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Korfball esercizi

Spiegazione
  • Mettere un canestro in ogni angolo del campo.
  • In corrispondenza di ogni canestro, un giocatore si posiziona con una palla.
  • Gli altri quattro giocatori si posizionano al centro del campo.
  • 1 giocatore è l'attacco, tre giocatori sono i difensori.
  • I difensori devono difendere insieme i quattro canestri.
  • L'attaccante cerca di segnare un gol entro 25 secondi.
  • Dopo ogni 25 secondi, un nuovo attaccante fa il suo turno.
  • Quando ci sono più di 8 giocatori, si procede alla rotazione.
drawing Trova il cestino gratuito
  • 3 /4 coppie a canestro.
  • Giocare la palla a canestro e spostarsi a sinistra, recuperare la palla e tirare.
  • Poi tornare a destra e prendere una palla passante dopo il cambio di mano.
  • Quale canestro segna per primo 10x?
  • Poi lo stesso compito cambia direzione.
drawing tiro di movimento dopo il passaggio in area, poi palla in mezzo
Con 4 giocatori:
  • Ognuno si posiziona sul proprio pedone a 5 metri dal canestro. I giocatori che formano una squadra si mettono in diagonale.
  • Un giocatore ha la palla e tira.
  • Gli altri ingaggiano il duello a rimbalzo - anche il tiratore, se necessario.
  • Chi ha la palla può attaccare come squadra.
  • Massimo 2 possibilità.
  • Chi fa X gol per primo?
Con 3 giocatori:
  • Il giocatore che recupera forma una squadra con il tiratore.
  • 2 contro 1 per attaccare
Turnover dopo ogni attacco.
drawing Rimbalzo - duello in corsa
  • Pali in triangolo:
    • Ad ogni canestro qualcuno con una palla con puntatore fisso.
    • Gli altri giocatori sono al centro dei 2 canestri.
  • Dal centro si prende una palla passante verso uno dei canestri.
    • Non si può mai andare sullo stesso palo due volte di seguito.
    • Si passa sempre al palo successivo mettendo un piede in uno dei canestri.
  • L'obiettivo è segnare 5 volte il più velocemente possibile.
    • Se ci si riesce, ci si posiziona in uno dei cerchi. Questo canestro non può più essere usato dagli altri per passare al canestro successivo.
  • Poi si cambia attaccante e si ricomincia.
  • A metà dell'esercizio, passare ai palloni da trasferta.
drawing Competizione di palla a terra e palla in trasferta
  • Creare delle coppie nell'alveare.
  • Posizionare due cappelli a circa 2,5 metri di distanza l'uno dall'altro e a 2,5 metri dal canestro, come mostrato nello schema.
  • Il giocatore 1 inizia al centro, il giocatore 2 inizia come passatore/rimbalzista sotto il canestro.
  • Il giocatore 1 corre con forza verso il cappello, riceve la palla con la mano esterna e la passa indietro.
  • Il giocatore 1 corre con forza verso l'altro cappello e crea una possibilità di tiro corto.
  • Si procede in questo modo per 1 minuto, poi si cambia.
drawing Passaggio e quote corte
  • Mettere un canestro in ogni angolo del campo.
  • In corrispondenza di ogni canestro, un giocatore si posiziona con una palla.
  • Gli altri quattro giocatori si posizionano al centro del campo.
  • 1 giocatore è l'attacco, tre giocatori sono i difensori.
  • I difensori devono difendere insieme i quattro canestri.
  • L'attaccante cerca di segnare un gol entro 25 secondi.
  • Dopo ogni 25 secondi, un nuovo attaccante fa il suo turno.
  • Quando ci sono più di 8 giocatori, si procede alla rotazione.
drawing Trova il cestino gratuito
Spiegazione
  • Creare coppie per ogni canestro.
  • Raddoppiare la palla
  • Il giocatore 1 arriva al tiro, il giocatore 2 prende il rimbalzo.
  • Raddoppiare di nuovo e il giocatore 2 arriva al tiro
Punto di attenzione:
  • Eseguire attivamente il rimbalzo corto del tiro.
  • Rimbalzare senza che la palla rimbalzi.
Elemento di gioco
  • 2 minuti; contare ad esempio il numero di gol, la serie più alta, ecc.
drawing Raddoppio con quote ridotte
Spiegazione
  • Formare coppie per ogni alveare.
  • Eseguite l'esercizio come da schema.
  • Scambiarsi dopo 3 gol.
  • Quando entrambi i giocatori lo sono stati, cambiare, ma venire a tirare sull'altra gamba.
drawing Occasione breve fuori dal movimento
Spiegazione
  • Dividete il gruppo in coppie. Ogni coppia ha una palla e un cesto con quattro cappelli.
  • Disporre il campo come mostrato nel disegno.
  • Il giocatore 1 inizia dal cappello davanti al canestro, il giocatore 2 è il passatore.
  • Il giocatore 1 inizia con una bordata e poi stringe per la palla passante.
  • Dopo la palla passante, il giocatore 1 continua a muoversi vicino al canestro per una breve possibilità.
  • Infine, il giocatore 1 effettua una linea profonda per il tiro.
  • Dopodiché, il giocatore 1 si alterna al giocatore 2.
Per rendere il gioco più competitivo, è possibile associare dei punti ai diversi obiettivi.
drawing Riscaldamento con la palla
Preparazione:
  • Formare gruppi di 2 giocatori.
  • Il giocatore 1 riceve 2 cerchi, ad esempio rossi.
  • Il giocatore 2 prende 2 cerchi, ad esempio gialli.
  • Mettere questi 4 cerchi in un quadrato.
  • Per ogni coppia è necessario 1 pallone.
Spiegazione del gioco:
  • Il giocatore 1 fa cadere la palla in un cerchio del suo stesso colore.
  • Il giocatore 2 prende la palla prima che rimbalzi di nuovo e la lancia in un cerchio del suo colore.
    • Si ottiene un punto se l'altro giocatore non riesce a prendere la palla.
    • L'altro giocatore ottiene un punto se la palla non finisce nel cerchio corretto.
Obiettivo:
  • Cercare di fare più punti possibile.
Posizionare 2 paletti direttamente uno di fronte all'altro.
Sotto ogni canestro un giocatore con palla e uno senza.

  • Il giocatore senza palla corre in senso orario fino al cono che si trova a metà della diagonale del campo.
  • La palla viene data in corsa e passata all'attaccante sotto l'altro canestro.
  • Segue una palla da passeggio, che si recupera da sola.
  • L'esercizio si ripete.

  • I giocatori senza palla corrono dritti l'uno verso l'altro. Dopo un salto, si dirigono lateralmente verso il cono.
  • Lì proseguono senza puntatore fino alla deviazione sull'altro canestro.
  • Il tiro è seguito da una rincorsa che viene auto-ripresa. Poi si effettua il cambio.

  • Il giocatore in contatto lancia la palla con un backspin. Il giocatore senza palla corre verso la palla e cerca di prenderla per il 2° rimbalzo. Assicurarsi che la palla non venga lanciata troppo lontano.
  • Dopo la presa, girarsi e passare al giocatore fornito, seguito da una sterzata con tiro.
  • Quindi correre per un passaggio sull'altro palo, recuperando la palla.
drawing Esercizio di attacco
  • Su un campo da tennis, si giocherà in 2 quadrati 2 contro 2.
  • Entrambi i campi sono in attacco.
  • Se viene intercettata, la palla deve andare prima dall'altra parte.
  • Si gioca con 2 squadre da 2.
  • Entrambe le caselle sono d'attacco.
  • Se viene intercettata, la palla deve andare prima dall'altra parte.
drawing Festa sul campo da tennis