Hockeyesercizi per u20

Impostazione
  • 3 squadre: blu, rosso e bianco. Ogni squadra ha 3, 4 o 5 giocatori.
  • La squadra in attacco (A) ha 1 giocatore in più (es. 3:2, 4:3).
  • Un giocatore della squadra in difesa (B) si trova vicino all'allenatore.
  • La squadra non giocante (C) si trova sulla linea di metà campo.
Esecuzione
  • Se la squadra A segna, difendono con un giocatore in meno.
  • La squadra B si posiziona sulla linea di metà campo e va in attacco.
  • L'allenatore mette la palla in gioco.
  • Alternare a sinistra e a destra.
Rotazione
  • Attacco da sinistra: Blu attacca, bianco difende, rosso è pronto a destra.
  • Attacco da destra: Blu difende con un giocatore in meno, rosso attacca, bianco è pronto a sinistra.
  • Attacco da sinistra: Bianco attacca, rosso difende con un giocatore in meno, blu è pronto.
drawing Transizione rapida in forma di partita
Esecuzione
  • A effettua un passaggio lungo e forte verso B.
  • B riceve la palla e la passa a C.
  • B e C giocano una situazione di 2-contro-1 contro il difensore che mette pressione dal centro.
  • Se il difensore recupera la palla, segna nel piccolo obiettivo sul lato.
drawing Possesso palla e situazione di 2-contro-1
Esecuzione
  • A inizia con la palla e la passa indietro a B.
  • B riceve la palla e la passa a C.
  • C controlla la palla e la gioca larga verso A che avanza.
  • Da questo punto inizia una situazione di 3 contro 2.
Obiettivo
  • I difensori vogliono spingere la palla verso l'esterno collaborando tra loro.
  • L'obiettivo è recuperare la palla solo quando l'avversario è vicino alla linea di fondo.
  • Dopo, cercano di uscire con un canale sul lato del rovescio.
  • Segnano nel piccolo obiettivo laterale.
drawing Attacco da sinistra con pressione sulla linea di fondo
Esecuzione
  • Dividi il gruppo in due squadre.
  • Un gruppo inizia nel settore e mette pressione sui giocatori che sono già in campo.
  • I giocatori in campo vogliono spostare la palla tramite la coppa e segnare nei piccoli obiettivi ai lati.
  • I giocatori nel settore possono uscire solo quando la palla è stata lanciata a uno dei difensori.
drawing Pressione e segnare tramite la coppa
Esecuzione
  • Il giocatore A corre verso le palline.
  • I giocatori B e C si muovono verso il campo di gioco.
  • Il giocatore A esegue il rilascio della palla e colpisce.
  • I giocatori B e C si offrono, mentre sono coperti da due difensori.
  • Il giocatore A può eseguire un auto-passaggio.
  • Gli attaccanti cercano di segnare nel grande obiettivo.
  • I difensori, se ottengono la palla, cercano di segnare nel piccolo obiettivo X.
Area di attenzione
  • Prendere rapidamente la palla.
  • Offerta dei giocatori.
  • Linee di corsa e di gioco.
  • Recupero della palla.
drawing Rilascio rapido e offerta
Obiettivo
  • Migliorare il passaggio.
  • Migliorare la finalizzazione in porta.
Organizzazione
  • Utilizzare metà campo di gioco.
  • 2 passatori (Z) e 1 portiere.
  • Percorso con passaggi di prima intenzione, dribbling e finalizzazione in porta.
Esecuzione
  • Dopo ogni passaggio, continuare a correre per ricevere nuovamente la palla dal passatore.
  • Prestare attenzione alla posizione del portiere prima di tirare in porta.
Variazioni
  • Allenare diversi movimenti di passaggio.
  • Esercitarsi sia a sinistra che a destra.
Esecuzione
  • Il portiere si posiziona nella sua posizione.
  • Posiziona due porticine di coni sulla linea dei 23 metri, a sinistra e a destra dei pali della porta.
  • Il giocatore rosso parte dalla cima del cerchio e accelera con la palla attraverso le porticine.
  • Dopo aver superato le porticine, rosso passa la palla al giocatore blu.
  • Rosso sprinta intorno a un cono per mettere pressione su blu o per recuperare la palla.
  • Blu riceve la palla, accelera e attraversa le porticine.
  • Una volta che blu ha attraversato le porticine, rosso non può più recuperare la palla e ritorna al cono.
  • Blu accelera verso la cima del cerchio e conclude a rete.
drawing Ricezione e accelerazione sotto pressione
Esecuzione
  • A inizia con la palla e restituisce il passaggio a B.
  • B gioca la palla lateralmente verso C.
  • D corre in profondità e riceve un passaggio forte da C, che completa la sua curva.
  • A ha continuato a correre e riceve un passaggio forte da C verso il cerchio.
  • A controlla la palla, si gira verso il rovescio e conclude, preferibilmente alto.
drawing Passaggio in profondità con conclusione su rovescio alto
Esecuzione
  • A inizia con la palla e passa a B. Da qui inizia una situazione di 3-contro-2 con un difensore che può partire non appena B ha ricevuto la palla.
  • I difensori cercano di mettere pressione sulla palla e assicurano che l'asse del campo rimanga chiuso.
  • Gli attaccanti cercano di accelerare per evitare che il difensore che rientra possa aiutare in difesa.
  • Se i difensori conquistano la palla, possono segnare nella porticina sulla linea dei 23 metri.
drawing 3-contro-2 con difensore che rientra e chiusura dell'asse
Composizione delle Squadre
  • Crea 3 squadre uguali.
  • Squadra 1: Difensori nel cerchio.
  • Squadra 2: Attaccanti nel cerchio.
  • Squadra 3: Giocatori fuori dal cerchio come "cono".
Esecuzione
  • Il "cono" gioca rapidamente la palla e cerca un'opportunità per passare agli attaccanti nel cerchio.
  • Per ricevere la palla, il "cono" deve guardare avanti e sapere dove si trovano o si muoveranno gli attaccanti.
  • Dopo che un attaccante ha ricevuto la palla, la restituisce al "cono" e può entrare nel cerchio per segnare.
  • Gli altri giocatori del "cono" non partecipano all'attacco, ma possono riprendere la palla e il gioco ricomincia.
Difesa
  • Un difensore può uscire dal cerchio per mettere pressione sul "cono".
  • Gli altri difensori rimangono nel cerchio.
  • Gli attaccanti non possono uscire dal cerchio.
  • Se i difensori conquistano la palla, possono segnare in una delle due porte laterali.
drawing Guardare avanti e segnare
Struttura
  • 4 difensori giocano la palla intorno alla cupola senza pressione.
  • 2 centrocampisti e 3 attaccanti sono posizionati.
Con Pressione
  • 3 difensori avversari e un portiere sono nella circonferenza.
  • I 2 centrocampisti si offrono dall'asse al terzino dove va la palla.
  • Non essere serviti significa muoversi verso la linea e tornare all'asse.
  • Evitare di offrirsi sulla linea di passaggio lunga.
  • Aprire su un passaggio e poi giocare con la punta arretrata o l'ala.
  • Dopo il passaggio, continuare a offrire nella posizione di guardia.
  • Le 2 ali si offrono sulla linea dei 23 metri.
  • La punta arretrata si posiziona alla testa della circonferenza in attacco.
  • L'ala sul lato di supporto cerca una posizione di tiro al secondo palo.
drawing Principi di base del gioco a cupola
Esecuzione
  • Il giocatore A inizia con la palla e passa al giocatore B.
  • Il giocatore B riceve la palla e passa al giocatore C.
  • Il giocatore C riceve la palla e la gioca in profondità al giocatore A che ha continuato la corsa.
  • Il giocatore A riceve la palla e da qui inizia una situazione di 3 contro 2.
Attenzione
  • Pensa alle posizioni di tiro nel cerchio e mantieni il contatto visivo con i compagni.
  • Per i difensori, la comunicazione è cruciale; assicurati che comunichino in modo udibile tra loro riguardo alle loro posizioni.
drawing Creare opportunità di segnare