Korfballesercizi per la tecnica palla passante

Obiettivo
  • Realizzare per primi 20 tiri in corsa.
Esecuzione
  • I giocatori vengono divisi in gruppi di 3 o 4 persone.
  • Inizia presso le tre barriere e saltaci sopra, partendo da sinistra.
  • Vai avanti e indietro sulle barriere.
  • Corri a slalom intorno ai coni.
  • Tocca i cappellini.
  • Segui poi con un tiro in corsa a velocità.
  • Cerca di eseguire il tiro in corsa con calma nonostante la stanchezza.
  • Chi mantiene il controllo della palla e vince il gioco?
drawing Allenamento di condizione con tiri in corsa
Esecuzione
  • La palla viene giocata dalla posizione di supporto verso sinistra o destra.
  • Il giocatore si sposta verso il lato di gioco.
  • Il giocatore in movimento riceve nuovamente la palla e la passa al giocatore avanzato dall'altro lato.
  • Se c'è un giocatore nella parte posteriore del campo, anche questo avanza nel momento in cui la palla viene giocata dalla parte anteriore.
drawing Palla di passaggio dalla posizione
Passaggio e Tiro
  • Lavorare in gruppi di tre o due presso il canestro.
  • 1 persona lavora per 2 minuti, 2 persone per il rimbalzo.
  • Coni in un quadrato intorno al canestro, a 4 metri di distanza.
  • Il giocatore 1 inizia dal primo cono, corre verso l'interno per un passaggio.
  • Successivamente va al secondo cono per un tiro.
  • Proseguire al terzo cono per un passaggio, e così via.
  • Dopo 1 minuto, il giocatore cambia.
Passaggi laterali
  • Per 2 minuti, prendere passaggi laterali.
  • 2 assistenti con ciascuno una palla.
  • Dopo 2 minuti, uno degli altri diventa tiratore.
  • Chi del trio è il miglior tiratore?
  • Eventualmente un secondo turno per migliorare.
Lanci e Scatti
  • I giocatori stanno a coppie, a 12 metri di distanza.
  • Lancia la palla dall'altra parte e scatta dietro la palla.
  • Ripetere 10 volte per persona.
drawing Allenamento di condizione con la palla
Disposizione
  • Disporre i pali in una formazione triangolare.
  • Presso ogni korf si trova qualcuno con una palla come passatore fisso.
  • Gli altri giocatori si trovano al centro presso i due cerchi.
Esecuzione
  • Dal centro, esegui un tiro in corsa verso uno dei korven.
  • Non puoi mai andare due volte di seguito verso lo stesso palo.
  • Poggia sempre un piede in uno dei cerchi per passare a un altro palo.
  • L'obiettivo è segnare cinque volte il più velocemente possibile.
  • Se ci riesci, stai in uno dei cerchi. Quel cerchio non può più essere usato dagli altri per passare a un altro korf.
  • Cambia quindi i passatori e ricomincia.
  • A metà esercizio, cambia con tiri di scarto.
drawing Competizione di tiri in corsa e tiri di scarto
Spiegazione
  • Dividi il gruppo in coppie. Ogni coppia ha una palla e un canestro con quattro coni.
  • Organizza il campo come mostrato nel disegno.
  • Il giocatore 1 inizia dal cono davanti al canestro, il giocatore 2 è il passatore.
  • Il giocatore 1 inizia con una linea trasversale e poi accelera per il tiro in corsa.
  • Dopo il tiro in corsa, il giocatore 1 rimane in movimento vicino al canestro per una breve opportunità.
  • Infine, il giocatore 1 esegue una linea profonda per il tiro da lontano.
  • Dopo, il giocatore 1 scambia il ruolo con il giocatore 2.
Esecuzione
  • Rendi l'esercizio competitivo assegnando punti ai diversi tipi di canestro.
  • Il tiro in corsa e la breve opportunità valgono 1 punto, il tiro da lontano vale 2 punti.
  • Tre canestri consecutivi in un turno danno 5 punti.
  • Non segnare comporta la detrazione di 1 punto.
  • Chi segna per primo 25 punti e quale coppia ha per prima entrambi i giocatori con 25 punti?
drawing Riscaldamento con palla in trio
Esecuzione
  • Per ogni palo, un gruppo di tre giocatori. Tutti gli esercizi vengono eseguiti al 100%. Ogni esercizio dura 2,5 minuti. Gli incarichi intermedi hanno una durata specifica. L'obiettivo è fare il maggior numero possibile di punti come gruppo.
Esercizio 1
  • Tiri dalla parte anteriore del canestro a 6 metri. Il tiratore riceve un tiro ripetuto, poi si cambia.
Incarico intermedio 1
  • 20 burpees e 20 sit-up.
Esercizio 2
  • Passaggi in corsa da 10 metri sul retro del palo.
Incarico intermedio 2
  • Gruppo 1 contro 2 e gruppo 3 contro 4. 3 contro 3 senza passaggi. Se si segna, si può continuare, i punti contano doppio.
Esercizio 3
  • 2 giocatori sotto il canestro, 1 davanti al canestro. La palla viene lanciata dalla parte anteriore del palo al giocatore che si allontana, poi tiro. La palla viene giocata a chi ha tirato. Il giocatore si allontana dal canestro, riceve la palla e tira.
Incarico intermedio 3
  • Jumping jacks per 2,5 minuti.
Esercizio 4
  • Tiri dalla parte posteriore del canestro da almeno 6 metri. Il tiratore riceve un tiro ripetuto.
Incarico intermedio 4
  • Gruppo 1 contro 3 e gruppo 2 contro 4. 3 contro 3 senza passaggi. Se si segna, si può continuare, i punti contano doppio.
Esercizio 5
  • Effettuare tiri di rigore. Ogni giocatore effettua 4 tiri di rigore consecutivi, poi si cambia.
Incarico intermedio 5
  • Wall sit e plank.
Esercizio 6
  • 2 giocatori nell'area di attacco, 1 persona per il rimbalzo/fornitura. La prima palla sempre dalla fornitura a un giocatore esterno. Poi segue un passaggio e il primo giocatore corre in profondità. Crossball che viene giocato direttamente per il passaggio in corsa. Il giocatore di rimbalzo si unisce al giocatore d'attacco rimasto.
drawing Aumenta la tua capacità di segnare sotto pressione
Esecuzione
  • Il giocatore A taglia verso l'interno per prendere un pallone passante.
  • Il giocatore B passa la palla al giocatore A.
  • Il giocatore A prende la propria palla e assume la posizione del giocatore B.
  • Ripetere il processo.
Variazione
  • Rendi l'esercizio più difficile facendo in modo che chi passa la palla la riprenda lui stesso.
drawing Pallone passante dalla posizione
Organizzazione
  • Coppie di giocatori si trovano ai lati opposti di una linea al centro della sala.
  • I numeri 1, leggermente a sinistra della linea, sono i topi.
  • I numeri 2, mezzo metro a destra della linea, sono i corvi.
  • C'è un metro di spazio tra i topi e i corvi.
Esecuzione
  • L'allenatore chiama 'topi' o 'corvi' in ordine casuale.
  • Quando si chiama 'topi', i topi corrono il più velocemente possibile verso il loro lato della sala.
  • I corvi cercano di toccare i topi.
  • Chi tocca più spesso il suo avversario personale?
Indicazione
  • Per mantenere l'emozione, lascia che la 'r' si prolunghi o crea una breve storia.

Obiettivo

  • Esercitare il tiro in corsa da situazioni sfidanti.

Organizzazione

  • Gruppi di tre o quattro giocatori per canestro. Uno o due giocatori sotto il canestro, due davanti.

Esecuzione

  • Dopo il passaggio, correre in avanti e prendere un tiro in corsa, ruotare.

Varianti

  • Tiro in corsa con rimbalzo: Tiri in corsa effettuati con un passaggio rimbalzato.
  • Tiro in corsa ritardato sopra la testa: Il passaggio avviene in ritardo, eseguire tiri in corsa sopra la testa.
  • Tiro in corsa ritardato laterale: Il passaggio avviene in ritardo, correre a sinistra o a destra del canestro e portare la palla lateralmente o inclinata all'indietro verso l'alto. Con la spinta della gamba destra, il movimento è più fluido e il tiro più preciso se si corre a sinistra del palo.
  • Tiro Durk Bergsma: Il passaggio avviene in ritardo, correre lungo il palo e lanciare la palla con una mano sopra la testa nel canestro.
  • Tiro in corsa ritardato con salto: Il passaggio avviene in ritardo, prendere il tiro in corsa nel salto.
  • Tiro lungo anticipato: La palla viene passata troppo presto, prendere un 'tiro lungo' con un lungo momento di sospensione.
  • Palla rotolata: La palla non viene lanciata ma rotolata.
  • Movimento di spettacolo: La palla viene passata un po' troppo presto, portare la palla una volta intorno al corpo prima di tirare.

Variazioni

  • Passaggio dallo spazio: Il passaggio non avviene più da sotto il canestro, ma dallo spazio a circa 5 metri in diagonale davanti al canestro.
  • Lunga distanza: Il passatore si trova a più di 20 metri dal canestro.
  • Con difensore: Tutti gli esercizi con un difensore sul tiratore del tiro in corsa.
Esecuzione
  • Rimani con la tua squadra nella tua metà del campo.
  • Gli assistenti si scambiano per mantenere tutti in movimento.
  • L'esercizio deve essere eseguito ad alta intensità.
  • La partenza è presso i coni.
  • Dopo il cono 5, sprint verso il primo canestro.
  • Il rimbalzatore sprinta poi verso il secondo canestro e si unisce di nuovo ai coni.
  • Conta i punteggi per squadra ad alta voce per mantenere l'elemento competitivo.
Round 1
  • Segnare 20 tiri in corsa.
  • Esercizi con i coni: slalom.
Round 2
  • Segnare 10 tiri da 3-4 metri.
  • Esercizi con i coni: 2 coni avanti, 1 cono indietro.
Round 3
  • Segnare 20 tiri corti dietro il palo.
  • Il corridore riceve il passaggio e restituisce al rimbalzatore in uscita sotto il palo.
  • Esercizi con i coni: saltellare sopra i coni.
Round 4
  • Segnare 10 tiri da 4-5 metri.
  • Esercizi con i coni: saltare pattinando sopra i coni, mantenere la posizione di atterraggio per un momento.
Round 5
  • Segnare 10 tiri in uscita.
  • Esercizi con i coni: saltare ai coni 1, 3 e 5 e fare squat ai coni 2 e 4.
drawing Allenamento intensivo di tiro con quattro squadre
Formazione
  • 1 passatore sotto il canestro
  • 1 attaccante davanti al canestro
  • 1 difensore davanti al canestro
Esecuzione
  • L'attaccante inizia a 5-6 metri dal canestro.
  • L'attaccante ha 3 tentativi per segnare.
  • Se l'attaccante non segna, rimane fermo e riceve un altro difensore.
  • Si cambia fino a quando l'attaccante segna.
Regole del Gioco
  • Forma gruppi di 2 persone per ogni korf. Ogni gruppo riceve tre carte da gioco. Le carte da gioco sono state mescolate in anticipo e i numeri dal 2 al 5 sono stati rimossi dal mazzo.
  • Con le tre carte ricevute, i gruppi devono cercare di avvicinarsi il più possibile a 31.
  • Il valore delle carte è il seguente:
    • Sei = sei
    • Sette = sette
    • Otto = otto
    • Nove = nove
    • Dieci = dieci
    • Fante = dieci
    • Donna = dieci
    • Re = dieci
    • Asso = undici
  • Esempi: nove + fante + donna = 29 punti o asso + fante + donna = 31, fante + fante + fante = 30,5
  • Se i giocatori hanno completato una serie, possono scambiare una delle loro carte con una nuova per avvicinarsi a 31.
  • L'allenatore imposta un timer e dice "stop" quando suona. La squadra che si avvicina di più a 31 vince.
Serie
  • Tiri in corsa: tre canestri consecutivi.
  • Occasione breve: quattro canestri in totale.
  • Tiro da distanza dietro il korf: due canestri consecutivi (4/5 metri).
  • Tiri di rigore: tre canestri consecutivi.
  • Giro del korf: quattro canestri su ogni lato del korf (3 metri).