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Calcio esercizi

  • K1 riceve la palla dall'allenatore
  • K2 fa pressione su K1
  • K1 gioca la palla in 1 delle 2 porte piccole
drawing giocare sotto pressione
  • Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 2.
  • Il giocatore 1 corre e il giocatore 2 allarga la palla.
  • Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 3.
  • Il giocatore 2, nel frattempo, ha corso in porta.
  • Il giocatore 3 passa un cross al giocatore 2 e poi il giocatore 2 conclude.
drawing attacco
Obiettivo:
Migliorare il gioco in situazioni di stallo verso la porta avversaria con l'obiettivo di fare le scelte giuste nel gioco d'attacco e segnare gol.

Organizzazione

  • Campo lungo 32 metri, doppia area di sedici metri e largo 25 metri.
  • 1 porta grande
  • 2 porte piccole
  • 15 giocatori + 1 portiere
  • Un numero sufficiente di piloni per delimitare il campo
  • 10 palloni distribuiti tra le due porte
  • 2 allenatori per organizzazione
  • La linea dei sedici metri è la linea del fuorigioco.
Contenuto

  • La squadra (A) che gioca dalle porte piccole inizia con il palleggio
  • 1 giocatore (A) palleggia con la palla verso il portiere avversario (B) e deve terminare davanti alla linea dei sedici metri (si parla di 1 contro 0)
  • Appena la palla è fuori gioco, va in porta o nelle mani del portiere, il più rapidamente possibile 2 giocatori di questa squadra (B) entrano in campo con 1 palla per giocare 2:1.
  • Anche in questo caso, se la palla è fuori gioco, va in porta o nelle mani del portiere, 2 nuovi giocatori dell'altra squadra (A) entrano in campo per giocare 3:2.
  • Questo continua fino alla situazione in cui la squadra A gioca 8:7
  • dopo questa situazione di 8:7, l'ultimo giocatore della squadra B entra in campo e si gioca 8:8 fino a quando non viene segnato un gol.
  • Dopo di che, l'intero modulo ricomincia, solo che ora è la squadra B a iniziare.
  • Il numero totale di gol viene contato per determinare la squadra vincente.

L'allenamento

  • Si tratta di fare le scelte giuste per fare gol. Queste scelte sono diverse in ogni situazione e quindi ogni overtal richiede un allenamento specifico.
  • 1:0 - un tiro libero dal '16' dovrebbe sempre essere tra i pali
  • 2:1 - pazienza sul pallone, essere giocabile dal compagno di squadra e quindi liberarsi davanti al portiere
  • 3:2 - pazienza sul pallone, campo-> grande e largo. 1:1 significa 2:1 dall'altra parte. Azione di corsa senza palla per costringere l'avversario a fare delle scelte.
  • 4:3 - pazienza sul pallone, campo-> grande e largo. Alto ritmo di palla, movimenti di gioco e corse multiple senza palla. 2:1 creazione o 1:1 sgombero per creare occasioni.
drawing gioco della piramide
Per 2 passaggi l'uno all'altro:

  • Breve distanza
  • Distanza lunga
drawing Misura per 2
  • Giocatori su 1 lato della porta accanto al palo.
  • 1 giocatore di pallamano - l'allenatore - all'altezza dei 16 metri.
  • Il giocatore deve passare in modo stretto intorno al giocatore di pallamano, facendo uno sprint massimo e finendo.
  • Il giocatore deve recuperare la palla da solo
drawing Finitura su obiettivo sprint
Obiettivo:
I difensori pressano gli attaccanti lateralmente per farli uscire.

Descrizione:
  • Il portiere gioca la palla agli attaccanti
  • L'attacco inizia tra le porte piccole con 4 giocatori.
  • La difesa gioca con 3 giocatori + il portiere.
  • Il lato d'attacco cerca di segnare il più rapidamente possibile.
  • I difensori cercano di impedirlo eliminando il tiro.
Allenare:
  • Cercare di spingere l'attaccante verso la linea laterale.
  • Osare una pressione in avanti.
  • Cambiare immediatamente lato.
  • Comunicazione da parte del portiere.
drawing 3 + portiere contro 4
  • I giocatori si fronteggiano
  • 1 lato gioca la palla e diventa immediatamente un difensore
  • Il giocatore prende la palla e cerca di fare un'azione e di dribblare oltre la linea
Note:
  • Difendere direttamente in avanti
  • Duello sulla palla
  • Il momento dell'ingresso deve avvenire nel momento in cui l'attaccante dribbla la palla in avanti
drawing Duelli 1 vs 1
Possesso palla.
Una partita senza gol.

Esercizio:
  • Mantenere la palla in squadra il più a lungo possibile.
  • Correre liberi e recuperare la palla
Variante:
  • Limitazione della palla a 2 o 1 tocco.
  • Adattare lo spazio in base al numero di giocatori.
drawing Possesso palla
  • Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 2.
  • Il giocatore 1 corre e il giocatore 2 allarga la palla.
  • Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 3.
  • Il giocatore 2, nel frattempo, ha corso in porta.
  • Il giocatore 3 passa un cross al giocatore 2 e poi il giocatore 2 conclude.
drawing attacco
  • Il giocatore 2 palleggia con la palla da A a B e passa a C
  • Il giocatore D passa ad A
  • Giocatore da B a D
  • Giocatore 3 palleggia con la palla da C a B e passa ad A
  • Giocatore D a C
  • Giocatore da B a D
drawing Riscaldamento, passaggio e posizionamento
Esercizi di palleggio:
  • Dribbling intorno alle pedine, a distanza ravvicinata con 1 piede interno-esterno
  • Dribbling intorno alle pedine, a distanza ravvicinata con 2 piedi,
    • a sinistra, piede destro interno, piede sinistro esterno, ecc.
    • poi a destra, piede sinistro lato interno, piede destro lato interno
  • 4 pedoni a rombo, iniziare e procedere come nella figura passando strettamente davanti ai pedoni e tornando indietro con lo stesso percorso.
  • Creare un quadrante con 4 pedoni, palleggiare strettamente intorno ad essi, girare a destra e a sinistra.
  • 8 pedoni in quattro quadrati, due opposti l'uno all'altro.
    • Dribblare tra le pedine da 1 a 2 e ritorno, da 1 a 3 e ritorno, da 1 a 4 e ritorno.
    • Sulle inversioni tagliare o dietro la gamba in piedi il più rapidamente possibile.
drawing Esercizi di dribbling
Obiettivo:
Rilasciare rapidamente la palla mentre l'intensità della corsa continua

Descrizione:

  • A gioca la palla per chiedere a B
  • B rimbalza la palla, poi corre intorno al cono e la offre a C
  • C riceve la palla da A
  • C fa un 1-2 con B
  • C si chiude dietro
L'esercizio viene eseguito in due gruppi.
drawing Esercizio di corsa con la pallamano