Hockeyesercizi per la tecnica assunzione
- Galleggiare lungo l'esterno del quadrato.
- Non solo guardando la palla, ma anche in avanti/intorno a voi.
- Far galleggiare la palla e, dopo il canestro, giocare la palla a un compagno che fa lo stesso.

- Esecuzione dell'esercizio e dove la palla viene giocata al compagno la palla passa attraverso il vicolo.
- Al termine dell'esercizio, il possessore della palla può segnare in porta.
- Al termine dell'esercizio, i giocatori tornano all'esterno verso il punto di partenza
- aumentare la distanza tra loro
- rendere il vicolo sempre più stretto
- cambiare la posizione di partenza dopo un po' di tempo

Spiegazione
3 (4) contro 2 + portiere
Organizzazione
Campo: area delimitata (a metà campo)
Generale
- Il modulo inizia quando il blu 1 passa all'arancione 1.
- Gli arancioni 1, 2 e 3 ( eventualmente 4) cercano di segnare in porta.
- I blu 1 e 2, lavorando insieme, cercano di impossessarsi della palla sul loro lato forte e poi di segnare in una delle porte a centro campo (cerchio di circa 3 metri).
Il modulo si ferma quando:
- L'arancione segna in porta.
- Il blu segna sul cambio in una delle porte sulla linea di metà campo.
- La palla supera la linea di fondo.
Eccezioni:
- La palla che supera la linea laterale è un colpo normale.
- L'infrazione è un normale tiro libero.
Suggerimenti sul possesso palla
- Guardare prima di avvicinarsi (pre-scansione) e riconoscere lo spazio.
- Eseguire i colpi liberi e gli strike il più rapidamente possibile.
- Utilizzare il passaggio di spinta.
Suggerimenti per il non possesso palla
- Lavorare insieme (coprirsi le spalle a vicenda), esercitare pressione, tenere la palla sul proprio lato difensivo (finta di spazio).
- Forzare il passaggio verso il fondo o forzare il passaggio largo; questo è meglio del passaggio in profondità.
- Assicurarsi di essere sempre tra la palla e la propria porta.
Suggerimenti per il cambio
- Quando si perde la palla:
- Mantenere una pressione immediata sul pallone.
- Intercettare la palla e la propria porta il più rapidamente possibile e aiutare il compagno.
- Quando si guadagna la palla:
- Cercare lo spazio libero.
- Eseguire un passaggio sicuro o accelerare fortemente.
- Facilitare i passaggi
- Variare il modo di passare (ad es. passaggio di spinta) o il passaggio iniziale all'altro giocatore.
- Rendere più difficile
- Aumentare la pressione:
- chi segna il maggior numero di gol in 10 partenze con la palla);
- gli Orange 1,2,3 possono segnare entro 30 secondi?
- Aumentare la pressione:

Obiettivo: costruire spostando la palla.
Istruzioni:
- 1 parte con la palla e la gioca a 2
- 2 gioca la palla all'1
- 1 gioca la palla a 3
- 3 gioca la palla a 4
- Il 4 inizia l'attacco e può scegliere come attaccare.
Punto focale: i difensori cercano di liberare la palla nel modo più veloce e abile possibile.
- 2 squadre uguali, o se il numero è dispari con un jolly,
- cercare di mantenere la squadra in gioco il più a lungo possibile.
- Questo può essere fatto attraverso un breve overplay, il duello e poi l'overplay.
- Due squadre con sostituti, la sostituzione avviene quando viene segnato un gol.
- Ogni persona difende una porta, in ogni campo ci sono 5 porte,
- quindi ci sono anche 5 persone che difendono queste porte.
- Se viene segnato un gol nella propria porta, ci si deve sedere a bordo campo e diventare un sostituto.
- Un nuovo giocatore (sostituto) entra in campo dal lato e difende la porta.
- Se viene segnato un gol, si ottiene 1 punto.
- La squadra con il maggior numero di punti alla fine della partita è la vincitrice.


- Dal rosso arriva di corsa una persona che prende la palla in corsa e scappa via con forza,
- la gioca all'altra persona che si trova accanto al rosso.
- Il verde entra in corsa, prende la palla in corsa e scappa via con forza, la gioca all'altra persona che si trova accanto al verde.
- 2 pedine si fronteggiano,
- a qualsiasi distanza (dipende se si vuole spingere o appiattire, per esempio.
- Il giocatore 1 e 3 si posizionano sul pedone A.
- Il giocatore 2 si trova sul pedone B.
- 1 gioca la palla al giocatore 2,
- 2 prende la palla.
- Dopo che il giocatore 1 ha passato la palla, corre dietro alla sua palla verso il cono B.
- Se il giocatore 2 passa di nuovo la palla, corre verso il cono A.
- ecc. ecc.
- L'esercizio può essere svolto con un minimo di 3 giocatori, massimo 5, altrimenti l'intensità diventa molto bassa.
Sovrapposizione per segnare
- Due giocatori si passano continuamente la palla
- finché un allievo non si trova così vicino alla porta
- che può segnare in porta.
Variazione Situazione di 2-1:
- Sotto la pressione del difensore, gli attaccanti devono ora giocare insieme e cercare di segnare.
- Il difensore può segnare un punto catturando la palla e poi dribblando la linea di fondo.
- Questo è il lato corto su cui non c'è gol.
- Si tratta di un esercizio di preparazione di base.
- Proprio come un tennista che si prepara per l'allenamento con i colpi di base, i giocatori dovrebbero, con semplici passaggi diretti l'uno all'altro, prepararsi per i complicati moduli di allenamento e di partita.
- L'allenatore ha così l'opportunità di vedere gli errori tecnici di ogni singolo giocatore e di correggerli già durante l'allenamento di base.
- I giocatori si passano la palla direttamente tra due piloni e corrono in senso antiorario verso l'altro lato.
- Le dimensioni della porta e la distanza tra i giocatori si adattano all'età e al livello dei giocatori.
- Prestare molta attenzione, in 3 squadre e prestare molta attenzione alla tecnica nella presa e nel passaggio della palla.
- I giocatori si dispongono in 2 gruppi uno di fronte all'altro. Al centro due pedine, distanti 2 metri l'una dall'altra.
- Durante l'esercizio, i giocatori tornano ogni volta dal proprio lato.
- Il giocatore che si offre è un attaccante che "viene a prendere" la palla.
- Il giocatore del gruppo A si offre e passa davanti alle pedine.
- Il giocatore del gruppo B passa la palla, il giocatore A accetta e gioca la palla di nuovo al gruppo A, che si chiude dietro.
- Il giocatore del gruppo B ora si offre e si fa giocare la palla nello stesso modo.
- Suggerimenti
- Passaggio non troppo morbido, pulito nel bastone.
- Variazioni
- Dritto aperto: lasciate che la palla vi passi davanti prima di prenderla nel bastone e portatela davanti a voi sul vostro dritto.
- Rovescio aperto: come per il rovescio, basta girare il bastone e correre di più.
- Dritto con movimento di trascinamento: prendete la palla nel bastone e girate rapidamente con un movimento di trascinamento (finto) davanti ai pedoni (come se fossero dei difensori).
- Giocare di nuovo (rimbalzo) e proporsi di nuovo, due metri a sinistra o a destra.
- Altre varianti:
- Accettare la palla irregolare e girare a sinistra (dritto chiuso, piccolo cerchio di rotazione).
- Accettare la palla a rimbalzo e girare a destra (dritto chiuso, cerchio di rotazione ampio).
- Accettare la palla rimbalzante, tenere la palla alta nel bastone
- Il giocatore che offre indica con il bastone dove deve andare la palla.
- Tuttavia, il passaggio è esattamente sbagliato, anche al di fuori dei pedoni.