Hockeyesercizi per u14

  • Nella stanza ci sono dei canestri.
  • 2 squadre giocano una contro l'altra.
  • Si può segnare un punto passandosi la palla 5 volte e poi mettendola in un canestro.
  • L'altra squadra può poi togliere la palla.
  • Spingere la palla in senso orario.
  • giocare in senso antiorario
  • scivolare
  • posare diversi cerchi e passare in tre 6x a 1 cerchio e poi al cerchio successivo.
  • Far galleggiare la palla e, dopo il canestro, giocare la palla a un compagno che fa lo stesso.


camminare-e-giocare

  • Con i diversi materiali si possono creare corsi divertenti.
  • Con un corso, è possibile far ripetere ai bambini delle abilità in modo divertente e veloce.
  • Si può anche creare un percorso con un tema particolare.
  • I temi possibili sono: derapata, slalom, sorpasso, gioco alto, ritmo.
  • Le frecce e i segnali stradali possono essere utilizzati in tutti i tipi di esercizi in un percorso e nelle staffette.
  • Ecco alcuni esempi di percorsi possibili


sentiero

  • Esecuzione dell'esercizio e dove la palla viene giocata al compagno la palla passa attraverso il vicolo.
  • Al termine dell'esercizio, il possessore della palla può segnare in porta.
  • Al termine dell'esercizio, i giocatori tornano all'esterno verso il punto di partenza
  • aumentare la distanza tra loro
  • rendere il vicolo sempre più stretto
  • cambiare la posizione di partenza dopo un po' di tempo


sovrapposizione-per-strada

Spiegazione

3 (4) contro 2 + portiere

Organizzazione
Campo: area delimitata (a metà campo)

Generale

  • Il modulo inizia quando il blu 1 passa all'arancione 1.
  • Gli arancioni 1, 2 e 3 ( eventualmente 4) cercano di segnare in porta.
  • I blu 1 e 2, lavorando insieme, cercano di impossessarsi della palla sul loro lato forte e poi di segnare in una delle porte a centro campo (cerchio di circa 3 metri).


Il modulo si ferma quando:

  • L'arancione segna in porta.
  • Il blu segna sul cambio in una delle porte sulla linea di metà campo.
  • La palla supera la linea di fondo.


Eccezioni:

  • La palla che supera la linea laterale è un colpo normale.
  • L'infrazione è un normale tiro libero.


Suggerimenti sul possesso palla

  • Guardare prima di avvicinarsi (pre-scansione) e riconoscere lo spazio.
  • Eseguire i colpi liberi e gli strike il più rapidamente possibile.
  • Utilizzare il passaggio di spinta.


Suggerimenti per il non possesso palla

  • Lavorare insieme (coprirsi le spalle a vicenda), esercitare pressione, tenere la palla sul proprio lato difensivo (finta di spazio).
  • Forzare il passaggio verso il fondo o forzare il passaggio largo; questo è meglio del passaggio in profondità.
  • Assicurarsi di essere sempre tra la palla e la propria porta.


Suggerimenti per il cambio

  • Quando si perde la palla:
    • Mantenere una pressione immediata sul pallone.
    • Intercettare la palla e la propria porta il più rapidamente possibile e aiutare il compagno.
  • Quando si guadagna la palla:
    • Cercare lo spazio libero.
    • Eseguire un passaggio sicuro o accelerare fortemente.
  • Facilitare i passaggi
    • Variare il modo di passare (ad es. passaggio di spinta) o il passaggio iniziale all'altro giocatore.
  • Rendere più difficile
    • Aumentare la pressione:
      • chi segna il maggior numero di gol in 10 partenze con la palla);
      • gli Orange 1,2,3 possono segnare entro 30 secondi?


ritardare-il-tempo-di-costruzione-dell-avversario

Obiettivo: costruire spostando la palla.

Istruzioni:

  1. 1 parte con la palla e la gioca a 2
  2. 2 gioca la palla all'1
  3. 1 gioca la palla a 3
  4. 3 gioca la palla a 4
  5. Il 4 inizia l'attacco e può scegliere come attaccare.


Punto focale: i difensori cercano di liberare la palla nel modo più veloce e abile possibile.

  • sprint entro 30 secondi (tempo eventualmente adattato al livello)
  • linea di fondo-->23
  • 23-->linea posteriore
  • linea di fondo-->23
  • 23-->linea posteriore
  • linea posteriore-->23
  • 23-->linea posteriore
  • I giocatori sono in piedi con le spalle rivolte all'altro.
  • A 10 m di distanza da ogni giocatore c'è una pedina con una palla.
  • Al fischio d'inizio, i giocatori corrono verso il pedone, afferrano entrambi la palla, tornano indietro e si passano la palla.
  • Poi i giocatori corrono verso la pedina con la nuova palla e la posizionano su di essa.
  • Poi entrambi tornano al centro e finiscono dandosi le spalle.
  • Si può fare a staffetta o più volte di seguito.
  • Due squadre con sostituti, la sostituzione avviene quando viene segnato un gol.
  • Ogni persona difende una porta, in ogni campo ci sono 5 porte,
  • quindi ci sono anche 5 persone che difendono queste porte.
  • Se viene segnato un gol nella propria porta, ci si deve sedere a bordo campo e diventare un sostituto.
  • Un nuovo giocatore (sostituto) entra in campo dal lato e difende la porta.
  • Se viene segnato un gol, si ottiene 1 punto.
  • La squadra con il maggior numero di punti alla fine della partita è la vincitrice.


gioco-con-i-sostituti

forte-allontanamento

  • Dal rosso arriva di corsa una persona che prende la palla in corsa e scappa via con forza,
  • la gioca all'altra persona che si trova accanto al rosso.
  • Il verde entra in corsa, prende la palla in corsa e scappa via con forza, la gioca all'altra persona che si trova accanto al verde.
  • 2 pedine si fronteggiano,
    • a qualsiasi distanza (dipende se si vuole spingere o appiattire, per esempio.
  • Il giocatore 1 e 3 si posizionano sul pedone A.
  • Il giocatore 2 si trova sul pedone B.
  • 1 gioca la palla al giocatore 2,
  • 2 prende la palla.
  • Dopo che il giocatore 1 ha passato la palla, corre dietro alla sua palla verso il cono B.
  • Se il giocatore 2 passa di nuovo la palla, corre verso il cono A.
  • ecc. ecc.
  • L'esercizio può essere svolto con un minimo di 3 giocatori, massimo 5, altrimenti l'intensità diventa molto bassa.