuft mit dem Hund herum
- die Katzen versuchen, den Schwanz der Maus zu packen und sie in ihre Tüte zu bringen
- aber der Hund kann die Katze mit dem Tennisball berühren, und sie wird eine Bestrafung ihrer Wahl im Lager ausführen.
- Wenn es mehr Spieler gibt, kann eine Gruppe gebildet werden und 2 Spiele können zusammen gespielt werden
- Teilen Sie das Team in vier Gruppen ein.
- Jede Gruppe erhält ein Ass (Herz, Karo, Pik und Kreuz).
- Die restlichen Karten werden in der Mitte des Raumes ausgelegt.
- Die vier Gruppen stehen in einer Ecke des Raumes.
- Ein Spieler darf in die Mitte des Feldes gehen, eine Karte umdrehen und dann zurückkehren.
- Nur wenn die Karte die gleiche Form wie Ihr eigenes Ass hat, dürfen Sie sie nehmen.
- Wenn sie falsch liegen, muss die Karte verdeckt werden und sie gehen mit leeren Händen zurück.
- Um zuerst alle Karten der eigenen Figur zu sammeln.
- Ziel: Einen geworfenen Ball mit der Hand über das Netz spielen können, vorzugsweise in einer Spielposition.
- Trainer wirft den Ball ein, Spieler spielt den Ball über Kopf über das Netz auf die Matte
- eine Matte zu verwenden und sie regelmäßig auf dem Spielfeld zu bewegen