Baloncestoejercicios para u8

Requisitos

  • Comprensión del juego posicional, conocimiento de las fintas


Objetivo

  • Para aprender a moverse en ataque y ocupar el espacio libre.


Organización

  • 5 puntos
  • 1 jugador / plaza (U10 4 jugadores, U12 5 jugadores)
    • La posición 1 pasa a la posición 2,
    • Tantea y corta hacia la canasta.
    • Mientras tanto, la posición 3 ocupa el lugar de la posición 1 y la posición 5 ocupa el lugar de la posición 3.
    • El jugador que corta ocupa la posición 5 (= puesto vacante).
    • Realiza esta rutina durante 5 pases y luego anota a través de una canasta o un tiro en suspensión.


Puntos de enseñanza

  • Buen pase de pecho/trasero,
  • Corte rápido con finta (en ángulo),
  • Viendo y llenando el lugar abierto,
  • Recibir el balón = mirar primero a la canasta en posición de tiro antes de pasar.


drawing Llenar el espacio

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Requisitos previos:
los jugadores deben ser capaces de realizar una subida desde un pase rebotado

Objetivo:
para aprender a crear oportunidades de gol para ti como delantero

Organización:

4 jugadores / cuarto de campo, los demás jugadores esperan en el círculo central. Transmisión: el ataque se convierte en defensa, la defensa sale + el nuevo ataque.

La ayuda está fuera: de esta manera se puede jugar con dos cuatros en una canasta y obligar a los jugadores a no utilizar el espacio donde está la ayuda en el juego.

(las primeras veces realizar el ejercicio sin defensa)

  • El guardia regatea desde el círculo central
  • al mismo tiempo 2 hace un corte en V
  • cuando el 2 queda libre, pasa y 1 contra 1
  • si el defensor 4 pasa, entonces continúa el corte en V hasta al menos un metro
  • por encima de la línea de tres puntos y corre hacia atrás para el pase de espaldas
  • y juega 1 contra 1
  • Toda la puntuación de:
    • de vuelta a través de
    • 1v1 desde el ala


Ofensiva Mtm

  • Si el 2 no pasa, el 2 corre hacia el círculo central y recibe el pase del 1.
  • El ciclo vuelve a empezar, pero ahora con 1 en la posición delantera.


Puntos de enseñanza:

  • si puedes ver el hombro de tu defensor en la línea de pase cuando haces el corte en V, esto es una repetición
  • y tienes que llevar al defensor al menos un metro por encima de la línea de tres puntos hacia la línea lateral
  • imprimir a toda velocidad cuando pasa la espalda
  • el pase de espaldas es casi siempre a una mano, desde el regate con un rebote plano
  • Dos filas en el lado cercano a la línea media.
  • El balón está en un lado, el atacante decide cuándo salir y corre hacia la línea de medio campo donde debe estar.
  • El defensor también sale pero sólo tiene que tocar la línea de medio campo.
  • El objetivo del ejercicio es que el defensor se ponga delante del atacante.
  • La puntuación es 3 flexiones para el defensor, 3 flexiones para el atacante.
drawing Recuperación
  • Dos jugadores con un balón.
  • Ambos jugadores sostienen el balón y tiran con fuerza para soltarlo del otro.
  • Al mejor de 3 perdedores 5 flexiones.
  • Todos los jugadores disparan desde varias posiciones.
  • Puede coincidir con jugadores de otras canastas.
  • Por ejemplo, 10 puntos de cada posición.
  • Anotar desde la posición bajo el tablero también a través del tablero.
  • Atrapa tu propio balón o haz un buen pase al siguiente jugador de la fila.
  • Asegúrate de estar preparado para marcar como tirador.
  • Utilizar sólo 1 balón por canasta
drawing Tiro cerca de la canasta
  • Los jugadores se alinean en la línea de tiros libres o, para los U10 y U12, un poco más cerca de la canasta (colocar los peones).
  • Los dos primeros jugadores tienen un balón.
  • El jugador 1 intenta disparar.
  • En cuanto el balón esté suelto, el jugador 2 también podrá disparar.
  • Si el jugador falla, tiene que coger el rebote lo antes posible e intentar anotar desde el lugar donde se coge el rebote (si está detrás de la línea de fondo, se puede regatear un poco).
  • Si el jugador 2 anota antes que el jugador 1, el jugador 1 queda fuera y no puede seguir jugando.
  • Después de marcar, pasa al jugador 3 lo antes posible para que pueda disparar al que tiene delante.
  • Únase usted mismo a la parte posterior de la fila.
  • Sigue jugando hasta que sólo quede un jugador.
  • Asegúrate de que el jugador que tiene que ser jugado está en el lado correcto para ser jugado. Y que el goleador, por supuesto, recupere el balón lo más rápido posible y lo devuelva con un buen y ajustado pase.



drawing Killer
  • En el campo hay todo tipo de obstáculos, como esteras, aros y peones.
  • El entrenador camina delante a lo largo de estos obstáculos, los niños le siguen.
  • Variación
    • Los niños caminan en parejas a lo largo de los obstáculos.
    • Caminan hacia atrás.
    • Caminan con pasos laterales.
  • Los niños recorren la sala por parejas.
  • Un niño intenta seguir al otro.
  • Variación
  • El niño de delante tiene que cambiar de ritmo de repente.
  • El niño de delante tiene que cambiar de dirección bruscamente.
  • Grupos de cuatro o cinco niños.
  • Grupos de cuatro o cinco niños y a la señal el de atrás corre hacia el frente y luego indica la pista.
  • Todo el grupo se coloca detrás de una línea en el lateral del campo.
  • En el momento oportuno, se dirigen al lado opuesto.
  • Variación Posiciones básicas:
    • en cuclillas
    • la rodilla,
    • en decúbito prono o supino,
    • Siéntese de espaldas a la dirección de la marcha.
  • El grupo se alinea en el lado corto del campo en fila india.
  • A una señal, todos caminan hacia el otro lado al mismo tiempo y luego se sientan uno tras otro en un orden aleatorio.
  • ¿Qué equipo es el primero?
  • Variación
  • Variar las posiciones de salida y llegada.
  • En el otro lado, toca una línea, vuelve y se sienta en una fila de nuevo.
  • Se asigna un chivo expiatorio del grupo.
  • El juego se desarrolla en todo el campo.
  • El grupo se sitúa en un lado del campo.
  • Los niños cruzan el campo cuando reciben una señal.
  • Un chivo expiatorio trata de convertir en chivo expiatorio al mayor número posible de niños que cruzan.
  • Variación
  • Los niños caminan de un lado a otro con una señal.
  • De ida y vuelta sin esperar una señal.
  • Los niños no son libres en el otro lado.
  • Con dos grifos.
  • Con casillas donde hay un ticker en cada casilla.
  • Los niños pueden ser etiquetados en cada casilla.
  • ¿Quién no ha sido marcado a la ida y a la vuelta?
  • ¿O qué grupo de garrapatas ha conseguido marcar el mayor número de niños?
  • El grupo se sitúa en un lado detrás de estos aros.
  • Cuando se les indique, los niños roban los objetos del otro lado uno por uno y los colocan en los aros de su propio lado.
  • Si son atrapados por una garrapata, tienen que devolver el objeto.