Korfballesercizi

  • Ogni coppia deve cercare di decifrare il codice. Si tratta di un codice a quattro cifre in cui conta la sequenza.
  • Ogni esercizio è un numero; possono usare questo numero nel codice.
  • Quando hanno fatto 4 esercizi, lo passano come codice, nell'ordine in cui hanno fatto gli esercizi.
  • L'insegnante/formatore indica quindi quanti hanno azzeccato e quanti sono stati inseriti, ma non al posto giusto.
Esercizi:
  • 8 palleggi di corsa
  • 5 giri di scale di corsa pp
  • 2 giri di campo
  • 5 palle d'emergenza a destra
  • 5 palle di sicurezza a sinistra
  • palo di contatto, piccola possibilità, punteggio 8
  • 20 tiri di rigore
  • 6 tiri dalla distanza 6 m davanti al canestro
  • 6 tiri dalla distanza a 5 m dietro il canestro
  • I giocatori sono disposti in una scatola
  • Tutti i giocatori, tranne il giocatore, hanno una palla.
  • Il cecchino cerca di colpire tutti.
  • Se un giocatore viene toccato, va verso i pali per segnare.
  • In caso di successo, il giocatore torna nell'area di rigore.
  • Se un giocatore lascia cadere la palla, è fuori.
Variazioni attraverso diversi modi di tenere la palla.
drawing Tag con le palline
Distribuiti su tutto il campo, i giocatori iniziano e compiono il giro come indicato.
drawing Riscaldamento
  • Tutti a canestro con la palla
  • Gli altri giocatori iniziano a correre e a prendere i palloni
  • Dopo un certo punteggio, il successivo
drawing Palloni da passeggio su canestri con ostacoli
  • Per 2 o 3 squadre
  • 1 persona sotto il canestro
  • Altri ai coni
  • Sempre uno schema che il giocatore deve eseguire sui pedoni
  • Terminare con una palla passante, un drop-out o una palla di partenza
drawing Anello a T
Gioco di tiro in cui si prende una carta quando si fa centro.

  • Ogni carta da gioco mostra un "colore": fiori, picche, cuori o quadri.
  • Ogni colore rappresenta un esercizio di fitness:
    • Cuori: Flessioni
    • Picche: Squat
    • Fiori: Burpee
    • Quadri: Affondi
  • Dopo aver scelto una carta, devono eseguire l'esercizio corrispondente.
  • Lo fanno per il numero di volte indicato dalla carta.
  • Ad esempio, Cuori 4 = flessioni 4 volte.
  • Poi possono continuare a tirare.
  • Il gruppo con il maggior numero di carte ha vinto.
Gioco di tiro in cui si prende una carta quando si fa centro.

  • Ogni carta da gioco mostra un "colore": fiori, picche, cuori o quadri.
  • Ogni colore rappresenta un esercizio di fitness:
    • Cuori: Flessioni
    • Picche: Squat
    • Fiori: Burpee
    • Quadri: Affondi
  • Dopo aver scelto una carta, devono eseguire l'esercizio corrispondente.
  • Lo fanno per il numero di volte indicato dalla carta.
  • Ad esempio, Cuori 4 = flessioni 4 volte.
  • Poi possono continuare a tirare.
  • Il gruppo con il maggior numero di carte ha vinto.
  • Ci sono pedine su entrambi i lati del canestro.
  • Il tiratore si trova davanti al canestro con la palla.
  • Gli altri giocatori si posizionano sotto il canestro per contendersi il rimbalzo.
  • Dopo ogni tiro, un giocatore prende la palla.
  • Questo giocatore deve prima toccare una pedina e poi può riprendere la palla.
  • Il tiratore tira non appena ha la palla.
drawing Rimbalzo in corsa
  • Coppie al canestro
  • Pedine posizionate in un quadrato con una distanza di 5 metri dal canestro
  • Il numero 1 esegue uno schema in cui vengono effettuati dei tiri ad ogni pedone
  • Il numero 2 esegue lo stesso schema e cerca di segnare più del numero 1
  • In caso di parità, i tiri vengono effettuati a turno da pedina a pedina finché qualcuno non segna e l'altro non sbaglia
drawing Inseguendo il quadrato
  • Schierarsi con le spalle al centro.
  • In posizione di difesa verso il lato opposto.
  • Avanti e indietro per 2 volte.
  • Poi un'altra volta e alternare con l'altra gamba davanti.
Variante:
  • A coppie.
  • Un giocatore è il corridore e l'altro il difensore.
  • Ritmo lento con il corridore che cammina in avanti e il difensore che cammina all'indietro in posizione difensiva.
  • Aumentare il ritmo.
  • Con finte.
Inizio del lavoro in traliccio 10 minuti
  • Ginocchia sollevate
  • Tacchi glutei
  • Schiena contro schiena
  • Passaggio incrociato
  • Difesa
  • Tocco di linea su segnale
  • Sprint in avanti in punta di piedi all'indietro
  • Sprint in avanti con punta di piedi
Esercizi di forza gambe senza canestro
Attrezzatura: pneumatici e palline da tennis

Set 1 x 3
  • salti mortali 20x
  • Squat in salto 10x
  • Salto laterale con lo skate 20x
Set 2 x 3
  • Hamstrings nordici x 6 + coppie di cambio lato
  • Spinta con la mano 20x + cambio lato a coppie
  • Pranzi saltati 20x
Set 3 x 3
  • Spinta su una gamba sola a coppie 30 secondi
  • Palla da tennis 20x + cambio lato - sfidarsi a vicenda
  • Plank 1 minuto
  • Il giocatore blu ha la palla e la mette sul giocatore rosso che corre verso un cappello.
  • Il giocatore rosso prende la palla con una mano e la rigioca con la mano esterna verso il cappello adiacente.
  • Ora prende la palla con l'altra mano e la gioca di nuovo al blu. Questo avviene in tutti e sei i cappelli.
  • Poi tocca il giocatore blu e va a fare una palla passante indicata da dietro.
  • Dopo 5 cambi di posizione
  • La squadra a 2 che segna per prima ... segna gol, vince.
Mettere i cappelli più distanti richiede più corsa e lanci.
Con un limite di tempo, l'intensità può essere aumentata.

drawing presa e lancio con palla passante per mancini e destrorsi