Calcioesercizi per u9

  • A sinistra, 3 vasi (bianchi) sono disposti a 10 piedi di distanza l'uno dall'altro (il primo vaso a 10 vl dalla linea).
  • A destra, 3 vasi (blu) sono posizionati anch'essi a 10 vl di distanza l'uno dall'altro, ma partendo dalla linea.
  • In questo modo realizziamo 3 strade, gli esercizi vengono svolti in strada e ci si ricollega attraverso l'attraversamento zebrato (spazio tra le strade).
  • La direzione di marcia dei tappi bianchi è con il piede sinistro, quella dei tappi blu è con il piede destro.
Esercizi
  • Tap tap stop (stesso piede)
  • Tap stop (non da vasino a vasino, ma direttamente in strada), alternando i piedi e cercando di picchiettare il più possibile
  • Tap tap trascinare
  • Toccare toccare fare V
  • Tap tap cap


Per i giocatori più bravi questo può essere esteso con
  • Tap tap dietro la gamba d'appoggio
  • Tap switch
  • Tocco a forbice
  • Tap tap Cruyff

Questo esercizio può essere utilizzato come riscaldamento in ogni sessione di allenamento.
drawing Via della tecnologia
  • Calci di rigore
  • 5 minuti di allenamento e lavoro sulla tecnica (se necessario)
  • 10 minuti a turno per calciare, vince chi segna di più
  • Se non c'è un portiere, porta piccola in porta grande
  • L'allenatore tiene il punteggio

  • Il giocatore passa all'allenatore
  • L'allenatore si distende (a destra o a sinistra)
  • Il giocatore corre e calcia in porta
  • Recupero dei palloni dopo che tutti hanno calciato

drawing Tiro al bersaglio
  • Varianti sui calci d'angolo
    • 1 passa il calcio d'angolo corto al 2
    • 2 passaggi (1 corre dietro, 3 fa un passaggio esterno)
    • 1 crossa a 3
    • 3 finisce in porta
drawing Calcio d'angolo corto e lungo
  • 2 squadre in un campo di 10m per 15m.
  • I giocatori cercano di giocare uno dopo l'altro
    • 10 volte senza che la palla cada o tocchi l'avversario.
  • Se l'avversario tocca la palla, si conta di nuovo,
  • Se la palla cade o l'avversario la prende, è per l'avversario.
    • 10 minuti
drawing Imparare a stare all'aperto
  • Ogni squadra lungo il lato.
  • Al segnale dell'allenatore, il primo giocatore di ogni squadra va a prendere una palla e la porta nel proprio campo.
  • C'è un pallone in meno rispetto al numero di giocatori, quindi l'ultimo deve cercare di portare via un pallone.
  • Campo 15m+1m+15m a5m,
    • in più una pedina a 5m dal centro lungo ogni lato
drawing saccheggio del riscaldamento
  • Su un campo di 10 metri per 15, 1 difensore si trova al centro.
  • Gli altri giocatori si trovano sulla linea laterale con una palla.
  • Al momento opportuno, i giocatori con la palla cercano di raggiungere l'altra linea laterale.
  • Il difensore al centro cerca di prendere la palla e di calciarla fuori dal campo, a questo punto anche l'attaccante diventa un difensore.
  • Continuare in questo modo finché non rimane 1 persona
drawing saccheggio del riscaldamento
  • 2 giocatori a 7 m di distanza.
  • 1 giocatore lavora e va a destra e a sinistra per prendere la palla e passare.
  • Dopo il passaggio, cammina all'indietro fino al cono e poi in avanti verso l'altro lato.
  • Cambiare dopo 3 minuti.
  • Variante;
    • Giocare con 1 passaggio, aumentare la distanza, quanti passaggi in 2 minuti?
drawing adattamento mirato
  • Due squadre.
  • I giocatori partono insieme e palleggiano intorno ai vasi.
  • All'ultimo vasetto si girano completamente e ingaggiano 1v1 e cercano di finire.
  • Dopo la conclusione, il difensore diventa portiere, l'attaccante diventa difensore e il portiere prende la palla e si unisce all'allenamento.
drawing dribbling + finitura
  • Esercizio fatto principalmente per imparare ad andare avanti dopo un passaggio.
  • Quindi giocare in entrata e spostarsi.
  • Questo, unito ai cross e alle rifiniture, lo rende un esercizio divertente per i ragazzi (7-8 anni) e utile come situazione di partita (anche senza resistenza).
    • 1 giocatore rosso passa al giocatore blu e corre verso la bandierina d'angolo.
    • 2 giocatore blu rimbalza in profondità verso la bandierina d'angolo.
    • 3 Il giocatore rosso passa al giocatore blu in corsa.
    • Il giocatore blu conclude.


Punti di attenzione

  • Buon passaggio in entrata.
  • Arrivo sulla palla per il pallone.
  • Pallamano in profondità.
  • Non correre troppo presto al momento della conclusione.
drawing Pallamano --> invio in profondità --> cross --> conclusione
  • In anticipo, a ogni giocatore viene assegnato un numero.
  • I giocatori si muovono in modo casuale all'interno dello spazio designato.
  • Dopo il touchdown, la palla viene passata al giocatore successivo.
  • Quante palle possono essere passate contemporaneamente?
drawing Ordine numerico WU fit
  • Si formano due squadre.
  • Al centro c'è un pilone (o più piloni).
  • Le squadre trasferiscono la palla dall'altra parte, ad esempio:
    • Lanciando.
    • Calciando oltre.
    • Dropkick.
    • Calciare.
  • La palla deve essere posizionata sul lato opposto e il dichiarante fa uno scatto indietro.
  • Dopodiché è consentito al giocatore successivo.
  • Quando l'ultima palla è tornata (concordare quante volte passare), la pedina al centro può essere calciata.
drawing WU sprint, trasferimento di palla