Entraînements de Basket-ball qui fonctionnent instantanément

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basket-ball training

Basket-ballexercices pour la technique condition

Dernière mise à jour: janvier 2026
Exécution
  • Sautez sur votre pied gauche et maintenez l'équilibre pendant 10 secondes, puis sprintez jusqu'à la ligne rouge.
  • Répétez sur votre pied droit et sprintez jusqu'à la ligne rouge.
  • Effectuez des montées de genoux sur place pendant 10 secondes, restez sur la pointe des pieds et sprintez jusqu'à la ligne rouge.
  • Faites 5 fentes sur votre jambe droite et 5 sur votre jambe gauche, puis sprintez jusqu'à la ligne rouge.
  • Sautez 3 fois latéralement par-dessus la ligne d'avant en arrière, puis sprintez jusqu'à la ligne rouge.
  • Répétez les sauts latéraux en tournant le dos au terrain, puis sprintez jusqu'à la ligne rouge.
Objectif
  • Collectez autant de cartes que possible en marquant des points et effectuez les exercices de fitness associés.
Exécution
  • À chaque panier marqué, le joueur peut prendre une carte.
  • Chaque carte a une couleur : trèfle, pique, cœur ou carreau.
  • La couleur de la carte détermine l'exercice de fitness :
    • Cœur : Pompes
    • Pique : Squat
    • Trèfle : Burpee
    • Carreau : Fentes
  • Effectuez l'exercice le nombre de fois indiqué sur la carte. Par exemple, Cœur 4 signifie 4 pompes.
  • Après avoir terminé l'exercice, le joueur peut tirer à nouveau.
  • Le groupe avec le plus de cartes à la fin gagne.
Objectif
  • Rassemblez autant de cartes que possible en marquant des paniers et en effectuant les exercices correspondants.
Exécution
  • Les participants tirent au panier et peuvent prendre une carte s'ils marquent.
  • Chaque carte a un symbole : trèfle, pique, cœur ou carreau.
  • Chaque symbole représente un exercice de fitness spécifique :
    • Cœur : Pompes
    • Pique : Squat
    • Trèfle : Burpee
    • Carreau : Fentes
  • Après avoir pris une carte, le joueur effectue l'exercice correspondant, le nombre de fois indiqué sur la carte. Par exemple, Cœur 4 signifie 4 pompes.
  • Après l'exercice, ils peuvent continuer à tirer.
  • Le groupe avec le plus de cartes gagne.
Objectif
  • Réalisez tous les exercices que l'entraîneur montre.
Consigne
  • Les joueurs se tiennent en demi-cercle afin que tout le monde puisse voir l'entraîneur.
  • L'entraîneur montre quelques exercices.
  • Les joueurs l'imitent.
Exécution
  • Mettez-vous en position écartée.
  • Faites rouler le ballon entre les jambes en formant un 8.
  • Faites tourner le ballon autour de votre taille, de vos jambes et de votre tête.
  • Changez de direction de temps en temps.
  • Faites rebondir le ballon avec les deux mains au sol et attrapez-le à nouveau avec les deux mains.
  • Lancez le ballon en l'air avec les deux mains et attrapez-le à nouveau avec les deux mains.
  • Qui peut applaudir avant de rattraper le ballon ?
  • Mettez-vous en position écartée.
  • Faites passer le ballon en formant un 8 entre les jambes sans le laisser tomber au sol.
Exécution
  • Les joueurs commencent en bas, à la ligne de fond.
  • Aux cônes rouges, il faut sprinter.
  • Aux cônes verts, il faut se déplacer latéralement avec un pas-glissé.
  • Commencez avec le ballon du côté droit du terrain.
  • Effectuez un lay-up, posez le ballon du côté gauche du terrain et sprintez jusqu'à la ligne de fond.
  • Répétez l'exercice, mais prenez maintenant le ballon du côté gauche du terrain.
  • Effectuez un tir du côté gauche du terrain, prenez le rebond et posez le ballon du côté droit du terrain.
  • Répétez le tour avec le côté droit et effectuez à nouveau un lay-up.
Répétitions
  • Première ronde : 3 fois, 15 secondes de repos.
  • Ensuite : 5 fois, 30 secondes de repos.
  • Après : 7 fois, 45 secondes de repos.
  • Ensuite : 5 fois, 30 secondes de repos.
  • Finir avec : 3 fois.
Remarque
  • Continuez à courir, ne marchez pas.
  • Des périodes de repos sont prévues entre les exercices.
Exécution
  • Divisez les joueurs en deux groupes.
  • Le groupe sans ballon essaie de toucher le joueur de l'autre groupe qui a le ballon.
  • Dès qu'ils ont touché le joueur, le ballon leur appartient.
  • Le joueur avec le ballon essaie de le passer aussi vite que possible à un coéquipier.
  • Toucher quelqu'un avec un ballon donne un point.
  • L'équipe qui marque dix points en premier gagne.
Avantages
  • Les enfants développent un meilleur ressenti du ballon.
  • Les enfants apprennent à viser avec le ballon de basket.
  • Les enfants apprennent à bien dribbler.
  • Les enfants développent un esprit d'équipe et apprennent à collaborer.
  • Les enfants bougent dans le gymnase ou sur le terrain de sport à l'extérieur.
Idéal pour
  • Entraînements
  • Leçons
  • Activités amusantes
Exécution
  • Divisez l'équipe en trois groupes de quatre joueurs chacun. Un groupe se tient sur chaque ligne de fond, le troisième groupe au milieu du terrain.
  • Les joueurs au milieu se répartissent le long de la ligne médiane.
  • Au signal du sifflet, les joueurs au milieu courent vers la ligne de fond et demandent un ballon.
  • Le joueur attrape le ballon, tire sur le panier le plus proche et récupère son propre rebond.
  • Le joueur qui a fait la passe court de l'autre côté du terrain pour recevoir une passe de l'autre ligne de fond.
  • La rotation continue.
Points d'apprentissage
  • Les joueurs doivent travailler dur pour améliorer leur condition physique.
  • Donnez un objectif pour la passe et utilisez des techniques de pieds et de tir correctes.
  • Assurez-vous que les passes sont précises et bonnes.
Variations
  • Variez le type de tir (tirs à trois points, à mi-distance, lay-ups, etc.).
  • Donnez aux joueurs une limite de temps et un objectif pour le nombre de paniers à marquer.
  • Ajustez en fonction du niveau de l'équipe ou du temps disponible.
drawing Tir en équipe
  • L'équipe de départ :
    • Tout le monde a un ballon
    • Chacun se tient derrière l'autre à la hauteur des coudes
    • Maximum de 4 joueurs par groupe
  • Progression:
    • Le premier joueur tire du coude droit.
    • Le joueur prend son propre rebond et court jusqu'au coude droit.
    • Les autres joueurs tirent l'un après l'autre
    • Le premier joueur tire du coude gauche
    • TOUJOURS faire tourner le ballon avant de tirer.
  • Progression:
    • L'entraîneur annonce la position suivante (toujours en miroir à gauche et à droite).
    • Tirs à trois points
    • Avec une passe vers l'entraîneur
  • Régression:
    • Avec 2 joueurs au lieu de 4
drawing Exercice de tir au milieu
  • Alignement de départ :
    • 1 défenseur au niveau de la ligne de lancer franc
    • Le reste des joueurs au milieu de la ligne médiane
    • Ballon sur la ligne médiane
  • Parcours :
    • Le joueur dribble avec force jusqu'à l'avant de la ligne de jet franc et tire.
    • La défense se déplace mais n'empêche pas le tir
    • Le tireur prend son propre rebond et rejoint l'arrière du terrain.
    • La défense reste debout x fois
  • Progression :
    • La défense monte
    • L'attaque fait un crossover et prend un lay-up
    • Défenseur supplémentaire sur le lay-up
drawing Exercice de tir par 4
  • L'équipe de départ :
    • Il y a autant d'équipes que de groupes de 4.
    • 1 joueur sur la ligne de fond d'un côté avec le ballon
    • 1 joueur sur la ligne de fond de l'autre côté avec le ballon
    • 1 joueur sur la ligne des trois points d'un côté
    • 1 joueur sur la ligne des trois points de l'autre côté

  • Conduite :
    • Les joueurs se trouvant au niveau de la ligne des trois points se dirigent vers l'autre côté du terrain.
    • Là, ils reçoivent une passe du joueur de la ligne de fond
    • Ils effectuent ensuite un tir sur la ligne de lancer franc.
    • Le passeur court vers l'autre côté du terrain pour y recevoir le ballon
    • Le tireur prend son propre rebond et attend que le joueur suivant arrive en courant.
  • Progression :
    • Effectuer d'abord 7 tirs à l'intérieur, puis passer à autre chose.
drawing Exercice d'échauffement
  • Ligne de départ :
    • 1 groupe près de la ligne médiane, à droite
    • 1 groupe à quelques mètres de la ligne médiane, au centre
    • Ballon au milieu
  • Progression :
    • Le joueur 1 dribble jusqu'à la ligne des trois points.
    • Le joueur 1 fait une passe au joueur 2 qui le suit en courant
    • Le joueur 2 fait un lay-up
    • Le joueur 1 prend le rebond et fait une passe de sortie au joueur 2 qui le traverse.
    • Le joueur 2 fait une connexion au milieu
    • Le joueur 1 fait une connexion sur la droite
  • Progression :
    • Le joueur 1 fait 3 dribbles jusqu'à la ligne des trois points.
    • Le joueur 1 effectue 2 dribbles jusqu'à la ligne des trois points.
    • Défenseur supplémentaire sous le but
    • Marquer 10 lay-ups d'affilée ou autant qu'il y a de joueurs.
    • Le joueur 2 fait un autre lay-up de l'autre côté du terrain.
    • Le joueur 2 fait encore quelques exercices de maniement du ballon avant de se reconnecter.
  • Régression :
    • Réduire la distance jusqu'à la ligne des trois points
drawing Exercice d'échauffement
  • Ligne de départ :
    • 1 groupe près de la ligne médiane, à droite
    • 1 groupe à quelques mètres de la ligne médiane, au centre
    • Ballon au milieu
  • Progression :
    • Le joueur 1 dribble vers l'intérieur 2 dribbles vers la ligne des trois points
    • Le joueur 1 fait une passe au joueur 2 qui le suit en courant
    • Le joueur 2 fait un lay-up
    • Le joueur 1 prend le rebond et fait une passe de sortie au joueur 2 qui le traverse.
    • Le joueur 2 fait une connexion au milieu
    • Le joueur 1 fait une connexion sur la droite
  • Progression :
    • Défenseur supplémentaire sous le but
    • Marquer 10 lay-ups d'affilée (ou autant qu'il y a de joueurs)
  • Régression :
    • Réduire la distance jusqu'à la ligne des trois points
drawing Exercice d'échauffement
  • Ligne de départ :
    • 1 groupe près de la ligne médiane, à droite
    • 1 groupe à quelques mètres de la ligne médiane, au centre
    • Ballon au milieu
  • Progression :
    • Le joueur 1 dribble vers l'intérieur 2 dribbles vers la ligne des trois points
    • Le joueur 1 fait une passe au joueur 2 qui le suit en courant
    • Le joueur 2 fait un lay-up
    • Le joueur 1 prend le rebond et fait une passe de sortie au joueur 2 qui le traverse.
    • Le joueur 2 fait une connexion au milieu
    • Le joueur 1 fait une connexion sur la droite
  • Progression :
    • Défenseur supplémentaire sous le but
  • Régression :
    • Réduction de la distance jusqu'à la ligne des trois points
drawing Diapositives
  • Équipes de 2
  • 5 chapeaux d'un côté de la ligne de seau
  • Faire des glissades jusqu'au chapeau, ramasser le chapeau et l'amener avec les glissades jusqu'à l'autre ligne de seau.
  • Lorsqu'un joueur a ramené tous les chapeaux d'un côté à l'autre, le joueur suivant peut ramener les chapeaux de l'autre côté en les faisant glisser.
  • L'équipe qui est la première à ramener tous les chapeaux à leur position de départ gagne.
  • Les perdants doivent faire 10 pompes.
  • Variante : course, glissades et course
drawing Lancers francs
  • Composition de départ :
    • Les joueurs sont répartis entre les deux buts
    • 1 joueur se tient prêt à tirer un lancer franc
    • 1 joueur se tient prêt à prendre le rebond

  • Progression :
    • Chaque joueur effectue 5 x 2 lancers francs
    • Chaque joueur compte lui-même le nombre de lancers francs qu'il effectue.
    • Après avoir exécuté le lancer franc, vous prenez le rebond
    • Après avoir pris le rebond, vous sprintez de la ligne de fond à la ligne de fond.
    • Après avoir sprinté, vous revenez pour les 2 lancers francs suivants.

  • Progression :
    • Le joueur sprinte une fois de plus jusqu'à la ligne médiane et revient.

  • Régression :
    • Le joueur sprinte seulement jusqu'à la ligne médiane et revient.
drawing Lay-ups avec sortie
  • Composition de départ :
    • Utiliser tout le terrain
    • 2 joueurs se tiennent à droite sur la ligne médiane, prêts à faire un lay-up
    • 2 joueurs se tiennent à gauche sur la ligne médiane, prêts à faire un lay-up
    • 3 joueurs se tiennent sur la ligne de touche droite, au niveau de la ligne de lancer franc
    • 3 joueurs se tiennent à gauche sur la ligne de touche, au niveau de la ligne de lancer franc.
  • Parcours :
    • Les joueurs sur la ligne médiane commencent leur lay-up.
    • Après le lay-up, ils prennent leur propre rebond et font une passe de sortie au joueur qui attend sur la ligne de touche.
    • Ils rejoignent ensuite la ligne de touche, au niveau de la ligne de lancer franc.
  • Progression :
    • Changement de direction au niveau de la ligne des trois points
    • Après le lay-up, rester en défense
  • Régression :
    • Tir au lieu d'un lay-up
drawing Lancers francs avec condition
  • Les joueurs sont répartis sur 2 paniers.
  • Chaque joueur tire 2 lancers francs.
  • Après les lancers francs , qu'ils soient réussis ou manqués, le joueur court le long du terrain. Il est important qu'ils se donnent à fond et se donnent à 100%.
  • Après le sprint, ils retournent à la ligne de lancer franc et tirent à nouveau 2 lancers francs.
Il est important que les joueurs améliorent leur condition physique et simulent un jeu où ils doivent également se reposer pendant leurs lancers francs.
drawing Attaquer le rebord
Objectif : Cet exercice est conçu pour aider les joueurs à attaquer le panier en ligne droite dans une situation de 1v1.
Par paire, 1 balle.




  • L'homme extérieur dribble la balle et fait le tour du pion une fois.
  • L'homme intérieur slalome entre les poteaux pour créer une situation de 1v1.
  • Attrapez ensuite le ballon et faites-vous une passe de poitrine en direction de l'autre côté du terrain.
  • Là, l'homme extérieur, comme dans le premier jeu, tape le pion et contrôle la balle.
  • Essayer de passer la défense par la provocation : jab step, pump fake, low swing, etc.
drawing Construire le jeu après avoir pris le ballon
L'équipe attend souvent avec toute l'équipe pour prendre le ballon.

  • 1 joueur commence avec le ballon sur la ligne de fond. Autres joueurs sans ballon.
  • Au signal de départ, le joueur 1 dribble avec le ballon jusqu'à la ligne médiane.
  • Les autres joueurs sprintent vers la ligne du milieu.
  • Celui qui est plus lent que le joueur 1 sprinte une fois de haut en bas du terrain.
Variante : cet exercice peut également être réalisé avec un rebond. L'entraîneur fait rebondir le ballon et le transmet au joueur 1. Le repos commence par la ligne arrière.
drawing condition avec renversement
  • Tous les joueurs commencent au milieu.
  • Puis (dans cet exemple, en bleu) zigzaguer à travers les pions (faire un passage à la main extérieure à chaque pion).
  • Ensuite, un lay-up à droite ou à gauche est effectué.
  • La balle est rebondie et le joueur se dirige alors vers le tapis.
  • Au niveau du tapis, le joueur fait rouler la balle devant lui,
  • Puis il/elle fait un saut périlleux autour du tapis, puis se relève.
  • et court après la balle, en sautant vers elle
  • Après avoir attrapé le ballon, le joueur court jusqu'au milieu et rejoint l'une des deux rangées.

Note : Ne faites cette opération que dans un environnement sûr, où il n'y a pas d'obstacles ou de personnes.

drawing fastbreak avec trois ou quatre
  • 1 Forward
  • 2 Garde
  • 3 Post
  • 1 Effectue un rebond et passe.
  • 2 Se déplace vers la ligne de lancer franc prolongée depuis la ligne de touche.
  • 3 Prend le rebond.
  • 3 passe à 2.
  • 2 à 1.
  • 1 Fait une autre passe.
  • 3 Prend le rebond.
  • 3 passe à 2.
  • 2 à 1.
  • 1 Continue à dribbler.
  • 1 passe à 3.
  • 3 Finitions.
  • 2 Prend le rebond.
  • 1 Se déplace vers la ligne de lancer franc prolongée à la ligne de touche.
  • 2 passes à 1.
  • 1 Passe à 3 le long de la ligne de touche.
  • 2 Passe par le milieu et reçoit le ballon sur la ligne de lancer franc et tire.
  • Si cela va bien à 4.
drawing Condition - tir en 3 équipes
  • Position de départ :
    • Formez des groupes de trois.
    • Deux balles par trio.
    • 1 joueur au milieu.
    • 1 joueur sur la ligne de fond avec une balle.
    • 1 joueur sur l'autre ligne de fond avec le ballon.
  • La pratique :
    • Le joueur au milieu sprinte vers la ligne de fond. (vers le joueur avec le ballon).
    • En dehors du seau, il/elle reçoit le ballon.
    • Effectue un arrêt de saut.
    • Shoots.
    • Prend son propre rebond.
    • Le joueur qui a réussi à passer sprinte vers l'autre côté.
    • Réception de la passe.
    • Shoots.
  • L'équipe qui a 20 points en premier gagne.


drawing Exercice d'échauffement avec dribble en zigzag


  • Tout le monde a une balle
    • Dribble en zigzag vers l'extérieur autour des cônes.
    • Sprint/dribble de la ligne arrière centrale
    • Side/slides over the back line
    • Commandements divers sur le dos (Crabwalk, dribble à l'envers, entre les jambes)
    • 5x pompes, abdominaux sur la ligne centrale
    • Terminez par un lay-up ou un tir au panier.
  • Commencez lentement pour vous échauffer
  • Puis de plus en plus vite (gardez la distance)
  • Le coach s'est installé sur le chemin du retour pour donner différentes missions
drawing Condition - tirs
  • 2 équipes
  • Chaque équipe a son propre panier
  • 1 ou 2 ballons (selon la taille de l'équipe)
  • 1 tireur
  • Le reste de l'équipe est composé de rebondeurs et de passeurs.
  • Le tireur fait des lay-ups de la tête
  • Alternance gauche/droite : 7 lay-ups frappés
  • Le tireur tire alternativement à gauche et à droite depuis le fond du seau.
  • Puis marche de l'autre côté et revient : 5 coups
  • Le tireur effectue un lancer franc
  • Puis sprint jusqu'à la ligne centrale et retour : 3 touches.
  • Le gagnant marque un point pour son équipe
  • L'équipe ayant le moins de points se suicide
drawing Échauffement et écoute active
  • Champ complet.
  • Divisez les pions sur le terrain en 5 parties égales.
  • Les joueurs commencent tous sur une ligne.
  • Le coach nomme les pions de 1 à 5.
  • Les joueurs se tiennent debout ou assis sur une ligne et se dirigent vers la ligne désignée par l'entraîneur sur commande.
  • Cela peut se faire à pied, avec des glissades ou des dribbles.
  • Sur la ligne désignée, le joueur doit rester immobile, s'asseoir ou s'allonger à plat ventre en faisant des pompes.
  • Lors d'un dribble, le ballon doit être maintenu en place.
  • Il faut veiller à protéger le ballon lorsqu'il est à l'arrêt.
drawing cône de réchauffement
  • 4 groupes de joueurs dans chaque coin du terrain.
  • 4 cônes dans le cercle central
  • 2 ballons sur chaque ligne de touche
    • le joueur sprinte vers le cône
    • glissement de la défense vers la ligne de touche
    • courir à reculons (regarder l'anneau par-dessus l'épaule)
    • puis le joueur suivant s'en va.
    • Dans l'étape suivante, le joueur après la glissade défensive ramasse le ballon et termine par un lay-up.
      • Prenez le rebond et passez au suivant dans la file.
      • Il dribble ensuite vers le cône et l'extérieur.
      • Il pose la balle au sol et court jusqu'à la ligne de fond.
    • Puis l'exercice recommence.


drawing Situations de pause rapide

5 joueurs se tiennent prêts à la ligne de lancer franc entraîneur se tient à la ligne de lancer franc

après le tir, le 4 attrape la balle (touchée ou non) et la sort de l'autre côté du tableau

  • 1 croise le tireur et récupère le ballon
  • 2 s'enfuit déjà
  • 5 est déjà en train de courir vers le poste
  • 3 court vers l'autre aile, et reçoit une passe de 1 avec un dribble difficile vers l'anneau.


Après chaque action, 2, 4 et 5 courent pour rebondir. 4 sort à nouveau la balle, 1 court sur la ligne.

  • La première action est que 4 prend le ballon et passe à 1, qui dribble vers le centre et passe à 2 qui va avec un dribble dur vers l'anneau.
  • La prochaine action est de passer 4 -> 1 -> 2 -> 5 dans le poste pour une action sous le panier.
  • La prochaine action est de passer 4 -> 1 -> 3 -> 1 pour le tir sur le dessus
  • L'action suivante est la passe 4 -> 1 -> 2 -> 4 dans le trailer du poste haut
  • La dernière action est une longue passe de 4 à 3 pour le tir/la mise en place de dernière minute.
drawing 4.15
  • Effectuez un tissage avec trois hommes sur le côté opposé,
  • L'un d'entre eux effectue le lay-up et les deux autres reçoivent un ballon des deux joueurs qui attendent sur la ligne de ballon mort.
  • Ces deux hommes de la ligne arrière traversent à nouveau avec le coureur pour un autre tissage avec la même fin sauf que maintenant les trois joueurs changent et trois nouveaux joueurs entrent.
  • Maintenant les trois joueurs changent et trois nouveaux joueurs traversent.
  • Objectif :
    • faire le plus de points possible en 4 minutes et 15 secondes

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