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Handball exercices pour la technique condition

  • Duos sur la ligne des 6 mètres, face à face.
  • Le ballon est au milieu.
  • Après le "go", courir pour savoir qui a le ballon en premier.
  • Passes et finitions.
  • Peut également être réalisé avec des variantes telles que le pas de côté.
  • Placez un certain nombre de bancs dans la salle. Ce nombre dépend du nombre de joueurs présents !
  • 4 joueurs par banc
  • Deux joueurs se tiennent de chaque côté
  • Les joueurs font un exercice et sautent sur le banc après l'exercice.
  • Ainsi, exercice - saut sur le banc - exercice - saut sur le banc, etc.
Séries de 10 répétitions :
  • squats
  • fentes
  • burpees
  • Courte pause
  • Répétitions
Le nombre de répétitions dépend du niveau des joueurs.
Commencez par 3 séries.
Si une série est trop lourde, faites-la par exercice avec plus de répétitions (20x).

  • 2 défenseurs glissent vers le cône
  • Les défenseurs glissent vers le centre
  • Les défenseurs bloquent le tir du joueur du centre
  • Répéter l'exercice jusqu'à ce que tous les joueurs du milieu aient eu leur tour.
Variante :
  • En fonction de la taille du groupe
  • Placer 2 joueurs en position de préparation
  • Les défenseurs sortent de la position de préparation
  • Entrer en contact avec la main qui lance
  • Revenir au milieu pour faire un bloc ensemble
drawing diapositives et blocs
  • Tous les joueurs se placent dos à dos au centre du terrain de jeu.
  • Chaque joueur dispose d'un pion ou d'un chapeau de chaque côté.
  • Sur instruction de l'entraîneur, les joueurs se mettent en place à un rythme rapide.
  • Au coup de sifflet et à l'indication de l'entraîneur, les joueurs sprintent vers un pion et reviennent à leur place de départ.
  • Répéter plusieurs fois, en sprintant dans différentes directions.
  • Repos.
  • Répéter l'exercice une ou plusieurs fois en fonction du niveau des joueurs.
  • Option : avec ballon.
drawing Rapidité et réactivité
Mise en place :
Quelle équipe récupère le plus de pièces d'or/pips ?
  • 1 banque et un contre tous
  • 2-4 bandes de voleurs
  • 1-2 gardes.
Le jeu se déroule en 4 manches :

1er tour de jeu :
  • Voleur - attaquant : par poste, seulement 1 actif et 1 pièce d'or à la fois pour essayer de voler la banque.
  • Les pièces d'or doivent être récupérées dans leur propre coffre-fort.
  • Le garde - défenseur - ne peut se défendre qu'à l'extérieur de la banque.
  • Si le voleur est attrapé, il doit laisser la pièce d'or au poste de police, sous un cône.
  • Quelle équipe a réussi à voler le plus de pièces d'or ?
Deuxième tour de jeu :
  • Répartissez les pièces d'or à parts égales entre les voleurs.
  • Voleurs : déplacez en toute sécurité vos pièces d'or 1 pour 1 vers d'autres coffres - d'un cerceau à l'autre.
  • Voleur-attaquant : faire le tour de son cône sans que le gardien ne l'attrape.
  • Agent -défenseur : dans ce cas, il ne peut se défendre qu'à l'intérieur de la banque.
  • Si le voleur est pris en flagrant délit d'attaque, il doit laisser la pièce d'or au poste de police, sous un cône.
  • Quelle équipe a réussi à transférer le plus grand nombre de pièces d'or en toute sécurité ?

Troisième tour de jeu :
  • Voleurs : voler autant de pièces d'or que possible dans d'autres coffres-forts pendant x temps.
  • Voleur-attaquant : aller et venir obligatoirement dans la banque = attention au garde à l'intérieur de la banque.
  • Le garde ne peut se défendre qu'à l'intérieur de la banque.
  • Si le voleur est attrapé, il doit laisser la pièce d'or au poste de police, sous un cône.

4e tour de jeu :
Identique au 3e tour de jeu, mais avec une double garde : 1 garde à l'extérieur et 1 garde à l'intérieur de la banque.

Quelle équipe détient le plus d'or après 4 tours de jeu ?

  • Former des paires avec un ballon.
  • Les paires se font face et se placent le ballon à un rythme élevé.
  • Ils dribblent activement et placent le ballon sur le point.
  • Au coup de sifflet, ils sprintent vers le pion et reviennent à la case et recommencent à placer le ballon.
  • Le ballon reste au milieu pendant le sprint.
Variante :
  • Balle à rebond
  • Balle à rebond
  • Balle à l'arc
drawing Réponse et rapidité
  • 1 joueur commence sur la ligne de fond à côté du but.
  • Les autres joueurs se répartissent sur la ligne de touche. A gauche et à droite du but, le premier joueur se tient à la hauteur des 7 mètres.
  • Au coup de sifflet, le joueur sprinte jusqu'à la ligne médiane et aux 9 mètres.
  • Il reçoit le ballon et tire au but. Chaussures de course, chaussures de saut ou avec un lancer de hanche.
  • En arrière vers le pion et de nouveau vers les 9 mètres.
  • Jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de ballons !
  • Ramasser les ballons, joueur suivant
drawing Combien de ballons tirez-vous dans le but ?
  • 2 groupes à la suite.
  • Le joueur de derrière passe sous le groupe suivant, saute par-dessus le groupe suivant, passe à nouveau sous le groupe, etc.
  • Le joueur de devant lance à nouveau au dernier, et le jeu recommence.
  • Qui franchit la ligne en premier.
  • Courir 3 tours en diagonale sur la moitié du terrain.
  • Faire un sprint sur les parties en pente.
  • Marcher en courant sur les lignes droites.
  • tapis - rouler la tête.
  • pions - dribbler.
  • échelle - jeu de jambes.
  • But - tir en suspension.
  • 2 équipes à la suite.
  • L'arrière avance en :
    • En rampant entre les jambes.
    • En sautant par-dessus.
  • Devant ? En lançant le ballon vers l'arrière.
  • Formez deux paires.
  • Le joueur A fait des exercices de course, le joueur B fait des exercices de force.
  • Lorsque le joueur A revient de sa course, il change de place en se tapant dans la main.
Circuit de musculation. Chaque exercice 3 fois :
  1. Squads.
  2. Sauts d'obstacles.
  3. Fentes.
  4. Planking.
  5. Bences.
  6. Montée et descente des jambes sur le banc.
  7. Debout sur une jambe, sauter, 3 secondes, puis l'autre jambe.
Circuit de course à pied :
  1. 3 lignes ; quart/moitié/fin de salle, courir avec le ballon.
  2. Sprints à 50%, 75%, 100%.
  3. Glisser latéralement d'avant en arrière dans la longueur de la salle 3x.
  4. Course en arrière longueur hall 3x.
  5. Trois passes vers l'avant, deux passes vers l'arrière longueur de la salle 3x.
  6. Courtes courses d'accélération de 25% à 100% à 75% de la longueur de la salle.
Chaque série est de 3x avec un maximum de 3 minutes.