Korfballesercizi per la tecnica condizione / forza / resistenza

Obiettivo
  • Realizzare per primi 20 tiri in corsa.
Esecuzione
  • I giocatori vengono divisi in gruppi di 3 o 4 persone.
  • Inizia presso le tre barriere e saltaci sopra, partendo da sinistra.
  • Vai avanti e indietro sulle barriere.
  • Corri a slalom intorno ai coni.
  • Tocca i cappellini.
  • Segui poi con un tiro in corsa a velocità.
  • Cerca di eseguire il tiro in corsa con calma nonostante la stanchezza.
  • Chi mantiene il controllo della palla e vince il gioco?
drawing Allenamento di condizione con tiri in corsa
Esecuzione
  • Posiziona un contenitore con palloni sulla linea di fondo.
  • I giocatori iniziano con una palla in mano e corrono verso i due coni più vicini alla rete.
  • Si fermano tra i coni e cercano di lanciare la palla nel secchio da lì.
  • Se ci riescono, tornano al contenitore dei palloni, prendono una nuova palla e corrono verso i due coni al centro per lanciare nuovamente la palla nel secchio.
  • Se falliscono, tornano al contenitore dei palloni, prendono una nuova palla e riprovano a quel livello.
  • Chi riesce per primo a completare i tre livelli vince.
Esecuzione
  • I giocatori corrono intorno al cerchio.
  • Nel cerchio ci sono un certo numero di palloni, uno in meno rispetto al numero di giocatori.
  • Quando l'allenatore grida "SÌ", i giocatori prendono il più velocemente possibile un pallone.
  • Il giocatore che segna per primo due punti vince.
  • Il giocatore che rimane senza pallone continua a correre finché qualcuno non ha finito di tirare.
Passaggio e Tiro
  • Lavorare in gruppi di tre o due presso il canestro.
  • 1 persona lavora per 2 minuti, 2 persone per il rimbalzo.
  • Coni in un quadrato intorno al canestro, a 4 metri di distanza.
  • Il giocatore 1 inizia dal primo cono, corre verso l'interno per un passaggio.
  • Successivamente va al secondo cono per un tiro.
  • Proseguire al terzo cono per un passaggio, e così via.
  • Dopo 1 minuto, il giocatore cambia.
Passaggi laterali
  • Per 2 minuti, prendere passaggi laterali.
  • 2 assistenti con ciascuno una palla.
  • Dopo 2 minuti, uno degli altri diventa tiratore.
  • Chi del trio è il miglior tiratore?
  • Eventualmente un secondo turno per migliorare.
Lanci e Scatti
  • I giocatori stanno a coppie, a 12 metri di distanza.
  • Lancia la palla dall'altra parte e scatta dietro la palla.
  • Ripetere 10 volte per persona.
drawing Allenamento di condizione con la palla
Esecuzione
  • Per ogni palo, un gruppo di tre giocatori. Tutti gli esercizi vengono eseguiti al 100%. Ogni esercizio dura 2,5 minuti. Gli incarichi intermedi hanno una durata specifica. L'obiettivo è fare il maggior numero possibile di punti come gruppo.
Esercizio 1
  • Tiri dalla parte anteriore del canestro a 6 metri. Il tiratore riceve un tiro ripetuto, poi si cambia.
Incarico intermedio 1
  • 20 burpees e 20 sit-up.
Esercizio 2
  • Passaggi in corsa da 10 metri sul retro del palo.
Incarico intermedio 2
  • Gruppo 1 contro 2 e gruppo 3 contro 4. 3 contro 3 senza passaggi. Se si segna, si può continuare, i punti contano doppio.
Esercizio 3
  • 2 giocatori sotto il canestro, 1 davanti al canestro. La palla viene lanciata dalla parte anteriore del palo al giocatore che si allontana, poi tiro. La palla viene giocata a chi ha tirato. Il giocatore si allontana dal canestro, riceve la palla e tira.
Incarico intermedio 3
  • Jumping jacks per 2,5 minuti.
Esercizio 4
  • Tiri dalla parte posteriore del canestro da almeno 6 metri. Il tiratore riceve un tiro ripetuto.
Incarico intermedio 4
  • Gruppo 1 contro 3 e gruppo 2 contro 4. 3 contro 3 senza passaggi. Se si segna, si può continuare, i punti contano doppio.
Esercizio 5
  • Effettuare tiri di rigore. Ogni giocatore effettua 4 tiri di rigore consecutivi, poi si cambia.
Incarico intermedio 5
  • Wall sit e plank.
Esercizio 6
  • 2 giocatori nell'area di attacco, 1 persona per il rimbalzo/fornitura. La prima palla sempre dalla fornitura a un giocatore esterno. Poi segue un passaggio e il primo giocatore corre in profondità. Crossball che viene giocato direttamente per il passaggio in corsa. Il giocatore di rimbalzo si unisce al giocatore d'attacco rimasto.
drawing Aumenta la tua capacità di segnare sotto pressione
Compito
  • Chi è il primo a fare un giro intorno alla palla o al giocatore?
Regole
  • Tutti stanno in cerchio con abbastanza spazio per lanciare rapidamente una palla.
  • La palla parte alla destra del bambino che deve correre.
  • Il bambino che inizia a correre, corre contemporaneamente al lancio della prima palla all'esterno del cerchio.
Svolgimento del gioco
  • Dividi i giocatori in due squadre.
  • Assegna a ciascun bambino un numero in silenzio all'interno della loro squadra.
  • Una volta che tutti hanno un numero, posiziona la palla al centro tra le squadre.
  • Chiama un numero (o più numeri) e i bambini con quel numero cercano di portare la palla per primi nel loro "campo".
  • Non appena un bambino ha preso la palla al centro, l'altro bambino può cercare di toccarlo.
Disposizione
  • Posiziona i coni a circa 6 metri di distanza l'uno dall'altro.
  • Dividi il gruppo in due squadre.
  • Con un numero dispari, crea un gruppo di tre e un gruppo di due.
Esecuzione
  • L'obiettivo è mantenere sempre la palla al centro tra i coni.
  • Quando un giocatore riceve la palla, deve trovarsi dall'altra parte all'altezza del centro.
  • Dopo aver passato la palla, unisciti alla fila dall'altra parte.
  • Attenzione: nessuno deve stare fermo e valuta bene quando arrivare. Non troppo presto e non troppo tardi.
  • Lancia la palla in movimento.
  • Dopo cinque minuti, cambia direzione e lancia con l'altra mano (mano sinistra).

Obiettivo

  • Tiro preciso e costruzione della condizione fisica. Quale coppia raggiunge per prima 5 volte il percorso avanti e indietro?

Regole

  • Inizia con 10 volte avanti e indietro sprintando.
  • Poi tira 10 volte e conta quante volte segni.
  • Se segni 5 o più volte (la metà del numero di sprint avanti e indietro), puoi fare uno sprint in meno, quindi 9 volte.
  • Poi continua a tirare e conta quante volte segni.
  • Se questo è la metà o più del numero di volte che hai corso avanti e indietro, puoi ridurre di nuovo di una volta il percorso avanti e indietro.

Obiettivo

  • Tiro preciso e sviluppo della condizione fisica.

Regole

  • Inizia con 5 sprint avanti e indietro il più velocemente possibile sulla larghezza della palestra.
  • Poi tira 10 volte entro i 2 metri e conta quante volte segni.
  • Tira alternandoti, quindi ognuno 5 volte.
  • Se hai segnato 5 o più volte (la metà del numero delle tue sprint singole), puoi fare uno sprint avanti e indietro in meno, quindi 4 volte.
  • Poi ricomincia a tirare e conta quante volte segni.
  • Se questo è la metà o più del numero di volte che hai corso, puoi nuovamente ridurre di uno gli sprint avanti e indietro.
Esecuzione
  • Rimani con la tua squadra nella tua metà del campo.
  • Gli assistenti si scambiano per mantenere tutti in movimento.
  • L'esercizio deve essere eseguito ad alta intensità.
  • La partenza è presso i coni.
  • Dopo il cono 5, sprint verso il primo canestro.
  • Il rimbalzatore sprinta poi verso il secondo canestro e si unisce di nuovo ai coni.
  • Conta i punteggi per squadra ad alta voce per mantenere l'elemento competitivo.
Round 1
  • Segnare 20 tiri in corsa.
  • Esercizi con i coni: slalom.
Round 2
  • Segnare 10 tiri da 3-4 metri.
  • Esercizi con i coni: 2 coni avanti, 1 cono indietro.
Round 3
  • Segnare 20 tiri corti dietro il palo.
  • Il corridore riceve il passaggio e restituisce al rimbalzatore in uscita sotto il palo.
  • Esercizi con i coni: saltellare sopra i coni.
Round 4
  • Segnare 10 tiri da 4-5 metri.
  • Esercizi con i coni: saltare pattinando sopra i coni, mantenere la posizione di atterraggio per un momento.
Round 5
  • Segnare 10 tiri in uscita.
  • Esercizi con i coni: saltare ai coni 1, 3 e 5 e fare squat ai coni 2 e 4.
drawing Allenamento intensivo di tiro con quattro squadre
Formazione
  • 1 passatore sotto il canestro
  • 1 attaccante davanti al canestro
  • 1 difensore davanti al canestro
Esecuzione
  • L'attaccante inizia a 5-6 metri dal canestro.
  • L'attaccante ha 3 tentativi per segnare.
  • Se l'attaccante non segna, rimane fermo e riceve un altro difensore.
  • Si cambia fino a quando l'attaccante segna.