Basket-ballexercices pour la technique condition

Exécution
  • Sautez sur votre pied gauche et maintenez l'équilibre pendant 10 secondes, puis sprintez jusqu'à la ligne rouge.
  • Répétez sur votre pied droit et sprintez jusqu'à la ligne rouge.
  • Effectuez des montées de genoux sur place pendant 10 secondes, restez sur la pointe des pieds et sprintez jusqu'à la ligne rouge.
  • Faites 5 fentes sur votre jambe droite et 5 sur votre jambe gauche, puis sprintez jusqu'à la ligne rouge.
  • Sautez 3 fois latéralement par-dessus la ligne d'avant en arrière, puis sprintez jusqu'à la ligne rouge.
  • Répétez les sauts latéraux en tournant le dos au terrain, puis sprintez jusqu'à la ligne rouge.
Objectif
  • Collectez autant de cartes que possible en marquant des points et effectuez les exercices de fitness associés.
Exécution
  • À chaque panier marqué, le joueur peut prendre une carte.
  • Chaque carte a une couleur : trèfle, pique, cœur ou carreau.
  • La couleur de la carte détermine l'exercice de fitness :
    • Cœur : Pompes
    • Pique : Squat
    • Trèfle : Burpee
    • Carreau : Fentes
  • Effectuez l'exercice le nombre de fois indiqué sur la carte. Par exemple, Cœur 4 signifie 4 pompes.
  • Après avoir terminé l'exercice, le joueur peut tirer à nouveau.
  • Le groupe avec le plus de cartes à la fin gagne.
Objectif
  • Rassemblez autant de cartes que possible en marquant des paniers et en effectuant les exercices correspondants.
Exécution
  • Les participants tirent au panier et peuvent prendre une carte s'ils marquent.
  • Chaque carte a un symbole : trèfle, pique, cœur ou carreau.
  • Chaque symbole représente un exercice de fitness spécifique :
    • Cœur : Pompes
    • Pique : Squat
    • Trèfle : Burpee
    • Carreau : Fentes
  • Après avoir pris une carte, le joueur effectue l'exercice correspondant, le nombre de fois indiqué sur la carte. Par exemple, Cœur 4 signifie 4 pompes.
  • Après l'exercice, ils peuvent continuer à tirer.
  • Le groupe avec le plus de cartes gagne.
Position de départ
  • Utilisez tout le terrain.
  • Deux joueurs se tiennent prêts pour un double-pas à droite sur la ligne médiane.
  • Deux joueurs se tiennent prêts pour un double-pas à gauche sur la ligne médiane.
  • Trois joueurs se tiennent à droite sur la ligne de touche, au niveau de la ligne de lancer franc.
  • Trois joueurs se tiennent à gauche sur la ligne de touche, au niveau de la ligne de lancer franc.
Déroulement
  • Les joueurs sur la ligne médiane commencent avec leur double-pas.
  • Après le double-pas, ils récupèrent leur propre rebond et font une passe de sortie au joueur en attente sur la ligne de touche.
  • Ensuite, ils se joignent à la ligne de touche, au niveau de la ligne de lancer franc.
Exécution
  • Double-pas, double-pas puissant, double-pas en arrière, arrêt brusque.
Progression
  • Changement de direction au niveau de la ligne à trois points.
  • Dribble croisé, derrière le dos, dribble inversé à la ligne médiane.
  • Après le double-pas, restez en défense.
Régression
  • Faites un tir au lieu d'un double-pas.
drawing Double-pas avec passe de sortie
Exécution
  • Le joueur bleu commence derrière la ligne de lancer franc. Le joueur rouge se tient avec le ballon et son dos contre le joueur bleu.
  • Au signal de départ, le joueur bleu sprinte vers la ligne de fond et revient pour défendre.
  • Le joueur rouge sprinte vers la ligne médiane et revient pour attaquer.
  • L'objectif est toujours de marquer.
drawing Duel 1-contre-1
Exécution
  • Commencez par le classique weave vers l'autre côté du terrain.
  • Revenez et effectuez le weave jusqu'à la ligne médiane.
  • Les trois joueurs suivants sont prêts à démarrer le weave et interceptent les trois joueurs actuels à la ligne médiane.
  • Il se crée une situation de 3-contre-3 dans laquelle il faut toujours marquer.
  • Après un panier, les trois nouveaux joueurs commencent le weave et interceptent les trois suivants à la ligne médiane pour une nouvelle situation de 3-contre-3.
drawing Weave en situation de 3-contre-3
Exécution
  • Les joueurs se répartissent sur deux paniers.
  • Chaque joueur tire toujours deux lancers francs.
  • Après les lancers francs, qu'ils soient réussis ou manqués, le joueur effectue un sprint aller-retour sur tout le terrain.
  • Il est important qu'ils démarrent bien et donnent 100% d'effort.
  • Après le sprint, ils retournent à la ligne de lancer franc et tirent à nouveau deux lancers francs.
Objectif
  • Les joueurs améliorent leur condition physique et simulent une situation de match où ils doivent également prendre du repos pendant leurs lancers francs.
drawing Lancers francs avec entraînement de condition physique
Objectif
  • Réalisez tous les exercices que l'entraîneur montre.
Consigne
  • Les joueurs se tiennent en demi-cercle afin que tout le monde puisse voir l'entraîneur.
  • L'entraîneur montre quelques exercices.
  • Les joueurs l'imitent.
Exécution
  • Mettez-vous en position écartée.
  • Faites rouler le ballon entre les jambes en formant un 8.
  • Faites tourner le ballon autour de votre taille, de vos jambes et de votre tête.
  • Changez de direction de temps en temps.
  • Faites rebondir le ballon avec les deux mains au sol et attrapez-le à nouveau avec les deux mains.
  • Lancez le ballon en l'air avec les deux mains et attrapez-le à nouveau avec les deux mains.
  • Qui peut applaudir avant de rattraper le ballon ?
  • Mettez-vous en position écartée.
  • Faites passer le ballon en formant un 8 entre les jambes sans le laisser tomber au sol.
Disposition
  • Le groupe est divisé en deux équipes et se place sur la ligne de touche au niveau de la ligne médiane.
  • Un joueur bleu est prêt à défendre.
  • Deux joueurs rouges sont prêts à attaquer.
Exécution
  • Lorsque le premier joueur rouge franchit la ligne médiane, le deuxième joueur bleu, qui est encore sur la ligne de touche, peut partir.
  • Il doit d'abord contourner le cône avant de pouvoir aider à défendre.
  • Pendant ce temps, le joueur rouge suivant se prépare déjà à défendre.
  • Après un panier ou une récupération de balle, les deux joueurs bleus attaquent.
  • Les deux joueurs rouges attaquants se placent en file sur la ligne de touche.
drawing Exercice 2-contre-1 plus 1
Exécution
  • Les joueurs commencent en bas, à la ligne de fond.
  • Aux cônes rouges, il faut sprinter.
  • Aux cônes verts, il faut se déplacer latéralement avec un pas-glissé.
  • Commencez avec le ballon du côté droit du terrain.
  • Effectuez un lay-up, posez le ballon du côté gauche du terrain et sprintez jusqu'à la ligne de fond.
  • Répétez l'exercice, mais prenez maintenant le ballon du côté gauche du terrain.
  • Effectuez un tir du côté gauche du terrain, prenez le rebond et posez le ballon du côté droit du terrain.
  • Répétez le tour avec le côté droit et effectuez à nouveau un lay-up.
Répétitions
  • Première ronde : 3 fois, 15 secondes de repos.
  • Ensuite : 5 fois, 30 secondes de repos.
  • Après : 7 fois, 45 secondes de repos.
  • Ensuite : 5 fois, 30 secondes de repos.
  • Finir avec : 3 fois.
Remarque
  • Continuez à courir, ne marchez pas.
  • Des périodes de repos sont prévues entre les exercices.
Exécution
  • Un joueur effectue des lancers francs.
  • Deux autres joueurs se tiennent derrière le joueur qui effectue le lancer franc, selon les règles du jeu.
  • Dès que le ballon est lancé, les trois joueurs vont pour le rebond.
  • Si le joueur qui a effectué le lancer franc récupère le ballon, il peut effectuer un nouveau lancer franc.
  • Si le joueur ne récupère pas le rebond, les trois joueurs sont remplacés par les trois suivants.

Objectif

  • Améliorer la rapidité de réaction
  • Pratiquer la situation de 1 contre 1

Exécution

  • Divisez les joueurs en paires et attribuez un numéro à chaque paire.
  • Lorsque l'entraîneur appelle un numéro, les joueurs avec ce numéro sprintent aussi vite que possible vers le centre.
  • Les joueurs prennent le ballon de basket et dribblent vers le panier pour une situation de 1 contre 1.
  • Ils n'ont qu'une seule tentative pour marquer.
  • Après leur tentative de but, le ballon retourne à l'entraîneur.
  • L'entraîneur peut également appeler plusieurs numéros en même temps pour des situations de 2 contre 2, 3 contre 3, etc.