facebook pixel

Volleyball übungen für technik verteidigung / schlüssel / unterwasser / tauchen

  • Ballträger im hinteren Teil des Spielfelds, der Stürmer wirft den Ball zum Libero, der ihn an den SV weitergibt.
  • So entsteht eine 52 von 12.
  • 3 Verteidiger auf 1 Seite verteidigen und versuchen, den Angriff zu beenden.
  • Der SV kümmert sich um die Angriffe aus den 3 Metern.
  • Nach ein paar Bällen werden die Positionen gewechselt.
drawing Angriff mit Verteidigung Libero
  • Mit Ball entlang einer Seite.
  • Die andere Aufnahme zum Pass.
  • Der Pass fängt.
  • Dann machen Sie es ein wenig schwieriger, indem Sie Pass gerade spielen.
drawing Empfang zu bestehen
  • 1 SV auf der mittleren Position 3
  • 1 Spieler auf Position 2
  • 1 Spieler auf Position 4
  • 2 Passanten im Hinterfeld
Übung beginnt
Passgeber auf Position 5 beginnt --> Ball BH zum SV - sobald der SV diesen Ball zu Position 4 legt, spielt der Passgeber auf Position 1 den Ball BH zum SV.

BALROTATION:
  • Zuspieler auf Position 5 --> BH zum SV
  • SV stellt auf Spielerposition 4 auf
  • Zuspieler auf Position 1 --> Ball BH zu SV
  • SV Aufstellung rückwärts zu Spielerposition 2
Bei 6 Spielern --> siehe Auslosung oberes Feld ABER dann spielt SV nur 1 Weg.
Bei 7 Spielern --> siehe Auslosung oberes Feld und auf unteres Feld dann spielt SV nur 1 Weg.
Bei 8 Spielern --> siehe Auslosung oberes Feld.
Bei 9 Spielern --> siehe Auslosung oberes Feld und unteres Feld.
Bei 10 Spielern --> siehe Auslosung unteres Feld.
Bei 11 Spielern --> dann ein Auswechselspieler als Verteidiger.
drawing Zusammenarbeit mit Passgebern und Spielmachern
Aufbau:
Welches Team holt die meisten Goldmünzen/ Pips?
  • 1 Bank & einer-gegen-alle
  • 2-4 Diebesbanden
  • 1-2 Wachen.
Das Spiel besteht aus 4 Spielrunden:

Spielrunde 1:
  • Diebe - Angreifer: pro Posten jeweils nur 1 aktives & 1 Goldstück versuchen, aus der Bank zu stehlen.
  • Sammeln im eigenen Tresor -Hoop-.
  • Wächter -Verteidiger- darf nur außerhalb der Bank verteidigen.
  • Wird der Dieb auf frischer Tat ertappt, muss er das Goldstück auf der Polizeiwache -unter einem Kegel- abgeben.
  • Welches Team konnte die meisten Goldstücke stehlen?
Spielrunde 2:
  • Verteile die Goldstücke gleichmäßig unter den Dieben.
  • Diebe: Bewegen Sie Ihre Goldstücke sicher 1:1 in einen anderen Tresor - von einem Reifen zum anderen.
  • Dieb - Angreifer: Gehe um deinen Kegel herum, ohne dass der Wächter dich erwischt.
  • Agent -Verteidiger: darf sich in diesem Fall nur innerhalb der Bank verteidigen.
  • Wenn der Dieb -Angreifer erwischt wird, muss er das Goldstück in der Polizeistation -unter einem Kegel- abgeben.
  • Welches Team konnte die meisten Goldstücke sicher transferieren?

Spielrunde 3:
  • Diebe: so viele Goldstücke wie möglich aus anderen Tresoren für x Zeit stehlen.
  • Diebe - Angreifer: obligatorisches Hin- und Herlaufen durch die Bank = Vorsicht vor dem Wachmann in der Bank.
  • Wache darf nur innerhalb der Bank verteidigen.
  • Wird der Dieb so ertappt, muss er das Goldstück in der Polizeistation - unter einem Kegel - abgeben.

Spielrunde 4:
Wie Spielrunde 3, aber mit doppelter Bewachung 1 Wache außerhalb & 1 Wache innerhalb der Bank.

Welches Team hat nach 4 Spielrunden das meiste Gold?

Organisation:
  • Feld A. 2 Spieler im Pass P4 und P3.
  • Sv auf P2.
  • Feld B. Block auf P2 und P3.
  • Aufschlag auf P1 und Verteidigung auf P4 und P5.
Ausführung:
  • Aufschlag auf P3 und P4. Dann auf P1 verteidigen.
  • Wenn möglich, hart angreifen, sonst tippen.
  • Wechsel nach 5 Aufschlägen.
drawing Abwehr von Steilbällen
  • Die eine Seite rettet, verteidigt auf der anderen Seite und versucht, gegen Blocker mit Outs zu punkten.
  • Die anderen 2, die nicht retten müssen, können im Hinterfeld verteidigen.
  • Die Passgeber sollen sich als "Chamäleons" abwechseln.
drawing Stauraum - Verteidigung mit fester Durchgangstür
2 gegen 6

  • Der Trainer beginnt mit einem Wurf zum Spieler/Setzer auf 2,5.
  • Der Setzer spielt den Ball zum Angreifer auf 4.
Der 6-Setter verteidigt vollständig und spielt den Ballwechsel zu Ende.

  • Block
  • Blockabdeckung
  • Bewegung ohne Ball
  • Tausch mit Innenverteidiger
Variante:

  • Angriff auf 3 und auf 2
  • Austausch mit Spielern
Organisation:
  • Spieler mit Ball auf P1 auf Spielfeld A.
  • Ersatzspieler auf P4 auf Spielfeld B.
  • 2 Passgeber -P5 und P6- auf Spielfeld B.
  • 1 Angreifer auf P4 auf Spielfeld B.
  • 1 Angreifer auf P4 auf Spielfeld A.
  • 1 oder 2 Verteidiger auf P5 -P6- auf Feld A.
Ausführung:
  • Schlagen/Werfen des Balls von Feld A -P1- zu den Passgebern auf Feld B.
  • Nehmen Sie die Position der Reserve P4 auf Feld B ein.
  • Pass zum Angreifer -P4- und in diesem Moment bewegen sich die Passgeber zu P1 und P6.
  • Der Angreifer schlägt/spielt den Ball zu den Passgebern und nimmt die Position P5 ein.
  • Die Reserve wird P4.
  • Der gespielte Ball wird zu den Verteidigern auf Feld A gespielt.
  • P1 auf Feld A stürmt unter das Netz und nimmt den Platz von P4 ein.
  • P4 spielt den abgewehrten Ball zu P1, wo er gefangen wird.
  • Der Verteidiger geht zu P1 und schließt von hinten an und beginnt erneut.
drawing Aufwärmen real live
TR auf 1 Seite mit Ballkasten.
1 SV, der regelmäßig wechselt.
1 fester Passgeber, der regelmäßig wechselt - wenn Libero vorhanden ist, bleibt dieser Passgeber.
Der Rest greift 52/C und MID an.

Mit mehr Spielern:
  • Mehrere Verteidiger.
  • Blocken
  • Anstelle des TR kann ein Spieler den Ball passen.
  • Auf der Seite des TR/Spielers, der den Ball auflegt, wird ein zusätzlicher Spieler aufgestellt, der den angegriffenen Ball in die Ballbox legt und dann zur Verteidigung geht.
Rotation:
Verteidigen - Angreifen - Ball im Kasten fangen - Verteidigen.

drawing Schlagen mit Pass vom TR
Aufstellen der Ausrüstung:
  • Der Trainer steht mit einem großen Ball in der Hand bereit.
  • Die Spieler halten alle einen normalen Volleyball.

Spielablauf:
  1. Die Spieler werfen ihren Ball dem Trainer zu.
  2. Der Trainer lässt den Ball mit seinem großen Luftball kollidieren.
  3. Der Ball prallt in verschiedene Richtungen ab, die Spieler versuchen ihn zu fangen.
drawing Bots am Ball
  • Roter Spieler: ruhiger Topspin-Ball zum blauen Spieler. Pass zu SV.
  • SV gibt Aufstellung und greift den orangen Spieler an.
  • Alle Positionen zum Angriff nutzen.
drawing Schlagen mit Topspin-Ball und Verteidigung.
  • Teilt die Gruppe in Paare auf
  • Jede Seite hat 2 Matten auf dem Boden liegen.
  1. Rollt euch auf der Matte ab und sprintet zum Netz. Blocksprung.
  2. TR spielt den Ball ins Netz.
  3. Der Ball muss in Dreiergruppen mit Angriff gespielt werden.
  4. Wer hat die meisten Punkte
  5. Für Extrapunkt: 2 Matten auf dem anderen Feld, wenn getroffen, gibt es 2 Punkte.
drawing Aufwärmen mit 2 Matten, Block, Abwehr und Angriff.